PC キーボードとマウス操作 — The Mound: Omen of Cthulhu
preview ビルドに基づく The Mound: Omen of Cthulhu の PC キーボード・マウス既定操作。移動、combat、revive、rebind のヒント。
preview 既定レイアウト(変更の可能性あり)
The Mound: Omen of Cthulhu の PC 操作は、WASD 移動とマウス look というおなじみの構成です。demo Steam ビルドでは preview プレイヤーの観察により、sprint は Shift、crouch または slow walk は Ctrl、倒木や低い fort 壁を越える地形では jump または vault に Space が割り当てられています。vault の可否は demo-sourced のまま — すべてのジャングル経路で jump ショートカットが使えるわけではありません。
primary attack は通常 Left Mouse Button、musket と crossbow の aim down sights は Right Mouse Button です。melee の sword スイングは sword 装備時に primary fire と共有するか、V などの専用 melee キーに割り当てられる場合があります。reload は R。weapon swap は demo 版により number keys または mouse wheel で musket、crossbow、sword を切り替え — binding メニューで確認してください。
firearm は音が大きく弾数も限られるため、PC プレイヤーは frantic な musket flick より calm な crossbow headshot 向けにマウス sensitivity を調整すべきです。多くの preview チームは、launch メニューで split slider が使える場合、hip sensitivity より低い ADS sensitivity を使います。
- 前進 / 後退 / 横移動 — W / S / A / D(preview 既定)
- Sprint — Left Shift(preview 既定)
- Crouch / Slow Walk — Left Ctrl(preview 既定)
- Jump / Vault — Space(地形が許す場合、demo-sourced)
- Primary Fire / Melee — Left Mouse Button
- Aim — Right Mouse Button
- Reload — R
- Interact / Revive — E または F(demo ビルドで異なる — binding を確認)
- Oil Lamp — Q または専用 utility キー(demo-sourced)
- Ping / Mark — Middle Mouse または Z(demo-sourced)
- Inventory — Tab または I(demo-sourced)
- Voice Push-to-Talk — T(プラットフォーム overlay が上書きする場合あり)
PC 固有の co-op 割り当て
reviving salt は移動しながら押せるキーに — 既定の E interact は一部 preview で loot と競合します。可能ならマウス side button に ping と salt を割り当ててください。spatial voice は Steam voice、Discord、または in-game proximity chat に依存する場合があり、push-to-talk はキーボードの打鍵音がジャングル noise mechanics を比喩的に引き起こすのを防ぎ、通信をクリーンに保ちます。
多くの PC ビルドでは Enter で text chat が開き、console 味方に mic がないときの cross-play フォールバックになります。stealth contract 中の typing は控えめに — 注意力が Sanity Mechanics に記載の sanity 音声 cue から逸れます。
マウスとキーボードは静かな clear 向け crossbow 精度に優れます。役割分担が合意なら PC プレイヤーが ranged pick を担当し、console 味方が lamp rotation を担う — cross-play の公平性よりスクワッドの明確さが重要です。Weapons and Combatで musket から切り替えるタイミングを参照してください。
PC の rebind とアクセシビリティ
既定が不自然なら最初の expedition 前に interact と revive を rebind — corruption timer はメニュー練習を待ちません。options メニューに hold と tap の切り替えがあれば sprint や crouch を設定してください。長い stealth 区間では sticky sprint noise が preview クリップで不利になります。
アクセシビリティ:字幕を拡大、colorblind filter があれば有効化、sanity effect による motion discomfort を減らすため FOV を快適な範囲に調整。おすすめ設定と併せて、fort 付近の swarm encounter でもマウス入力が responsive な frame rate 目標を設定してください。
低スペック GPU で input lag を招く visual 設定を上げる前に システム要件を確認してください。安定した frame time は ジャングルのクリーチャーへの melee parry タイミングに役立ちます。
WASD 既定と rebind の優先順位
The Mound: Omen of Cthulhu の PC キーボードとマウス操作は、Steam Next Fest 2026年6月 preview ビルドで WASD 移動とマウス look のおなじみ構成です。sprint は通常 Shift、crouch または slow walk は Ctrl、倒木や低い fort 壁を越える地形では Space で vault — vault の範囲は demo-sourced のまま。primary attack は Left Mouse Button、musket と crossbow の aim down sights は Right Mouse Button、reload は R、weapon swap は demo 版により number keys または mouse wheel で musket、crossbow、sword を切り替え。
cross-play スクワッドでは PC プレイヤーが musket authority または crossbow scout 役を担うことが多い — frantic な musket flick より calm な crossbow headshot 向けにマウス sensitivity を調整。launch メニューで split slider が使えるなら hip より低い ADS sensitivity が有効。lamp 上下を専用キーにすると戦闘中に inventory を開かず照明交代 — 初回 demo 起動で見落としがちな割り当てです。reviving salt はキーボード反対側ではなく移動キー近くの届きやすいキーに。ガレオン Tempestad はミッション間の唯一の hub — Steam Next Fest 2026年6月 preview 映像では mid-run の ship 帰還は未確認です。
stealth 区間では ジャングルゾーンの coastal および wetland で crouch や sprint に使うキーと競合しない push-to-talk を設定。Sanity Mechanics が認知を分断するとき ping や mark が幻覚確認に役立ちます。Steam では partial rebind が typical — ACE Team が cloud sync を追加した 2026年7月15日以降は profile を export してください。cross-play ロビーでは voice プラットフォームと Tempestad 役割分担を contract 受諾前に確認 — fort palisade 内に spawn する contract もあります。downed 味方の corruption timer は loot 集中を罰する — co-op survival ガイドに記載の chest 操作時は revive watcher を割り当ててください。
混在スクワッドで console 友人をコーチする場合は ゲームパッド操作と比較 — 同一レイアウトよりコールアウト語彙が重要です。demo ビルドは release 既定と異なる可能性 — 初回起動で options を確認し、Nacon が launch 後に公式 PC レイアウト図を公開したら wiki を更新してください。musket 発砲後の noise reinforcement は demo stream で観察された open marsh tile では通常 30〜90 秒後に到達。oil lamp rotation は squad 全体が canopy shadow に入る際の stacked sanity loss を防ぎます。spatial voice chat は whisper と musket の crack を方向付きで伝える — コールアウトはカメラ相対ではなく植民地ランドマークを含めてください。
よくある質問
これらの binding は確定ですか?
いいえ。demo と preview 観察を反映しており、不確かな箇所は demo-sourced と表記しています。launch で既定が変わる可能性があります。
マウス acceleration トグルはありますか?
launch 時の PC options で確認してください。競技プレイヤーは一貫した aim のため通常 acceleration を無効にします。
AZERTY レイアウトは使えますか?
Steam と Windows のレイアウト対応で移動キーが自動 remap されるか、manual rebind で対応できるはずです。
raw input はありますか?
raw mouse input の有無は未確認。demo で feel を試し、sensitivity を調整してください。
味方 revive はどのキーですか?
demo ビルドでは downed 体への interact に revive を割り当て — 多くは E または F。in-game の on-screen prompt で確認してください。