The Mound: Omen of Cthulhu で初遠征を準備する
初めての The Mound contract 向けガレオン準備ステップ:装備分担、contract 選択、Tempestad loadout、呪われたジャングル入り前のデモ検証チェックリスト。
ガレオン Tempestad 上で
The Mound: Omen of Cthulhu の各 run はガレオン Tempestad 上から始まり、Alonso de la Torre、Don Rodrigo de Medina、Leonor、Fray Gaspar が遠征を物語的に枠づけします。preview 映像では、squad が contracts を確認し装備を分け、舟で岸へ漕ぐ前に insertion 地点を確定する準備フェーズが示されています。これは見た目だけの downtime ではありません:ここで割り当てた武器と消耗品が、extraction か敗北まで持ち込めるすべてです。デモセッションは約20分のミッション目標を示唆しており、非効率な準備はジャングル時間を削ります。
contract を受ける前に、4人を voice chat に集めてください——spatial voice chat はゲーム内対応ですが、任務前の計画はガレオン上のオープンマイクが依然有効です。PC、PlayStation 5、Xbox 間の cross-play は混成 squad を前提とします;入力方式とコンパス方向を誰がコールするか合意してください。初めてのグループは、全員が revive タイミングと sanity 合図を理解するまで、砦内部や Mound 近傍ゾーンより短くデモで慣れた contracts を選ぶべきです。
コア装備の分担
preview ビルドは共有遠征装備の固定プールを強調します:musket、crossbow、剣、oil lamp、reviving salt。これらは限られているため、Tempestad 甲板での議論は設計の一部です。デモプレイで観察された初遠征向け実用的分担:overwatch 用 musket 1本、静かなキルに慣れたプレイヤーへ crossbow、前線 explorer 2人に剣、暗い樹冠を先導する navigator が oil lamp、倒れた味方の近くに留まる最も規律あるプレイヤーへ reviving salt。
musket は強力だが loud。ジャングルノイズは脅威を引き寄せ、銃器は近接オプションに比べて乏しい。初回 run では musket 発砲を extraction アラームとして扱い、開幕ツールではないと考えてください。crossbow は preview AI patrol が許す場合の silent elimination の穴埋めです。剣はスタミナと positioning を管理すれば信頼できますが、距離を詰める必要があり——sanity 幻覚が flank 経路を曖昧にすると危険です。preview ストリームのノイズ半径詳細は 武器・ノイズ・戦闘ガイド を参照。
oil lamp は utility とリスクの両面:濁った道を照らすが、初期映像の開けた沼セグメントでは注意を引く可能性があります。holder の sanity メーターが preview UI mockup の yellow tier に入ったら lamp を渡してください。reviving salt は co-op 成功に不可欠; timely revive がなければ、preview イベントでの開発者コメントによれば倒れた味方は corrupted になり得ます。salt 配分は Co-op サバイバルガイド と組み合わせてください。
初めての contract 選択
contracts はミッションテンプレート:objective タイプ、対象地域、報酬 tier。デモで利用可能な contracts は central Mound より周辺ジャングルゾーンに偏り、チュートリアル pacing に合致します。Steam Next Fest ビルドで示されたビーチ insertion 近くの回収や survey marker を要求する objective を選んでください。squad が 砦と Logbook を読み、logbook 解放が後続 run の移動時間をどう短縮するか理解するまで、連鎖砦 objective は避けてください。
preview UI の報酬 tier は、よりリスクの高い contracts ほど良い装備や通貨を示唆します。初遠征は payout 最大化より extraction ウィンドウの学習を優先すべきです。遠距離支援なしで砦 breach contract を受け、10分で wipe した20分 run からは学びが少ない。2回成功 extraction 後、ジャングルゾーン に記載の内陸ゾーンへ向かう contracts に段階を上げてください。
出港前チェックリスト
Tempestad を離れる前にこのデモ検証チェックリストを使ってください:4役(navigator、lamplighter、ranged support、revive anchor)の確認;cross-play パーティ invite の確認;extraction 合言葉の合意;musket 使用方針(preview squad は緊急時限定が多い);Sanity システムガイド 経由で private 幻覚を全員に briefing;contract が既知構造物付近を通るなら砦 logbook 位置のマーク;オーディオ設定 で spatial voice chat レベルがジャングル環境音より聞こえることの確認。
舟が岸に着いたら、baseline ノイズプロファイルを確立するまで一団で動いてください。preview 映像では、銃声のずっと前から sprint や刃の clash で野生生物が反応します。初遠征の成功は、誰かが見えない樹線へ solo push ヒーローすることではなく、全員が共有 loot で extraction することです。ガレオン準備フェーズを Extraction Loop gameplay ドキュメントが述べる20分ループの戦略的半分として扱ってください。
よくある質問
初回 run で musket を追加できますか?
preview loadout は squad 共有の限られた銃器を示します。デモ制約では、フルゲームの progression 解放までガレオン stash が提供する以上は複製できないと示唆されています。
oil lamp は誰が持つべきですか?
sprint-spam せず先導できる落ち着いた navigator に割り当ててください。sanity が上がったとき、または lamp が不要な明るい空き地に入ったときに交換します。
reviving salt を省略するとどうなりますか?
revive ウィンドウを逃した downed プレイヤーは corrupted 脅威になり、squad wipe へと転じ得ます。常に salt を専任 co-op anchor に割り当ててください。
contracts はランダムですか?
preview UI は地域と報酬が明記された選択可能 contracts を示します。正確な rotation ルールは2026年7月発売前に変わる可能性があります。
デモとフルゲームで準備は違いますか?
コア装備分担は preview 資料で一貫しているように見えますが、追加アイテムと砦 unlock は発売時に選択肢を広げる可能性があります。
動画ウォークスルー
下の公式映像で、このガイドのテクニックが実際の遠征でどう使われるか確認できます。