ゲームパッド操作 — The Mound: Omen of Cthulhu
The Mound: Omen of Cthulhu の PlayStation 5 と Xbox Series X|S 向け gamepad 操作 — ボタン、trigger、co-op アクション、haptics。
preview ビルドのコントローラーレイアウト
The Mound: Omen of Cthulhu の PlayStation 5 と Xbox Series X|S は、観察された demo 映像で標準的な action-adventure コントローラーレイアウトです。Left stick で explorer を移動、Right stick でカメラ。cross-play により PS5 と Xbox プレイヤーが同一スクワッドに — ボタン名は異なりますが機能は揃います。
primary fire は通常 Right trigger、musket または crossbow 装備時の aim down sights は Left trigger。melee の sword attack は blade active 時に Right bumper または Right trigger を文脈で使う場合があります。reload は face button — preview ビルドでは PlayStation では Square、Xbox では X が多い。interact と reviving salt は downed 味方の上で bottom face button — Cross または A。
oil lamp toggle は demo UI の一瞬に bumper または D-pad 方向で表示。ping や mark は D-pad up または DualSense の touchpad click(対応時)。Steam Next Fest フィードバック後に ACE Team が rebalance する可能性があるため、launch 時の in-game 操作図で必ず確認してください。
- Move — Left Stick
- Camera — Right Stick
- Sprint — L3(left stick 押し込み、preview 既定)
- Crouch — Circle / B(preview 既定)
- Jump / Vault — X / A(地形依存、demo-sourced)
- Aim — L2 / LT
- Fire — R2 / RT
- Reload — Square / X
- Interact / Revive — Cross / A
- Melee — R1 / RB(sword 装備時、demo-sourced)
- Oil Lamp — D-pad または L1 / LB(demo-sourced)
- Ping — D-pad Up または Touchpad(demo-sourced)
DualSense と Xbox haptics による sanity 表示
preview PS5 映像では、musket aim 時の adaptive trigger 抵抗と sanity spike 時の haptic pulse — whisper がコントローラー rumble パターンに変換される様子が示唆されています。Xbox Series の impulse trigger は crossbow draw tension を再現する可能性があります。これらの cue は HUD meter を見ずに console プレイヤーが sanity event を検知するのに役立ちます。
パターンを学ぶ前に haptics を無効にしないでください — mobile speaker では聞き逃しがちな sanity mechanics の音声を補完します。PC 味方との幻覚確認には console headset 経由の spatial voice chat が不可欠です。
aim assist があれば中距離 crossbow headshot を支援します。musket noise discipline は aim assist に関係なく戦略的 — 武器ガイドを参照してください。
console co-op とアクセシビリティ
Tempestad contract 受諾前に console party システムで cross-play invite を設定。revive 責任は stress 下で Cross/A spam タイミングに慣れたプレイヤーに。幻覚 mark 用に快適な D-pad 方向へ ping を割り当て。
launch 時のアクセシビリティ option には aim の hold-to-toggle、スペイン植民地 VO 用の拡大字幕、high contrast UI がある可能性。おすすめ設定で console の resolution と performance mode を調整。
操作する explorer の narrative 文脈は キャラクターへ。controller での extraction タイミングは PC と同様 — ミッション構造は Extraction Loopを参照。
PlayStation と Xbox のレイアウト parity
The Mound: Omen of Cthulhu preview ビルドの PlayStation 5 と Xbox Series X|S gamepad 操作は、標準的な third-person action レイアウトに沿います。Left stick 移動、Right stick aim、trigger で musket と crossbow の fire と aim-down-sights、bumper で weapon swap または demo 版により melee sword swing。sprint と crouch は face button または stick click — Steam Next Fest PC demo が final console ラベルを反映しない場合があるため、プラットフォーム options で確認。preview session では sanity budget に紐づく extraction call が、contract 最終分数で phantom longboat を追わせないようにします。
console プレイヤーは flick aim より stick 上の steady crossbow hold が重要な場面で、sword melee または lamp rotation 役を担うことが多いです。cross-play ロビーでは aim assist の挙動を openly 話し合う — PC 友人は assist なし、console プレイヤーは extraction emergency 時の musket snapshot に assist に依存する場合があります。musket スコープ用 invert look は 2026年7月15日 day-one session 前に設定し、contract 中に調整しない。Steam Next Fest 2026年6月 demo コンテンツは 2026年7月15日 retail 検証で不確かな値が置き換わるまで wiki 全体で preview-sourced と表記。
DualSense と Xbox コントローラーの haptic feedback は preview 映像で sanity 閾値で pulse する可能性 — comfort のため無効化する前に rumble を warning channel として扱ってください。revive と salt 入力は claw grip なしで届く位置に — Forts & Logbooksの fort alley fight では corruption timer が手間取りを罰します。voice chat は Co-op and Voice Chatに従い platform party または in-game spatial システムを使用。ACE Team と Nacon のマーケティングでは procedural generation より variable patrol のある handcrafted zone design が強調されています。
PC キーボードユーザーとの cross-play は、入力デバイスに関係なく Co-op Survival ガイドの役割分担を共有すれば機能します。demo console binding は launch パッチまで固定の可能性 — major update 後に再確認。gyro aim は未告知 — patch notes で motion controls が追加されない限り stick aim と想定。musket authority は各 firearm 発砲を承認し、重複 loud shot でジャングル predator と humanoid patrol を引き寄せない。crossbow scout は bolt release を announce し、味方が muzzle 方向と per-player sanity hallucination 報告を照合できるように。reviving salt 担当は formation 中央付近で body への line of sight を確保 — demo combat 映像では corruption spawn が hostile entity のように振る舞います。
よくある質問
PS5 remote play で Xbox コントローラーは使えますか?
プラットフォーム remote play ルールは異なります。local cross-play では各プレイヤーが自分の console コントローラーを使用します。
Switch や PS5 で gyro aiming は対応していますか?
The Mound の Switch 版は未発表。PS5 gyro aim も未確認 — stick aim と想定してください。
console で bumper を remap できますか?
console remapping は system-level アクセシビリティと in-game メニューに依存 — launch 時に確認してください。
PlayStation と Xbox の in-game レイアウトは違いますか?
機能的には揃っています。on-screen prompt はプラットフォームに合った glyph を表示します。
reviving salt はどのボタンですか?
preview 映像では通常 downed 味方への interact。demo 中の on-screen prompt に注意してください。