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Commandes clavier et souris PC — The Mound: Omen of Cthulhu

Commandes clavier et souris PC par défaut pour The Mound: Omen of Cthulhu d'après les builds de preview. Déplacement, combat, revives et conseils de remappage.

Disposition par défaut de preview (susceptible de changer)

Les commandes PC dans The Mound: Omen of Cthulhu suivent le déplacement WASD familier avec visée à la souris. Les builds démo Steam observés par les joueurs de preview assignent le sprint à Shift, l'accroupi ou la marche lente à Ctrl, et le saut ou le franchissement à Espace là où le terrain permet de traverser troncs tombés et murs bas de fort. La disponibilité exacte du franchissement reste demo-sourced ; tous les chemins de jungle ne prennent peut-être pas en charge les raccourcis par saut.

L'attaque principale se trouve généralement sur le bouton gauche de la souris avec aim down sights sur le bouton droit pour musket et crossbow. Les coups d'épée en mêlée peuvent partager le tir principal quand l'épée est équipée ou occuper une touche mêlée dédiée comme V. Le rechargement utilise R. L'échange d'arme alterne entre musket, crossbow et épée avec les touches numériques ou la molette selon la version démo — confirmez dans votre menu d'assignation.

Comme les armes à feu sont bruyantes et limitées, les joueurs PC devraient régler la sensibilité souris pour des headshots crossbow calmes plutôt que des flick musket frénétiques. Beaucoup d'équipes de preview utilisent une sensibilité ADS inférieure à la sensibilité à la hanche si le jeu expose des curseurs séparés au lancement.

  • Avancer / Reculer / Strafe — W / S / A / D (défaut preview)
  • Sprint — Left Shift (défaut preview)
  • Accroupi / Marche lente — Left Ctrl (défaut preview)
  • Saut / Franchissement — Espace (selon le terrain, demo-sourced)
  • Tir principal / Mêlée — Bouton gauche souris
  • Visée — Bouton droit souris
  • Rechargement — R
  • Interaction / Revive — E ou F (varie selon les builds démo — vérifiez les assignations)
  • Lampe à huile — Q ou touche utilitaire dédiée (demo-sourced)
  • Ping / Marque — Molette ou Z (demo-sourced)
  • Inventaire — Tab ou I (demo-sourced)
  • Voice push-to-talk — T (l'overlay plateforme peut outrepasser)

Assignations co-op spécifiques PC

Assignez le reviving salt à une touche atteignable en mouvement — l'interaction E par défaut entre en conflit avec le pillage dans certaines previews. Envisagez les boutons latéraux souris pour ping et salt si disponibles. La voix spatiale peut s'appuyer sur Steam voice, Discord ou le chat de proximité in-game ; le push-to-talk évite que le cliquetis clavier déclenche métaphoriquement les mécaniques de bruit jungle et garde les comms propres.

Le chat texte s'ouvre avec Entrée dans beaucoup de builds PC pour le repli cross-play quand les coéquipiers console n'ont pas de micro. Utilisez le texte avec parcimonie pendant les contrats furtifs — taper divise l'attention des indices audio de sanity décrits dans les Mécaniques de sanity.

Clavier et souris excellent en précision crossbow pour les clears silencieux. Laissez les joueurs PC ancrer les picks à distance pendant que les coéquipiers console gèrent la rotation de lampe si les rôles le conviennent — l'équité cross-play compte moins que la clarté d'escouade. Consultez Armes et combat pour savoir quand quitter la musket.

Remappage et accessibilité sur PC

Remappez interaction et revive avant votre première expédition si les défauts semblent maladroits — les timers de corruption n'attendent pas la pratique en menu. Basculez sprint ou accroupi en maintien versus appui si le menu options le propose ; les longs segments furtifs punissent le bruit de sprint collant dans les clips de preview.

Accessibilité : agrandissez les sous-titres, activez les filtres daltoniens si proposés, et ajustez le champ de vision dans des plages confortables pour réduire l'inconfort motion des effets de sanity. Associez aux Meilleurs réglages pour les objectifs de framerate qui gardent l'entrée souris réactive pendant les affrontements de swarm près des forts.

Vérifiez la configuration requise avant de pousser les réglages visuels qui ajoutent de la latence d'entrée sur GPU bas de gamme. Un frame time stable aide le timing de parade mêlée contre les créatures de jungle.

Défauts WASD et priorités de remappage

Les commandes clavier et souris PC dans The Mound: Omen of Cthulhu suivent le déplacement WASD familier avec visée souris dans les builds preview Steam Next Fest juin 2026. Le sprint se mappe typiquement sur Shift, l'accroupi ou marche lente sur Ctrl, le franchissement sur Espace là où le terrain permet de traverser troncs et murs bas de fort — la couverture exacte du franchissement reste demo-sourced. L'attaque principale utilise le bouton gauche souris ; aim down sights pour musket et crossbow le bouton droit ; le rechargement R ; l'échange d'arme alterne musket, crossbow et épée via touches numériques ou molette selon la version démo.

Les joueurs PC portent souvent l'autorité musket ou le rôle scout crossbow dans les escouades cross-play — réglez la sensibilité souris pour des headshots crossbow calmes plutôt que des flick musket frénétiques. Une sensibilité ADS séparée inférieure à la sensibilité à la hanche aide si les menus de lancement exposent des curseurs distincts. Lever la lampe sur une touche dédiée alterne l'illumination sans ouvrir l'inventaire en plein combat — une assignation facile à négliger au premier lancement démo. Placez le reviving salt sur une touche accessible près des touches de déplacement, pas de l'autre côté du clavier. Le galion Tempestad reste votre seul hub entre les missions ; les retours au navire en cours de run n'apparaissent pas dans les images preview Steam Next Fest juin 2026.

Le push-to-talk pour la voix spatiale doit éviter les conflits avec accroupi ou sprint utilisés pendant les segments furtifs dans les zones côtières et marécageuses de Jungle Zones. Les assignations ping ou marque aident à vérifier les hallucinations quand les Mécaniques de sanity scindent la perception. Le remappage partiel est typique sur Steam ; exportez les profils après le 15 juillet 2026 si ACE Team ajoute la sync cloud. Les lobbies cross-play devraient confirmer la plateforme vocale et les assignations de rôles Tempestad avant d'accepter des contrats qui font spawner l'escouade dans les palissades de fort. Les timers de corruption sur les alliés à terre punissent le regroupement autour des coffres — désignez un surveillant revive pendant les interactions coffre documentées dans les guides survie co-op.

Comparez avec les Commandes manette quand vous coacherez des amis console dans des escouades mixtes — le vocabulaire de callout compte plus que des dispositions identiques. Les builds démo peuvent différer des défauts de lancement ; vérifiez le menu options au premier lancement et mettez à jour ce wiki quand Nacon publiera les schémas officiels PC post-lancement. Le renfort bruit après un tir musket arrive typiquement trente à quatre-vingt-dix secondes plus tard sur les cases marécageuses ouvertes observées pendant les streams démo. La rotation de lampe à huile évite la perte de sanity cumulée quand toute l'escouade entre sous l'ombre de la canopée sans alterner la couverture lumineuse. Le chat vocal spatial transporte chuchotements et détonations musket de façon directionnelle — les callouts doivent inclure des repères coloniaux, pas des directions relatives à la caméra.

Questions fréquentes

Ces assignations sont-elles définitives ?

Non. Elles reflètent observations démo et preview, étiquetées demo-sourced là où incertain. Le lancement peut changer les défauts.

Le jeu prend-il en charge les toggles d'accélération souris ?

Vérifiez les options PC au lancement. Les joueurs compétitifs désactivent généralement l'accélération pour une visée cohérente.

Puis-je utiliser des dispositions AZERTY ?

Le support de disposition Steam et Windows devrait remapper automatiquement les touches de déplacement ou via remappage manuel.

Y a-t-il une raw input ?

La disponibilité de raw input souris n'est pas confirmée. Testez le ressenti en démo et ajustez la sensibilité en conséquence.

Quelle touche revive les alliés ?

Les builds démo mappent le revive sur interaction sur les corps à terre — souvent E ou F. Confirmez via les invites à l'écran in-game.