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The Mound: Omen of Cthulhu における敵

The Mound: Omen of Cthulhu の敵概要 — ジャングルのクリーチャー、sanity 幻覚、パトロール行動、戦闘の対策。

呪われたジャングルにおける脅威

The Mound: Omen of Cthulhu では、4人の探検家がラヴクラフト的影響で歪んだ南米ジャングルに放り込まれます。敵は、実体のあるジャングルクリーチャー — 捕食者、寄生虫、植民地の残滓、異界のハイブリッド — と、プレイヤーごとに異なる sanity 幻覚に分かれます。musket や sprint からのノイズは前者を引き寄せ、ストレスと暗闇は後者を増幅します。両カテゴリを理解することが、デモでの全滅と成功した extraction を分けます。

敵設計は弾数吸収型より緊張感を重視します。プレビュー映像の遭遇は、チームがノイズミスを連鎖させたり sanity のコールアウトを無視したりすると致命的です。砦ゾーンと Mound 近傍のトンネルは、沿岸チュートリアルエリアと比べ敵密度と異常さが段階的に上がります。詳細リストは Jungle Creatures、専用の Y'm-bhi ガイド、Sanity Hallucinations に掲載;対策は Combat Strategies にあります。

堕落した元味方は厳しい中間地帯に位置します — 失敗した revive から spawn する実ダメージ源であり、従来の PvE モブではありません。reviving salt による予防を最優先に、Combat Strategies で扱ってください。

索敵、ノイズ、パトロールの仕組み

プレビュー版の AI は銃声を聞き取り、近距離では sprint や茂みの揺れも感知する可能性があります。視界コーンは砦近くの人型パトロールに現れ、野生生物は湿地帯で匂いや振動の手がかりを使うかもしれません。高所からの crossbow による静かな排除は同時 aggro を減らし、musket の一発は画面外ノードから第二波 spawn を引き起こすことが多い — デモ観察者が reinforcement pulse と呼ぶ現象です。

sanity 幻覚はノイズロジックを無視します — 個人メーターから spawn しますが、プレイヤーが射撃すれば実際の friendly fire を引き起こす可能性があります。幻覚とクリーチャーを声で切り分けてください — Sanity メカニクス に記載。

contract タイプが spawn テーブルを変える可能性があります。砦内の logbook 回収ミッションは、Jungle Zones の開放遺跡発掘よりタイトなパトロールループを起動します。

プレビューデータに関する注記

ここでの敵名、HP 値、spawn 率は、ACE Team が公式命名しない限り Steam Next Fest 2026年6月デモ映像とトレーラーに基づいています。2026年7月ローンチでクリーチャー名変更や行動調整の可能性があります。不確かな数値はデモ由来と明記し、発売後パッチで更新します。

武器相性は Weapons & Items を参照。スクワッド戦術は Co-op Survival ガイド を読んでください。

スクワッド全体での情報共有

The Mound: Omen of Cthulhu における敵情報は voice 経由で広がります — すべての脅威タイプに共有 HUD マーカーがあるわけではありません。交代制の spotter 役 — ジャングルクリーチャーでは視覚より先に音を報告 — を設けたプレビュー版スクワッドは、上陸後最初の5分間の待ち伏せで探検家をより少なく失います。spotter はクリーチャー種別と幻覚報告を区別すべきです — 本物の捕食者は見た目が異なっても全クライアントで一貫した足音パターンを生み、幻影は報告者の隣に立つ味方の視線確認にしばしば失敗します。

砦と Mound ルートは logbook 解放が insertion 経路とパトロール密度を変えるため、run ごとに最新情報が必要です。Forts and Logbooks 経由でより深い開始地点を解放した後、スクワッドはタイマー早期に elite に遭遇します — 柵内から始まる contract を受ける前に musket 運用方針を調整してください。デモプレイヤーは wiki 図鑑が発売後に公式名を確認するまで、どのゾーンにどの敵タイプが現れたかを共有ドキュメントに記録すべきです。

堕落した味方は最も精神的コストの高い敵 spawn のまま — reviving salt による予防は常に musket による排除に勝ります。堕落が起きたら、幻覚中の味方が脅威を幻影と混同しないよう、プレイヤー名と方角ですぐに報告してください。cross-play グループは platform の gamertag が Tempestad 上のキャラクター名と一致しない可能性があるため、コールアウトでは別名のプレイヤー名を使う必要があります。

このハブは2026年7月15日以降、datamined spawn テーブル、弱点、elite 技リストで更新します。それまではすべての数値をデモ由来として扱い、ストリームのスクリーンショットから未確認 HP を暗記するよりスクワッド通信の訓練を優先してください。

この wiki の敵ページは Co-op SurvivalExtraction Loop に相互リンクしています — 脅威の行動は約20分のミッション時間内でのみ重要だからです。パトロールパターンを知っていても extraction の規律がなければ、boat rush 中に堕落や幻覚が襲うと全滅になります。

2026年6月 Steam Next Fest デモ期間中は、沿岸 contract でパーティ共通の敵コールアウト語彙を築いてから logbook 解放で砦柵内に入るのが定石 — プレビューでは人型とハイブリッドの脅威が重なる区画。Retail でも deeper 砦に入る前に初心者向け沿岸 contract で同じ手順を。

よくある質問

ボス敵はいますか?

プレビュー版の砦と Mound 映像は elite クリーチャーとセットピース脅威を示しています。正式なボスラベルは公式命名を待ちます。

敵はプレイヤー数に応じてスケールしますか?

4人設計は固定テーブルを示唆。少人数でのスケーリングは未確認です。

敵は Tempestad ハブに入れますか?

ハブはプレビューでは安全に見えます。戦闘は遠征マップのみで発生します。

幻覚は wiki の tier list の敵ですか?

脅威ですが loot を落とす敵ではありません。sanity 対策で対処し、DPS tier ではありません。

堕落した味方は敵としてカウントされますか?

戦闘目的でははい。タイムリーな reviving salt で予防してください。

Y'm-bhi とは何ですか?

ジャングルに縛られた蘇生した植民地時代の歩哨です。ACE Team の2026年1月開発アップデートが、Y'm-bhi ページでその尾行・パリィ・蘇生行動を詳述しています。