The Mound: Omen of Cthulhu — 正気度クイックリファレンス
正気度システムはThe Moundの核心メカニクスです。プレビューと2026年6月デモの既知トリガーをまとめています。幻覚はプレイヤーごと — 行動前に必ず確認。
| トリガー | 効果 | 対策 |
|---|---|---|
| 深いジャングル進行 | 正気度が徐々に低下 | 危険域前に抽出 |
| 戦闘ダメージ | 体力+精神の損失 | 戦闘回避・ステルス優先 |
| パーティから孤立 | 低下速度が加速 | ボイス範囲内を維持 |
| 正気度が低い | 個人幻覚が発生 | 行動前に味方位置を確認 |
幻覚の種類(プレビュー / デモ)
プレビュー版ではプレイヤーごとに幻覚が発生し、他メンバーには見えません。デモでは偽の敵影、味方の二重表示、一人だけ聞こえる囁きが報告されています。
- 偽の敵 — 発砲前に報告、味方が視認を確認。
- 二重の味方 — 蘇生前にボイスで位置確認。
- 環境の歪み — 霧や音がプレイヤーごとに異なる場合あり。
- 囁きイベント — 単独音声は信頼せず、パーティ確認を。
パーティ通信プロトコル
- 交戦前に位置と向きを共有。
- 弾薬・塩を使う前に脅威を確認。
- 複数人が歪みや矛盾した情報を報告したら抽出。
回復と安定化
プレビュー版ではガレオン Tempestad への抽出で契約間の正気度がリセットされます。デモでは遠征中に正気度を回復する消耗品は未確認です。
よくある質問
正気度はプレイヤー間で共有されますか?
いいえ。各探索者が個別の正気度メーターを持ち、幻覚も本人のみに表示されます。
発売後に更新されますか?
はい。2026年7月15日の正式バランス確定後に改訂します。