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The Mound: Omen of Cthulhu における Contracts

The Mound: Omen of Cthulhu における遠征 contracts の仕組み — 目標、risk tier、報酬、ガレオン Tempestad でのミッション選択。

ミッション blueprint としての Contracts

Contracts はガレオン Tempestad 上の mission select layer です。各ジャングル run 前に、4人スクワッドが available briefing を review し、primary objective、optional bonus goal、failure condition、expected payout を定義する1つの contract に commit します。プレビュー UI は colonial dispatch scroll に risk icon が付いた形 — coastal scavenge vs inland fort infiltration vs higher sanity pressure の Mound-adjacent expedition。

linear campaign mission list とは異なり、contracts はデモ observer によると enemy patrol と loot placement の variation を伴う repeatable に見えます。meta 進行は 砦 logbook と developer stream で示唆された ship upgrade の回収で新 tier を unlock する可能性があります。正確な unlock tree は2026年7月まで partially デモ由来 です。

contract 選択は group decision です。スクワッド consent なしに high-risk Mound briefing を grab した1人のプレイヤーが多くのデモ wipe を cause しました。accept 前に noise tolerance、sanity experience、available time を align してください。

プレビューで確認された objective タイプ

Relic recovery task は marked ruin や chest へ team を送り、carry animation から implied される extraction weight limit があります。Logbook retrieval objective はマップ進行に直接 tie — volume を return すると deeper starting position と subsequent run の lore entry を unlock します。Rescue contract は hostile zone に stranded した marooned や missing explorer の回収を squad に課します — lamp と salt coverage を reward する higher-risk briefing です。Elimination や clearance contract はプレビュー映像では less frequently に現れ、The Mound が pure combat horde mode ではないことを reinforce します。

Deluxe Edition owner は Temple of Yig exclusive mission に access — standard coastal や fort briefing を超える lore density の distinct cursed jungle area へ expedition を送る unique contract。Standard edition squad も base contract rotation は complete 可能;mixed group は Yig briefing accept に最低1 Deluxe owner が必要。Metal ephemera item は preview inventory で high-value loot 近くで clang し、scavenging 中の optional treasure locator として機能します。

Timed modifier が一部 briefing に表示:monsoon audio cue 前の extract、または invisible threshold 以下に sanity collective average が drop する前の finish。Bonus objective は optional side cave を cosmetic や consumable 報酬で reward。Failed primary は payout を negate;failed bonus でも several demo clip では partial success extraction が可能です。

Contracts は extraction loop economy と interact:Tempestad supply に spend した gold や resource は successful briefing で earn back する必要があります。stealth-forward contract 前に musket ammunition に over-invest すると、full game に vendor が存在する場合 prep gold を waste します。

スクワッド向け risk assessment

Low-risk coastal contract は fort elite density なしで map literacy と lamp rotation を teach します。Medium-risk fort perimeter job は jungle creature の patrol path に対する crossbow と sword coordination を導入します。High-risk Mound-adjacent briefing は sanity drain と corrupted ally penalty を stack — Sanity システムガイド を読んだ後に reserve してください。

Tempestad で shopping するときは loadout tier list の contract gear recommendation に match してください。Stealth contract は crossbow と sword を favor;escort や hold objective は single musket reserve shot を justify する可能性があります。

Contract text には subtle sanity trap が含まれる可能性 — high stress 時の false landmark や contradictory compass direction。endgame zone 近くでは briefing flavor を potentially unreliable として扱い、ラヴクラフト的 narrative theme を mirror してください。

Risk と insertion を形作る briefing

ガレオン Tempestad 上の contracts は、各約20分の遠征でどの目標、敵密度、マップゾーンが有効化されるかを決定します。open-world sandbox とは異なり、The Mound: Omen of Cthulhu は出発前に選んだ briefing を通じて run を限定 — 沿岸 relic 回収、砦外周 sweep、logbook 回収、プレビューされた Mound 近傍 endgame sortie はそれぞれ報酬、移動、sanity リスクプロファイルが異なります。ACE Team と Nacon は linear solo campaign ではなく、反復可能 co-op の主要構造として contracts を位置づけています。デモ save の retail への引き継ぎは保証されていません — ACE Team が別途発表しない限り Next Fest 進行はリハーサルとして扱ってください。

Contract 選択は Forts & Logbooks からの砦 logbook 進行と連動します。新規プロファイルは沿岸に beach-land;解放済み logbook は柵内の deeper insertion spawn を有効化 — 移動短縮、パトロール密度上昇、ミッションタイマー早期の elite 遭遇。デモスクワッドは Tempestad 上で contract 文面を声に出して読み、musket 偏重チームが fort breach を受ける前に Loadout Tier List から loadout 分担を合わせるべきです。mid-tier 幻覚が共有 geometry の本物ジャングルクリーチャーと重なるとき、脅威検証が反射的 reaction に勝ります。Loadout Planner export は tools 公開時に Items and Consumables チェックリストを参照する Discord 向け役割割当サマリーを出力します。

プレビューで示された報酬には ship に返る meta リソース、lore fragment、map knowledge への unlock 進行が含まれます。失敗は時間を浪費しデモ由来 supply を消費する可能性 — 2026年7月15日ローンチまで exact economy は未確認です。Contracts は mid-mission の Tempestad 帰還を許可しません;extraction は Extraction Loop ドキュメント通り run を終了します。Mound ランドマーク近くの elite ジャングル hybrid は物理ダメージと sanity spike を組み合わせ — 可能なら明るい空き地へ引き込んでください。Watchtower シルエットと rope bridge は、プレイヤーごとの madness が trail 知覚を歪めるとき共有ナビゲーション anchor として機能します。

Steam Next Fest 2026年6月のデモ slice は coastal と fort-adjacent contract を強調 — full launch roster ではありません。未確認 briefing タイプは datamine または official list まで unknown として扱ってください。contract 計画は First Expedition ガイド と、optional objective が sanity 予算を超えて squad を誘惑するとき Weapons and Combat の noise 方針と組み合わせてください。Subtitle slider は low sanity 時に Spanish colonial dialogue と Quechua 混じり whisper を mix する spatial voice の cross-play を支援します。Squad spotter は reporter の隣で視線確認に失敗する phantom audio と creature 足音パターンを区別すべきです。

よくある質問

mid-mission で contract を abandon できますか?

primary objective なしの early extract は reduced または zero payout の failure と count される可能性が高いです。full bonus loot なしの extraction は many preview example では still succeed します。

contracts は player count で scale しますか?

ソロ遠征は IGN preview 通り scaling;<a href="/gameplay/solo-mode/" class="no-underline text-accent hover:text-accent-dim">ソロモード</a>を参照。

daily や weekly contract は計画されていますか?

live service style rotation は confirmed されていません。procedural variance を伴う repeatable briefing が preview で documented されています。

1人で contract を solo pick できますか?

デモ flow は Tempestad からの group launch を require します。host-only selection は shown されていません;consensus を assume してください。

failed contract は content を lock しますか?

Failure は time と possibly consumable を cost しますが、デモ映像は hard lock なしの immediate retry availability を示しています。