The Mound: Omen of Cthulhu における Contracts
The Mound: Omen of Cthulhu における遠征 contracts の仕組み — 目標、risk tier、報酬、ガレオン Tempestad でのミッション選択。
ミッション blueprint としての Contracts
Contracts はガレオン Tempestad 上の mission select layer です。各ジャングル run 前に、4人スクワッドが available briefing を review し、primary objective、optional bonus goal、failure condition、expected payout を定義する1つの contract に commit します。プレビュー UI は colonial dispatch scroll に risk icon が付いた形 — coastal scavenge vs inland fort infiltration vs higher sanity pressure の Mound-adjacent expedition。
linear campaign mission list とは異なり、contracts はデモ observer によると enemy patrol と loot placement の variation を伴う repeatable に見えます。meta 進行は 砦 logbook と developer stream で示唆された ship upgrade の回収で新 tier を unlock する可能性があります。正確な unlock tree は2026年7月まで partially demo-sourced です。
contract 選択は group decision です。スクワッド consent なしに high-risk Mound briefing を grab した1人のプレイヤーが多くのデモ wipe を cause しました。accept 前に noise tolerance、sanity experience、available time を align してください。
プレビューで確認された objective タイプ
Relic recovery task は marked ruin や chest へ team を送り、carry animation から implied される extraction weight limit があります。Logbook retrieval objective はマップ進行に直接 tie — volume を return すると deeper starting position と subsequent run の lore entry を unlock します。Elimination や clearance contract はプレビュー映像では less frequently に現れ、The Mound が pure combat horde mode ではないことを reinforce します。
Timed modifier が一部 briefing に表示:monsoon audio cue 前の extract、または invisible threshold 以下に sanity collective average が drop する前の finish。Bonus objective は optional side cave を cosmetic や consumable 報酬で reward。Failed primary は payout を negate;failed bonus でも several demo clip では partial success extraction が可能です。
Contracts は extraction loop economy と interact:Tempestad supply に spend した gold や resource は successful briefing で earn back する必要があります。stealth-forward contract 前に musket ammunition に over-invest すると、full game に vendor が存在する場合 prep gold を waste します。
スクワッド向け risk assessment
Low-risk coastal contract は fort elite density なしで map literacy と lamp rotation を teach します。Medium-risk fort perimeter job は jungle creature の patrol path に対する crossbow と sword coordination を導入します。High-risk Mound-adjacent briefing は sanity drain と corrupted ally penalty を stack — Sanity システムガイド を読んだ後に reserve してください。
Tempestad で shopping するときは loadout tier list の contract gear recommendation に match してください。Stealth contract は crossbow と sword を favor;escort や hold objective は single musket reserve shot を justify する可能性があります。
Contract text には subtle sanity trap が含まれる可能性 — high stress 時の false landmark や contradictory compass direction。endgame zone 近くでは briefing flavor を potentially unreliable として扱い、ラヴクラフト的 narrative theme を mirror してください。
Risk と insertion を形作る briefing
ガレオン Tempestad 上の contracts は、各約20分の expedition でどの objective、enemy density、map zone が activate するかを gate します。open-world sandbox とは異なり、The Mound: Omen of Cthulhu は launch 前に選択された briefing を通じて run を scope — coastal relic hunt、fort perimeter sweep、logbook recovery、preview された Mound-adjacent endgame sortie はそれぞれ distinct payout、travel、sanity risk profile を carry します。ACE Team と Nacon は linear solo campaign ではなく repeatable co-op の primary structure として contracts を frame しています。デモ save の retail への transfer は guaranteed されていません — ACE Team が otherwise announce しない限り Next Fest progress を rehearsal として扱ってください。
Contract choice は Forts & Logbooks からの砦 logbook 進行と interact します。New profile は coast に beach-land;unlocked logbook は palisade 内の deeper insertion spawn を enable — shorter travel、higher patrol density、mission timer 早期の elite contact。デモスクワッドは Tempestad 上で contract text を aloud read し、musket-heavy team で fort breach を accept する前に Loadout Tier List から loadout split を match すべきです。mid-tier hallucination が shared geometry の real jungle creature と overlap するとき threat verification が reaction に勝ります。Loadout Planner export は tools ship 時に Items and Consumables checklist を参照する Discord-friendly role assignment を summarize します。
Preview された報酬には ship に return される meta resource、lore fragment、map knowledge への unlock progress が含まれます。Failure は time を waste し demo-sourced supply を cost する可能性 — 2026年7月15日ローンチまで exact economy は unconfirmed です。Contracts は mid-mission return to Tempestad を許可しません;extraction は Extraction Loop documentation 通り run を end します。Mound landmark 近くの elite jungle hybrid は physical damage と sanity spike を combine — 可能なら lit clearing へ pull してください。Watchtower silhouette と rope bridge は per-player madness が trail perception を distort するとき shared navigation anchor として機能します。
Steam Next Fest 2026年6月のデモ slice は coastal と fort-adjacent contract を emphasize — full launch roster ではありません。unseen briefing type は datamine または official list まで unknown として扱ってください。contract planning は First Expedition ガイド と、optional objective が sanity budget を超えて squad を tempt するとき Weapons and Combat の noise doctrine と pair してください。Subtitle slider は low sanity 時に Spanish colonial dialogue と Quechua-inflected whisper を mix する spatial voice の cross-play を aid します。Squad spotter は reporter の隣で line-of-sight check に fail する phantom audio と creature footfall pattern を distinguish すべきです。
よくある質問
mid-mission で contract を abandon できますか?
primary objective なしの early extract は reduced または zero payout の failure と count される可能性が高いです。full bonus loot なしの extraction は many preview example では still succeed します。
contracts は player count で scale しますか?
4人設計は fixed scaling を示唆します。lower player count で difficulty adjust しない可能性 — unconfirmed です。
daily や weekly contract は計画されていますか?
live service style rotation は confirmed されていません。procedural variance を伴う repeatable briefing が preview で documented されています。
1人で contract を solo pick できますか?
デモ flow は Tempestad からの group launch を require します。host-only selection は shown されていません;consensus を assume してください。
failed contract は content を lock しますか?
Failure は time と possibly consumable を cost しますが、デモ映像は hard lock なしの immediate retry availability を示しています。