Controles de Teclado e Mouse no PC — The Mound: Omen of Cthulhu
Controles padrão de teclado e mouse no PC para The Mound: Omen of Cthulhu com base em builds de preview. Movimento, combate, revives e dicas de rebinding.
Layout Padrão de Preview (Sujeito a Alterações)
Os controles de PC em The Mound: Omen of Cthulhu seguem o familiar movimento WASD com mouse look. Builds de demo no Steam observadas por jogadores de preview mapeiam sprint para Shift, crouch ou slow walk para Ctrl, e jump ou vault para Space onde o terreno permite cruzar troncos caídos e muros baixos de forte. A disponibilidade exata de vault permanece demo-sourced; nem todos os caminhos da selva podem suportar atalhos de jump.
Primary attack costuma ficar no botão esquerdo do mouse, com aim down sights no botão direito para musket e crossbow. Golpes de melee com sword podem compartilhar primary fire quando a espada está equipada ou ocupar uma tecla dedicada de melee como V. Reload usa R. Weapon swap alterna entre musket, crossbow e sword com teclas numéricas ou mouse wheel conforme a versão de demo — confirme no menu de bindings.
Como armas de fogo são barulhentas e limitadas, jogadores de PC devem ajustar sensibilidade do mouse para headshots calmos com crossbow em vez de flicking frenético com musket. Muitos times de preview usam sensibilidade ADS mais baixa que hip sensitivity se o jogo expuser sliders separados no launch.
- Mover Frente / Trás / Strafe — W / S / A / D (padrão de preview)
- Sprint — Left Shift (padrão de preview)
- Crouch / Slow Walk — Left Ctrl (padrão de preview)
- Jump / Vault — Space (onde o terreno permite, demo-sourced)
- Primary Fire / Melee — Botão Esquerdo do Mouse
- Aim — Botão Direito do Mouse
- Reload — R
- Interact / Revive — E ou F (builds de demo variam — confira bindings)
- Oil Lamp — Q ou tecla utilitária dedicada (demo-sourced)
- Ping / Mark — Middle Mouse ou Z (demo-sourced)
- Inventory — Tab ou I (demo-sourced)
- Voice Push-to-Talk — T (overlay da plataforma pode sobrescrever)
Bindings de Co-op Específicos de PC
Atribua reviving salt a uma tecla que você consiga acionar em movimento — o E padrão de interact conflita com looting em alguns previews. Considere botões laterais do mouse para ping e salt se disponíveis. Spatial voice pode depender de Steam voice, Discord ou proximity chat in-game; push-to-talk evita que barulho de teclado dispare mecânicas de ruído da selva metaforicamente e mantém comms limpas.
Text chat abre com Enter em muitas builds de PC como fallback cross-play quando colegas de console não têm mic. Use texto com moderação em contracts stealth — digitar divide atenção dos audio cues de sanity descritos em Mecânicas de Sanity.
Teclado e mouse se destacam na precisão de crossbow para clears silenciosos. Deixe jogadores de PC ancorarem picks ranged enquanto colegas de console cuidam da rotação de lamp se os papéis concordarem — fairness cross-play importa menos que clareza do esquadrão. Veja Armas e Combate para saber quando trocar de musket.
Rebinding e Acessibilidade no PC
Rebind interact e revive antes da primeira expedição se os defaults parecerem estranhos — corruption timers não esperam prática no menu. Toggle sprint ou crouch para hold versus tap se o menu de opções oferecer; segmentos longos de stealth punem ruído de sprint sticky em clipes de preview.
Acessibilidade: aumente legendas, ative filtros de daltonismo se oferecidos e ajuste field of view em faixas confortáveis para reduzir desconforto de motion nos efeitos de sanity. Combine com Melhores Configurações para metas de frame rate que mantenham input de mouse responsivo durante encontros swarm perto de fortes.
Verifique requisitos do sistema antes de aumentar configurações visuais que adicionam input lag em GPUs de entrada. Frame time estável ajuda o timing de parry de melee contra criaturas da selva.
Defaults WASD e Prioridades de Rebinding
Controles de teclado e mouse no PC em The Mound: Omen of Cthulhu seguem o familiar movimento WASD com mouse look em builds de preview do Steam Next Fest de junho de 2026. Sprint costuma mapear para Shift, crouch ou slow walk para Ctrl, vault para Space onde o terreno permite cruzar troncos caídos e muros baixos de forte — cobertura exata de vault permanece demo-sourced. Primary attack usa botão esquerdo do mouse; aim down sights para musket e crossbow usa botão direito; reload usa R; weapon swap alterna musket, crossbow e sword via teclas numéricas ou mouse wheel conforme a versão de demo.
Jogadores de PC frequentemente carregam papéis de musket authority ou crossbow scout em esquadrões cross-play — ajuste sensibilidade do mouse para headshots calmos com crossbow em vez de flicking frenético com musket. Sensibilidade ADS separada abaixo de hip sensitivity ajuda se menus de launch expuserem sliders divididos. Lamp raise em tecla dedicada rotaciona iluminação sem abrir inventário no meio da luta — binding fácil de ignorar no primeiro launch de demo. Atribua reviving salt a tecla acessível perto das teclas de movimento, não do outro lado do teclado. O galeão Tempestad permanece seu único hub entre missões; retornos ao navio no meio da run não apareceram em footage de preview do Steam Next Fest de junho de 2026.
Push-to-talk para spatial voice deve evitar conflito com teclas de crouch ou sprint usadas em segmentos stealth em zonas costeiras e de wetland de Zonas da Selva. Bindings de ping ou mark ajudam a verificar alucinações quando Mecânicas de Sanity dividem percepção. Rebinding parcial é típico no Steam; exporte perfis após 15 de julho de 2026 se a ACE Team adicionar cloud sync. Lobbies cross-play devem confirmar plataforma de voice e atribuições de papel no Tempestad antes de aceitar contracts que spawnam esquadrões dentro de palisadas de forte. Corruption timers em aliados caídos punem loot clustering — designe um revive watcher durante interações com baús documentadas em guias de co-op survival.
Compare com Controles de Gamepad ao orientar amigos de console em esquadrões mistos — vocabulário de callout importa mais que layouts idênticos. Builds de demo podem diferir dos defaults de launch; verifique o menu de opções no primeiro launch e atualize esta wiki quando a Nacon publicar diagramas oficiais de layout de PC pós-launch. Reforço de ruído após tiro de musket costuma chegar trinta a noventa segundos depois em tiles abertos de marsh observados em streams de demo. Rotação de oil lamp evita perda de sanity empilhada quando esquadrões inteiros entram em sombra de canopy sem cobertura alternada de luz. Spatial voice chat carrega sussurros e estalos de musket direcionalmente — callouts devem incluir marcos coloniais, não direções relativas à câmera.
Perguntas frequentes
Esses bindings são finais?
Não. Refletem observações de demo e preview rotuladas demo-sourced onde incerto. O launch pode alterar defaults.
O jogo suporta toggles de mouse acceleration?
Verifique opções de PC no launch. Jogadores competitivos tipicamente desativam acceleration para mira consistente.
Posso usar layouts AZERTY?
Suporte de layout do Steam e Windows deve remapear teclas de movimento automaticamente ou via rebind manual.
Existe raw input?
Disponibilidade de raw mouse input não está confirmada. Teste a sensação na demo e ajuste sensibilidade conforme necessário.
Qual tecla revive aliados?
Builds de demo mapeiam revive para interact em corpos caídos — frequentemente E ou F. Confirme prompts on-screen in-game.