The Mound: Omen of Cthulhu の操作
The Mound: Omen of Cthulhu の PC・PlayStation 5・Xbox Series X|S 向け操作体系と入力オプション — キーボード、マウス、ゲームパッド。
プラットフォーム別の入力オプション
The Mound: Omen of Cthulhu は 2026年7月15日に PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S でリリースされ、対応システム間で cross-play が利用可能です。PC ではキーボードとマウス、各プラットフォームではコントローラーが使えます。co-op は spatial voice、照準精度、素早い revive 入力に依存するため、最初の contract に入る前に快適なキー配置を決めておけば、呪われたジャングルで命を救えます。
Steam Next Fest 2026年6月の demo から正式版まで、公式の最終キー・ボタン配置が変わる可能性があります。このハブでは操作カテゴリと preview 既定レイアウトを記録しています。正確なラベルはリリース時の rebind メニューで確認してください。combat、inventory、ping、extraction の操作はすべて指の配置を奪い合います — musket と crossbow の精度を最適化しつつ、panic 時の melee parry は捨てないでください。
PC キーボード&マウスで PC 固有の既定値、ゲームパッドで PlayStation と Xbox のレイアウト、おすすめ設定で操作選択を補完するパフォーマンスとアクセシビリティの推奨事項をご覧ください。
co-op で最も重要なアクション
移動とカメラ操作はジャングル探索と sanity を削る暗闇の基盤です。sprint はすぐ使える位置に置きつつ、stealth 接近中に誤って押し続けないようにしてください — preview の stealth 区間では茂みを動かす音が発生します。crouch や slow walk の割り当ては、ジャングルのクリーチャーに記載の patrol を警戒させずに crossbow の照準を合わせるのに役立ちます。
weapon swap、aim、fire、reload、melee が combat の核です。demo プレイヤーは musket と hip-fire の crossbow で ADS(aim down sights)の挙動が分かれていると報告しています。oil lamp の上下は専用キーに割り当て、戦闘中に inventory を開かずに照明担当を交代できる場合があります。
revive、ping、voice push-to-talk の割り当ては co-op では必須です。reviving salt は届きやすいボタンに — corruption timer は手間取りを許しません。ping や mark システムは、sanity mechanics がチームの認知を分断するとき、幻覚の確認に役立ちます。
demo に関する注記と rebind の見込み
Steam の preview ビルドでは PC で部分的な rebind が可能なことが多いです。console demo では launch パッチまで既定が固定される場合があります。PS5 と Xbox コントローラーの haptic feedback は sanity の閾値を示すことがあり — 気が散る場合のみ無効にし、警告としての価値を学ぶ前に切らないでください。
cross-play スクワッドでは、PC プレイヤーが aim assist トグルを使うか(利用可能な場合)、console プレイヤーが musket スコープ用に look 軸を反転するかを話し合ってください。統一より快適さが優先ですが、extraction のコールアウトはデバイスに関係なく共通の語彙を使うべきです。
各アクションをいつ使うかの gameplay 文脈は、武器と combat ガイドおよび co-op サバイバルガイドと併せて読んでください。リリース時のハードウェア要件は システム要件を参照してください。
cross-play スクワッドの入力リテラシー
The Mound: Omen of Cthulhu の操作は、PC のキーボードとマウス、PlayStation 5・Xbox Series X|S および任意の PC コントローラーの gamepad に及びます。cross-play co-op では入力方式が混在しつつ spatial voice、revive ウィンドウ、musket の aim 責任を共有します — 快適な割り当てが corruption timer 中の reviving salt の手間取りを防ぎます。ゲームは 2026年7月15日リリース。Steam Next Fest 2026年6月の demo ビルドはプレースホルダー既定を使う可能性があり、ACE Team が最終マップを確定するまで preview-sourced として記載します。preview inventory に登場する throwables は patrol を追い払ったり choke point を照らしたりする可能性があります — retail メニューでアイテムラベルを確認してください。
combat、移動、lamp 上下、inventory、ping、voice push-to-talk が指の配置を奪い合います。ジャングルのクリーチャーエリアでの crossbow ラインショット用 crouch stealth を犠牲にせず、musket と crossbow の精度割り当てを優先し、panic melee parry も維持してください。revive 入力は届きやすい位置に — fort 壁際で倒れた味方へのためらいは致命傷です。PC キーボード&マウス、ゲームパッド、おすすめ設定でプラットフォーム別の詳細へ。理想的な preview スクワッドは、canopy 遷移が重なる前に lamp 担当を交代し、いずれかの explorer が critical sanity 帯に入る前に備えます。
cross-play ロビーでは、PC の aim assist トグル(利用可能な場合)、console の musket スコープ用 inverted look、デバイスに関係ない共通 extraction 語彙を話し合ってください。PS5 と Xbox の haptic feedback は preview ビルドで sanity 閾値を示すことがあり — 無効化する前に警告として学んでください。PC の rebind 範囲は想定されますが、すべての demo 版で完全検証済みではありません。現時点のマーケティング上、Nintendo Switch と旧世代 console は非対応です(将来の発表で拡大する場合を除く)。wiki 記事は 2026年7月15日以降の各 ACE Team バランス更新後に prose ガイドと gameplay 参照ページを同期します。
操作設定は 武器と combat ガイド(各アクションが戦術上いつ重要か)および システム要件(入力 latency に影響するハードウェア余裕)と併せてください。ACE Team が gyro、拡張アクセシビリティ remap、Next Fest ビルドにない個別 ADS sensitivity スライダーを追加した launch パッチ後は、このハブを再確認してください。ガレオン Tempestad に乗る Alonso de la Torre、Don Rodrigo de Medina、Leonor、Fray Gaspar は narrative voice line を担いますが、preview ビルドでは共有 gear 上限は変わりません。contract 中に回収した fort logbook は demo-sourced 進行メモに従い、wiki マップセクションで insertion オプションと植民地 lore を恒久的に拡張します。
よくある質問
PC で PlayStation と Xbox コントローラーは使えますか?
Nacon の PC 版の多くは主要コントローラーに対応しています。demo 中または launch 時に Steam input 設定で確認してください。
キーボードの完全 rebind は可能ですか?
PC rebind は想定されますが、すべての demo ビルドで完全検証済みではありません。初回起動時に options メニューを確認してください。
PS5 に gyro や touchpad 操作はありますか?
gyro aim は告知されていません。patch notes で motion controls が追加されない限り、標準の stick aim と想定してください。
musket ADS 専用のマウス sensitivity を変えられますか?
PC shooter では個別 ADS sensitivity が一般的です。設定で split slider があるか確認してください。
demo と正式版で操作は違いますか?
demo ビルドはプレースホルダー割り当ての可能性があります。確定した既定値は launch 後にこの wiki を再確認してください。