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PC Keyboard and Mouse 조작 — The Mound: Omen of Cthulhu

Preview build 기반 The Mound: Omen of Cthulhu PC keyboard·mouse 기본 조작. Movement, combat, revive, rebinding 팁.

Preview 기본 Layout (변경 가능)

The Mound: Omen of Cthulhu PC 조작은 익숙한 WASD movement와 mouse look을 따릅니다. Preview 플레이어가 관찰한 demo Steam build은 sprint를 Shift, crouch·slow walk를 Ctrl, jump·vault를 Space에 매핑합니다 — terrain이 fallen log와 낮은 fort wall 통과를 허용할 때. Exact vault 가용성은 demo-sourced이며 모든 정글 path가 jump shortcut을 지원하지는 않을 수 있습니다.

Primary attack는 보통 left mouse button, musket·crossbow aim down sights는 right mouse button입니다. Melee sword swing은 sword 장착 시 primary fire와 공유하거나 V 같은 전용 melee key를 씁니다. Reload는 R. Weapon swap은 demo 버전에 따라 number key 또는 mouse wheel로 musket, crossbow, sword를 순환 — binding menu에서 확인하세요.

Firearm은 loud하고 제한적이므로 PC 플레이어는 frantic musket flicking보다 차분한 crossbow headshot용 mouse sensitivity를 맞추세요. 많은 preview team은 launch menu에 separate slider가 있으면 hip sensitivity보다 낮은 ADS sensitivity를 씁니다.

  • 앞·뒤·좌우 이동 — W / S / A / D (preview default)
  • Sprint — Left Shift (preview default)
  • Crouch / Slow Walk — Left Ctrl (preview default)
  • Jump / Vault — Space (terrain 허용 시, demo-sourced)
  • Primary Fire / Melee — Left Mouse Button
  • Aim — Right Mouse Button
  • Reload — R
  • Interact / Revive — E 또는 F (demo build마다 다름 — binding 확인)
  • Oil Lamp — Q 또는 전용 utility key (demo-sourced)
  • Ping / Mark — Middle Mouse 또는 Z (demo-sourced)
  • Inventory — Tab 또는 I (demo-sourced)
  • Voice Push-to-Talk — T (platform overlay가 override할 수 있음)

PC 전용 Co-op Binding

이동 중에도 누를 수 있는 key에 reviving salt를 배정하세요 — default E interact는 일부 preview에서 looting과 충돌합니다. Side mouse button이 있으면 ping·salt에 쓰는 것을 고려하세요. Spatial voice는 Steam voice, Discord, in-game proximity chat에 의존할 수 있습니다. Push-to-talk는 keyboard 소음이 jungle noise mechanic을 비유적으로 유발하는 것을 막고 comms를 깨끗하게 유지합니다.

많은 PC build에서 text chat은 Enter로 열리며 console teammate에 mic가 없을 때 cross-play fallback입니다. Stealth contract 중 typing은 자제하세요 — 입력이 Sanity Mechanics에 설명된 sanity audio cue에서 주의를 빼앗습니다.

Keyboard·mouse는 quiet clear용 crossbow precision에 강합니다. Role이 맞으면 PC 플레이어가 ranged pick을, console teammate가 lamp rotation을 맡게 하세요 — cross-play fairness보다 squad clarity가 중요합니다. Musket에서 언제 swap할지는 Weapons and Combat를 보세요.

PC Rebinding과 Accessibility

Default가 어색하면 첫 expedition 전 interact·revive를 rebind하세요 — corruption timer는 menu 연습을 기다리지 않습니다. Options menu에 hold vs tap sprint·crouch toggle이 있으면 쓰세요. 긴 stealth 구간은 preview clip에서 sticky sprint noise를 벌합니다.

Accessibility: subtitle 확대, colorblind filter(제공 시), sanity effect motion discomfort를 줄이는 comfortable FOV. Best Settings와 함께 fort 근처 swarm encounter에서 mouse input을 responsive하게 유지할 frame rate target을 맞추세요.

Low-end GPU에서 input lag를 늘리는 visual setting을 올리기 전 system requirements를 확인하세요. Stable frame time은 jungle creatures 상대 melee parry timing에 도움이 됩니다.

WASD Default와 Rebinding 우선순위

The Mound: Omen of Cthulhu PC keyboard·mouse는 Steam Next Fest 2026년 6월 preview build에서 WASD movement와 mouse look을 따릅니다. Sprint는 보통 Shift, crouch·slow walk는 Ctrl, vault는 Space — fallen log·낮은 fort wall 통과 terrain 허용 시. Exact vault coverage는 demo-sourced. Primary attack는 left mouse button, musket·crossbow aim down sights는 right mouse button, reload는 R, weapon swap은 demo 버전에 따라 number key 또는 mouse wheel.

PC 플레이어는 cross-play squad에서 musket authority 또는 crossbow scout role을 자주 맡습니다 — frantic musket flicking보다 차분한 crossbow headshot용 mouse sensitivity를 맞추세요. Launch menu에 split slider가 있으면 hip보다 낮은 separate ADS sensitivity가 도움이 됩니다. Lamp raise 전용 key는 전투 중 inventory 없이 illumination을 돌립니다 — 첫 demo launch에서 놓치기 쉬운 binding입니다. Reviving salt는 keyboard 건너편이 아니라 movement key 근처 accessible key에 배정하세요. Galleon Tempestad는 mission 사이 유일한 hub이며 mid-run ship 복귀는 Steam Next Fest 2026년 6월 preview footage에 나타나지 않았습니다.

Spatial voice push-to-talk는 Jungle Zones coastal·wetland stealth 구간의 crouch·sprint key와 충돌하지 않게 하세요. Ping·mark binding은 Sanity Mechanics가 perception을 갈라놓을 때 hallucination 검증에 도움이 됩니다. Steam에서 partial rebinding이 일반적입니다. ACE Team이 cloud sync를 추가하면 2026년 7월 15일 이후 profile을 export하세요. Cross-play lobby는 contract 수락 전 voice platform과 Tempestad role assignment를 확인하세요 — fort palisade 안에 squad를 spawn하는 contract도 있습니다. Downed ally corruption timer는 loot clustering을 벌합니다 — co-op survival guide에 문서화된 chest interaction 중 revive watcher를 지정하세요.

Mixed squad에서 console 친구를 코칭할 때 Gamepad Controls와 비교하세요 — identical layout보다 callout vocabulary가 중요합니다. Demo build은 release default와 다를 수 있습니다. 첫 launch options menu를 확인하고 Nacon이 launch 후 공식 PC layout diagram을 공개하면 wiki를 업데이트하세요. Demo stream에서 open marsh tile musket fire 후 noise reinforcement는 보통 30~90초 후 도착합니다. Oil lamp rotation은 squad 전체가 canopy shadow에 들어갈 때 stacked sanity loss를 막습니다. Spatial voice chat은 whisper와 musket crack을 방향으로 전달 — callout에는 camera-relative가 아니라 colonial landmark를 포함하세요.

자주 묻는 질문

이 binding이 최종인가요?

아니요. Demo·preview 관찰을 반영하며 불확실한 부분은 demo-sourced로 표기합니다. Launch에서 default가 바뀔 수 있습니다.

Mouse acceleration toggle을 지원하나요?

Launch PC options에서 확인하세요. Competitive 플레이어는 일관된 aim을 위해 acceleration을 보통 끕니다.

AZERTY layout을 쓸 수 있나요?

Steam·Windows layout support가 movement key를 자동 remap하거나 manual rebind로 처리해야 합니다.

Raw input이 있나요?

Raw mouse input 가용성은 미확인. Demo에서 feel을 테스트하고 sensitivity를 조정하세요.

Ally revive key는 무엇인가요?

Demo build은 downed body에서 interact로 revive를 매핑 — 보통 E 또는 F. In-game on-screen prompt를 확인하세요.