Controlli PC Tastiera e Mouse — The Mound: Omen of Cthulhu
Controlli PC tastiera e mouse predefiniti per The Mound: Omen of Cthulhu basati sulle build preview. Movimento, combat, revive e consigli rebinding.
Layout predefinito preview (soggetto a modifiche)
I controlli PC in The Mound: Omen of Cthulhu seguono il familiare movimento WASD con mouse look. Le build demo Steam osservate dai giocatori preview mappano sprint su Shift, accovacciamento o slow walk su Ctrl, e jump o vault su Space dove il terreno permette di attraversare tronchi caduti e basse mura di fort. La disponibilità esatta del vault resta demo-sourced; non tutti i percorsi giungla possono supportare scorciatoie jump.
L'attacco primario di solito sta sul tasto sinistro del mouse con aim down sights sul destro per musket e crossbow. I colpi melee con sword possono condividere il fire primario quando la spada è equipaggiata o occupare un tasto melee dedicato come V. Reload usa R. Weapon swap cicla tra musket, crossbow e sword con tasti numerici o mouse wheel a seconda della versione demo — conferma nel menu binding.
Poiché le armi da fuoco sono rumorose e limitate, i giocatori PC dovrebbero regolare la sensibilità mouse per headshot crossbow calmi piuttosto che flick musket frenetici. Molte squadre preview usano sensibilità ADS più bassa rispetto all'hip sensitivity se il gioco espone slider separati al launch.
- Move Forward / Back / Strafe — W / S / A / D (preview default)
- Sprint — Left Shift (preview default)
- Crouch / Slow Walk — Left Ctrl (preview default)
- Jump / Vault — Space (dove il terreno lo permette, demo-sourced)
- Primary Fire / Melee — Left Mouse Button
- Aim — Right Mouse Button
- Reload — R
- Interact / Revive — E o F (le build demo variano — controlla i binding)
- Oil Lamp — Q o tasto utility dedicato (demo-sourced)
- Ping / Mark — Middle Mouse o Z (demo-sourced)
- Inventory — Tab o I (demo-sourced)
- Voice Push-to-Talk — T (l'overlay piattaforma può sovrascrivere)
Binding co-op specifici PC
Assegna il reviving salt a un tasto che puoi premere mentre ti muovi — il default E interact entra in conflitto con il looting in alcune preview. Considera i pulsanti laterali del mouse per ping e salt se disponibili. La voce spaziale può usare Steam voice, Discord o proximity chat in-game; push-to-talk evita che il rumore della tastiera attivi metaforicamente le jungle noise mechanics e mantiene le comm pulite.
La text chat si apre con Enter in molte build PC come fallback cross-play quando i compagni console non hanno microfono. Usa la chat con parsimonia durante contract stealth — digitare divide l'attenzione dalle sanity audio cues descritte in Sanity Mechanics.
Tastiera e mouse eccellono nella precisione crossbow per clear silenziosi. Lascia ai giocatori PC i pick a distanza mentre i compagni console gestiscono la rotazione lamp se i ruoli sono concordati — l'equità cross-play conta meno della chiarezza di squadra. Vedi Armi e Combat per quando passare dalla musket.
Rebinding e accessibilità su PC
Riassegna interact e revive prima della prima expedition se i default sembrano scomodi — i timer di corruption non aspettano la pratica nel menu. Attiva toggle sprint o crouch hold versus tap se il menu opzioni lo offre; i segmenti stealth lunghi puniscono il rumore sprint bloccato nelle clip preview.
Accessibilità: ingrandisci i sottotitoli, abilita filtri daltonismo se offerti e regola il field of view entro range comodi per ridurre il motion discomfort degli effetti sanity. Abbina con Impostazioni consigliate per target frame rate che mantengano l'input mouse reattivo durante swarm encounter vicino ai fort.
Verifica i requisiti di sistema prima di alzare le impostazioni visive che aggiungono input lag su GPU low-end. Un frame time stabile aiuta il timing delle parate melee contro le jungle creatures.
Default WASD e priorità rebinding
I controlli PC tastiera e mouse in The Mound: Omen of Cthulhu seguono il familiare movimento WASD con mouse look nelle build preview Steam Next Fest giugno 2026. Sprint di solito mappa su Shift, accovacciamento o slow walk su Ctrl, vault su Space dove il terreno permette di attraversare tronchi caduti e basse mura di fort — la copertura vault esatta resta demo-sourced. L'attacco primario usa il tasto sinistro del mouse; aim down sights per musket e crossbow usa il destro; reload usa R; weapon swap cicla musket, crossbow e sword via tasti numerici o mouse wheel a seconda della versione demo.
I giocatori PC spesso portano ruoli musket authority o crossbow scout nelle squadre cross-play — regola la sensibilità mouse per headshot crossbow calmi piuttosto che flick musket frenetici. Sensibilità ADS separata sotto l'hip sensitivity aiuta se i menu launch espongono slider divisi. Lamp raise su un tasto dedicato ruota l'illuminazione senza aprire l'inventory a metà fight — un binding facile da trascurare al primo avvio demo. Assegna il reviving salt a un tasto accessibile vicino ai tasti movimento, non dall'altra parte della tastiera. La galeone Tempestad resta l'unico hub tra le missioni; ritorni a metà run alla nave non sono comparsi nel footage preview Steam Next Fest giugno 2026.
Push-to-talk per voce spaziale dovrebbe evitare conflitti con tasti crouch o sprint usati durante segmenti stealth nelle zone costiere e paludose da Jungle Zones. I binding ping o mark aiutano a verificare allucinazioni quando le Sanity Mechanics dividono la percezione. Rebinding parziale tipico su Steam; esporta profili dopo il 15 luglio 2026 se ACE Team aggiunge cloud sync. Le lobby cross-play dovrebbero confermare piattaforma voice e assegnazioni ruolo Tempestad prima di accettare contract che spawnano squadre dentro palisades di fort. I timer di corruption sugli alleati a terra puniscono il clustering durante loot — assegna un revive watcher durante interazioni chest documentate nelle guide co-op survival.
Confronta con i Controlli Gamepad quando alleni amici console in squadre miste — il vocabolario dei callout conta più dei layout identici. Le build demo possono differire dai default launch; verifica il menu opzioni al primo avvio e aggiorna questa wiki quando Nacon pubblica diagrammi layout PC ufficiali post-launch. Il noise reinforcement dopo fuoco musket di solito arriva trenta-noventa secondi dopo nelle tile marsh aperte osservate durante stream demo. La rotazione oil lamp previene sanity loss accumulata quando intere squadre entrano nell'ombra canopy senza copertura luce alternata. La spatial voice chat trasporta sussurri e crack musket in direzione — i callout devono includere landmark coloniali, non direzioni relative alla camera.
Domande frequenti
Questi binding sono definitivi?
No. Riflettono osservazioni demo e preview etichettate demo-sourced dove incerte. Il launch può cambiare i default.
Il gioco supporta toggle mouse acceleration?
Controlla le opzioni PC al launch. I giocatori competitivi di solito disabilitano l'acceleration per mira consistente.
Posso usare layout AZERTY?
Il supporto layout Steam e Windows dovrebbe rimappare i tasti movimento automaticamente o via rebind manuale.
C'è raw input?
La disponibilità raw mouse input non è confermata. Testa la sensazione in demo e regola la sensibilità di conseguenza.
Quale tasto fa revive agli alleati?
Le build demo mappano revive su interact sui corpi a terra — spesso E o F. Conferma sui prompt on-screen in-game.