The Mound: Omen of Cthulhu の武器とアイテム
The Mound: Omen of Cthulhu の武器とアイテム完全ガイド — musket、crossbow、sword、oil lamp、reviving salt、consumables まで網羅。
Tempestad から持ち出す共有装備
The Mound: Omen of Cthulhu の expedition は、ガレオン Tempestad 上の共有 gear プールから装備を選びます。loadout 重視の looter shooter とは異なり、コア toolkit は意図的に小さく保たれています。musket、crossbow、sword、oil lamp、reviving salt が、これまで公開されたあらゆる run の骨格を成しています。4 人 squad はこれらの道具を分担する必要があり、武器選択はジャングルに入る前の交渉事項であり、ソロメニューでの個人判断ではありません。
武器の価値を決めるのは noise です。firearm は強力ですが、呪われたジャングル中に位置を暴露し、パトロールや捕食者を発砲地点へ引き寄せます。melee と crossbow の解法は時間がかかりますが、20 分前後の mission を生き延びるために不可欠な stealth 予算を温存できます。items と consumables は、デモ inventory に登場した bandage、sanity salve、throwable などで toolkit を拡張します — 正確な vendor や crafting は 2026 年 7 月の launch まで一部 demo-sourced のままです。
詳細は 近接武器、遠距離武器、アイテムと consumables、コミュニティの Loadout Tier List を参照してください。戦闘への応用は 武器と戦闘ガイド にまとめています。
4 人 squad における役割シナジー
preview 段階の理想 squad では、musket authority 1 名、crossbow scout 1 名、sword anchor 1 名、lamp と salt の support 1 名 — という配分が想定されています。ただし squad ルールで musket の noise が禁止される場合、dual crossbow や dual sword 構成も見られます。lamp 担当者は視認性と detect リスクのトレードオフを常に意識する必要があります。明るい光の pool は sanity を助けますが、尾根上の敵に squad 全体のシルエットを晒す可能性もあります。
reviving salt は consumable であると同時に、corruption への対抗手段でもあります。担当者は flank プレイヤーと倒れた仲間への視線を確保できる中間 formation に位置すべきです。戦闘終了後の安全な revive に salt を使い切るのは問題ありません。active な戦闘中に躊躇すると、戦闘戦略 で記録されている corruption spawn を招きます。
Tempestad 上の meta progression により、正式版では weapon variant や cosmetic skin が unlock される可能性があります。公式 save transfer の発表が デモガイド にない限り、デモ進行は練習扱いにしてください。
Preview バランスと今後の patch
この wiki の damage 数値、ammo 数、salt charge は Steam Next Fest 2026 年 6 月の観察に基づき、不確かな箇所は demo-sourced と明記しています。ACE Team と Nacon は launch 前後に rebalance する可能性があります。戦略的役割 — loud finisher、quiet picker、melee anchor、light と revive support — は設計の柱であり、消える可能性は低いでしょう。
voice session 前の squad 分担案には、近日公開予定の Loadout Planner を活用してください。武器知識と ゾーン別脅威 を組み合わせ、contract ごとに crossbow 重視か musket 緊急用 loadout かを選びましょう。
Tempestad 兵器庫と squad 交渉
The Mound: Omen of Cthulhu の武器と items は、ガレオン Tempestad 上の意図的に小さな共有 pool から供給されます。musket、crossbow、sword、oil lamp、reviving salt が preview された run すべての骨格です。4 人 co-op explorer は contract 前に分担を交渉する必要があり、デモ準備フェーズでは duplicate musket は確認されていません。noise が価値を決定します — firearm は loud に戦闘を終わらせ、melee と crossbow は 16 世紀の呪われたジャングルで約 20 分の mission を生き延びる stealth 予算を守ります。人型 fort パトロールは torch の光で知らせ、wildlife の audio とは区別できます — 両者を混同すると ammo と sanity を無駄にします。
consumables は bandage、sanity salve、デモ inventory に登場した throwable で toolkit を拡張します — 正確な vendor と crafting は 2026 年 7 月 15 日 launch まで一部 demo-sourced です。理想 squad では musket authority、crossbow scout、sword anchor、lamp rotator、salt carrier を割り当てます。squad ルールで musket noise が禁止されると dual crossbow 構成が登場します。lamp 担当者は sanity 回復と尾根上での squad シルエット化のバランスを取ります。Mound 近接 contract は fort logbook の読解力と Tempestad 上で mature な loadout 分担を前提とします。preview トレーラーには雨と地下 fort basement が映りますが、route への影響は ACE Team による launch 確認待ちです。
詳細は 近接武器、遠距離武器、アイテムと consumables、Loadout Tier List を参照。戦闘応用は 武器と戦闘ガイド、corruption 対応は 戦闘戦略 に記載。コミュニティ loadout tier 意見はデモ効率に基づくもので、公式 ACE Team balance ranking ではありません — 大型 patch 後に更新してください。Steam デモの PC rebind メニューは通常 partial customization を許可します。console default は launch-day patch まで lock される可能性があります。PlayStation 5 と Xbox Series X|S の performance mode は fort 室内戦での musket ADS 応答を滑らかに保つのに役立ちます。
meta progression により launch 後に variant や cosmetic が unlock される可能性があります — デモガイド で save transfer が発表されない限り、デモ gear は練習扱いに。voice session 前の squad 分担には Loadout Planner を使用。balance 数値は Steam Next Fest 観察を反映し、不確かな箇所は demo-sourced と表記。bandage と sanity salve は Tempestad 共有 pool を拡張 — briefing 前の在庫は contract リスクプロファイルに合わせてください。船内の identity challenge フレーズは、real callout と誤った bearing から来る hallucination audio を squad が区別する助けになります。戦闘後 5 秒間の post-engagement silence は reinforcement pulse が通過するのを待ち、次の objective marker へ進む前に確保します。
よくある質問
各プレイヤーがすべての武器を持てますか?
いいえ。preview の gear 分担では共有 pool items を squad 全体で割り当てます。デモ準備フェーズでは duplicate musket は確認されていません。
ジャングル内で weapon crafting はありますか?
現地 crafting は未公開です。consumables は launch 前に Tempestad で購入または選択できる可能性があります。
武器は劣化しますか?
デモ combat では durability システムは確認されませんでした。launch note で別途記載がない限り、固定 reliability を前提にしてください。
現代の firearm はありますか?
舞台は 16 世紀の植民地 expedition gear です — musket、crossbow、blade、lamp、salt が時代設定に沿っています。
tier list の出典は?
コミュニティ preview 意見とデモ効率に基づき、大型 patch 後に更新。公式 ACE Team ranking ではありません。