The Mound: Omen of Cthulhu のアイテムと consumables
The Mound: Omen of Cthulhu の expedition items — oil lamp、reviving salt、bandage、sanity aid、demo-sourced consumables。
武器を超える expedition コア items
戦闘議論は weapon が dominate しますが、extraction を決めるのは items です。oil lamp はジャングル darkness と fort basement の visible light radius を拡張し、preview mechanic では nearby ally の sanity drain を slow します。excessive または careless な lamp use は squad を silhouette 化する可能性 — open ridgeline や moonlight 下の beach extraction point 接近時に lamp holder を rotate してください。
reviving salt は co-op context で最も precious な consumable。downed state を corruption が ally を hostile entity に convert する前に reverse。charge はデモ inventory で limited に見えます — 毎 revive を reflex ではなく strategic spend として扱う。salt carrier は multiple downed state が overlap する際 voice chat から clear comms が必要。
追加 consumables — bandage、sanity salve、throwable distraction、relic containment bag — は preview loot と vendor UI に varying certainty で登場。ACE Team press material で officially confirm されていない name と effect は demo-sourced です。
preview で観察された consumable カテゴリ
healing item は bleed を stop するか creature attack 後に health を regenerate。downed ally の salt replace にはならない — 異なる failure state。sanity consumable は temporary stabilization または hallucination intensity tier を lit rally point 到達まで reduce。throwable には noise maker や flash equivalent が含まれ patrol を objective door から pull — fixed guard route の contract path に有用。
relic や objective item は inventory slot を occupy し、carry 中 passive sanity drain を apply する可能性 — pickup 後 fast extraction を incentivize。contract briefing は relic bag が必要な container と open carry を sometimes flag。
launch 前 Tempestad shopping で prior extract から得た expedition currency で extra consumable 購入が可能になる可能性。economy 数値は unknown — デモ player は fixed loadout のみで start する場合あり。
inventory discipline と squad sharing
4 player が duplicate healing を hoard し salt charge を lack すべきではありません。galleon で pre-expedition consumable audit — 誰が何を carry、誰が ship stash から restock。fort interior へ first entry する player に throwable を share、lamp bearer は mid に stay。
items は sanity system と extraction timing と interact。cover なし mid-fight sanity salve は free hit を invite — sword cover のある choke point で stabilize。
future item addition は patch note で track。Lovecraftian setting は downside aura 付き cursed relic を often introduce — teammate が ping を rush しても loot flavor text を read。
Salt、Salve、contract 前 stocking
items と consumables は musket、crossbow、sword、lamp を超え Tempestad shared toolkit を拡張。reviving salt は highest-priority consumable — missed revive window は hostile entity として preview された corrupted former ally を spawn。salt carrier は loot window 中 downed body への line of sight を mid-formation で保持。safe fight 後の salt waste は acceptable。active combat 中の hesitate はデモ映像で squad wipe を cause。Mound 近接の invalid compass behavior は launch 時 fort wall cartography がある場合 verbal route confirmation を reinforce。preview inventory の throwable は patrol flush や choke point illuminate の可能性 — retail menu で item label を confirm。
bandage と sanity salve は preview inventory に HP recovery と madness stabilization 用に登場 — drop rate、shop cost、crafting は 2026 年 7 月 15 日 launch まで demo-sourced。contract 前 stocking は briefing risk に align — fort interior と Mound 近接 objective は Sanity Mechanics 文書の extra sanity support を warrant。coastal teachable run は less。stream の throwable は patrol flush や choke point illuminate の可能性 — retail menu で label confirm。ideal preview squad は simultaneous canopy transition 中 critical sanity band に explorer が入る前に lamp duty を rotate。
oil lamp fuel や duration mechanic が launch 時 consumable なら rotation duty と interact — lamp bearer は swap 必要時に call し、4 player 全体で darkness による sanity loss が stack しないように。consumable は hallucination が chest glow や false supply crate を mimic する際 voice verification を replace しない。current marketing 時点 unsupported platform は Nintendo Switch と last-generation console — future announcement で expand する可能性。wiki article は 2026 年 7 月 15 日後各 ACE Team balance update で prose guide と gameplay reference page を synchronize。
初 expedition ガイド で pre-sortie checklist、interactive preset 公開時 Loadout Planner を cross-link。on-site jungle crafting は未公開 — patch note で field crafting 追加まで Tempestad selection before infiltration を assume。Tempestad 上の Alonso de la Torre、Don Rodrigo de Medina、Leonor、Fray Gaspar は narrative voice line を frame するが preview build では shared gear limit を change しない。contract 中回収 fort logbook は demo-sourced progression note に従い insertion option と colonial lore を permanently expand — wiki map section で track。
よくある質問
reviving salt は revive syringe trope と同じですか?
functionally similar — death escalation を corruption 前に prevent — ただし thematically は植民地 expedition supply と ritual salt motif に tie。
oil lamp fuel は尽きますか?
デモ lamp は toggle only で mission あたり persistent に見えた。fuel limit は full game で arrive する可能性 — unknown。
consumables は shared か personal か?
preview looting は personal inventory を示唆 — manual drop や give は unclear。launch で confirm。
failed extraction 後 items は persist しますか?
failed run は brought consumable を consume し payout なし — demo-sourced expectation。
item stat はどこで見られますか?
Tempestad inspect menu か jungle pause inventory。datamine または official stat release 時 wiki update。