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Controles de teclado y ratón en PC — The Mound: Omen of Cthulhu

Controles por defecto de teclado y ratón en PC para The Mound: Omen of Cthulhu según builds de preview. Movimiento, combate, revives y consejos de reasignación.

Distribución por defecto de preview (sujeta a cambios)

Los controles de PC en The Mound: Omen of Cthulhu siguen el movimiento WASD habitual con cámara al ratón. Las builds de demo de Steam observadas por jugadores de preview asignan sprint a Shift, agacharse o caminar lento a Ctrl, y salto o vault a Space donde el terreno permite cruzar troncos caídos y murallas bajas de fuertes. La disponibilidad exacta de vault sigue siendo demo-sourced; no todos los caminos de jungla pueden admitir atajos con salto.

El ataque principal suele estar en el botón izquierdo del ratón con aim-down-sights en el botón derecho para musket y crossbow. Los golpes de espada cuerpo a cuerpo pueden compartir disparo principal cuando la espada está equipada u ocupar una tecla dedicada como V. Recargar usa R. El cambio de arma alterna entre musket, crossbow y espada con teclas numéricas o rueda del ratón según la versión de demo — confírmalo en tu menú de asignaciones.

Como las armas de fuego son ruidosas y limitadas, los jugadores de PC deberían ajustar la sensibilidad del ratón para headshots tranquilos con crossbow en lugar de flicking frenético con musket. Muchos equipos de preview usan sensibilidad ADS más baja que a cadera si el juego expone sliders separados en el lanzamiento.

  • Move Forward / Back / Strafe — W / S / A / D (preview default)
  • Sprint — Left Shift (preview default)
  • Crouch / Slow Walk — Left Ctrl (preview default)
  • Jump / Vault — Space (where terrain allows, demo-sourced)
  • Primary Fire / Melee — Left Mouse Button
  • Aim — Right Mouse Button
  • Reload — R
  • Interact / Revive — E or F (demo builds vary—check bindings)
  • Oil Lamp — Q or dedicated utility key (demo-sourced)
  • Ping / Mark — Middle Mouse or Z (demo-sourced)
  • Inventory — Tab or I (demo-sourced)
  • Voice Push-to-Talk — T (platform overlay may override)

Asignaciones de co-op específicas de PC

Asigna reviving salt a una tecla que puedas pulsar en movimiento — la interacción E por defecto entra en conflicto con saqueo en algunas previews. Considera botones laterales del ratón para ping y salt si los tienes. El spatial voice puede depender de voz de Steam, Discord o chat de proximidad en el juego; push-to-talk evita que el tecleo dispare mecánicas de ruido de jungla metafóricamente y mantiene las comunicaciones limpias.

El chat de texto se abre con Enter en muchas builds de PC como respaldo de cross-play cuando compañeros de consola no tienen micrófono. Usa el texto con moderación en contratos sigilosos — escribir divide la atención respecto a señales de audio de sanity descritas en Mecánicas de sanity.

Teclado y ratón destacan en precisión con crossbow para clears silenciosos. Deja que los jugadores de PC anclen picks a distancia mientras los de consola rotan la lámpara si los roles lo acuerdan — la equidad en cross-play importa menos que la claridad de escuadra. Consulta Armas y combate para saber cuándo cambiar de musket.

Reasignación y accesibilidad en PC

Reasigna interact y revive antes de tu primera expedición si los valores por defecto resultan incómodos — los corruption timers no esperan práctica en menú. Activa sprint o agacharse en mantener frente a pulsar si el menú de opciones lo ofrece; los segmentos sigilosos largos castigan el ruido de sprint pegajoso en clips de preview.

Accesibilidad: amplía subtítulos, activa filtros para daltonismo si se ofrecen y ajusta el campo de visión dentro de rangos cómodos para reducir malestar por movimiento de efectos de sanity. Combínalo con Mejores ajustes para objetivos de frame rate que mantengan la entrada del ratón responsive durante encuentros con enjambres junto a fuertes.

Verifica los requisitos del sistema antes de subir ajustes visuales que añadan input lag en GPUs de gama baja. Un frame time estable ayuda al timing de paradas cuerpo a cuerpo contra criaturas de la jungla.

Valores por defecto WASD y prioridades de reasignación

Los controles de teclado y ratón en PC de The Mound: Omen of Cthulhu siguen movimiento WASD habitual con cámara al ratón en builds de preview de Steam Next Fest de junio de 2026. Sprint suele mapearse a Shift, agacharse o caminar lento a Ctrl, vault a Space donde el terreno permite cruzar troncos caídos y murallas bajas de fuertes — la cobertura exacta de vault sigue siendo demo-sourced. Ataque principal usa botón izquierdo del ratón; aim-down-sights para musket y crossbow usa botón derecho; recargar usa R; cambio de arma alterna musket, crossbow y espada con teclas numéricas o rueda del ratón según versión de demo.

Los jugadores de PC suelen llevar roles de autoridad con musket o scout con crossbow en escuadras de cross-play — ajusta sensibilidad del ratón para headshots tranquilos con crossbow en lugar de flicking frenético con musket. Sensibilidad ADS separada por debajo de la de cadera ayuda si los menús de lanzamiento exponen sliders divididos. Subir la lámpara en tecla dedicada rota iluminación sin abrir inventario en plena pelea — una asignación fácil de pasar por alto en el primer arranque de demo. Asigna reviving salt a una tecla accesible cerca de las de movimiento, no al otro extremo del teclado. El galeón Tempestad sigue siendo tu único hub entre misiones; regresos a barco a mitad de run no han aparecido en footage de preview de Steam Next Fest de junio de 2026.

Push-to-talk para spatial voice debería evitar conflicto con teclas de agacharse o sprint usadas en segmentos sigilosos en zonas costeras y húmedas de Zonas de la jungla. Asignaciones de ping o marcado ayudan a verificar alucinaciones cuando las Mecánicas de sanity dividen la percepción. La reasignación parcial es habitual en Steam; exporta perfiles tras el 15 de julio de 2026 si ACE Team añade sincronización en la nube. Los lobbies de cross-play deberían confirmar plataforma de voz y asignación de roles en el Tempestad antes de aceptar contratos que generen escuadras dentro de palizadas de fuertes. Los corruption timers en aliados caídos castigan agruparse saqueando — designa un vigilante de revive durante interacciones con cofres documentadas en guías de supervivencia en co-op.

Compara con Controles de mando al orientar a amigos de consola en escuadras mixtas — el vocabulario de avisos importa más que distribuciones idénticas. Las builds de demo pueden diferir de valores por defecto de lanzamiento; verifica el menú de opciones en el primer arranque y actualiza este wiki cuando Nacon publique diagramas oficiales de distribución en PC tras el lanzamiento. El refuerzo de ruido tras disparos de musket suele llegar entre treinta y noventa segundos después en casillas abiertas de pantano observadas en streams de demo. La rotación de oil lamp evita pérdida acumulada de sanity cuando escuadras enteras entran en sombra del dosel sin alternar cobertura de luz. El chat de voz spatial transmite susurros y disparos de musket con dirección — los avisos deben incluir hitos coloniales, no direcciones relativas a la cámara.

Preguntas frecuentes

¿Estas asignaciones son definitivas?

No. Reflejan observaciones de demo y preview etiquetadas como demo-sourced donde hay incertidumbre. El lanzamiento puede cambiar valores por defecto.

¿El juego admite toggles de aceleración del ratón?

Revisa opciones de PC en el lanzamiento. Los jugadores competitivos suelen desactivar aceleración para puntería consistente.

¿Puedo usar distribuciones AZERTY?

El soporte de distribución de Steam y Windows debería remapear teclas de movimiento automáticamente o mediante reasignación manual.

¿Hay raw input?

La disponibilidad de raw input del ratón no está confirmada. Prueba la sensación en demo y ajusta sensibilidad en consecuencia.

¿Qué tecla revive a aliados?

Las builds de demo mapean revive a interact sobre cuerpos caídos — a menudo E o F. Confírmalo con indicaciones en pantalla en el juego.