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The Mound: Omen of Cthulhu のキャラクター

The Mound: Omen of Cthulhu の4人の探索者 — ガレオン Tempestad に乗る Alonso de la Torre、Don Rodrigo de Medina、Leonor、Fray Gaspar を紹介。

Tempestad の乗組員

The Mound: Omen of Cthulhu は、貪欲、信仰、絶望という共通の動機で結ばれた4人のスペイン植民地時代の探索者たち — ガレオン Tempestad 上の Alonso de la Torre、Don Rodrigo de Medina、Leonor、Fray Gaspar — の物語を追います。ACE Team は彼らを、単一の主人公と従者という枠組みではなく、4人 co-op における対等なプレイアブルキャラクターとして位置づけています。各遠征では、プレイヤーはプレビュー資料の固定クラス制限ではなく、スクワッド戦略に基づいて musket、crossbow、sword、oil lamp、reviving salt といったロールを4人の探索者間で割り当てます。

舞台設定は H. P. Lovecraft の The Mound に由来し、宇宙的不気味さを16世紀の南米ジャングル辺境 — 征服者の野心が先史時代の遺跡と衝突する場所 — へ移し植えています。キャラクターの会話と Tempestad ハブのシーンは、繰り返される extraction run を通じて logbook や Mound-adjacent な発見が蓄積されるにつれ、植民地時代スペインの文脈と高まる madness が混ざり合います。

キャラクター間のメカニクス上の stat 差異はデモビルドでは未確認です — ローンチ後の datamining で固有パッシブが検証されるまで、物語への共鳴や外見の好みで探索者を選んでください。Gameplay および Co-op guides に記載されたゲームプレイシステムは、キャラクターの肖像に関わらず等しく適用されます。

Alonso de la Torre

Alonso de la Torre は、過去のジャングルでの損失に鍛えられた、老練な遠征のベテランとして描かれます — トレーラーやプレビュー紹介文では、sanity システムが証明するまで超自然的説明に懐疑的な、実用的で肉体能力の高い人物として位置づけられています。公式のクラス固定は存在しませんが、物語的フレーバーが前線の解決者を示唆するとき、コミュニティのプレビュースクワッドでは musket または sword ロールに適しています。

デモ映像における Alonso のボイスラインは extraction の実用主義を強調しています — 部分的な loot でも離脱するようスクワッドに促し、musket 発射後の noise ミスを指摘し、corruption タイマーが始まったときに規律ある revive を求めます。ショットコーラー的リーダーシップを好むプレイヤーは、loadout tier guidance に従い musket 権限の役割を果たしながら、外見上 Alonso を選ぶことが多いです。

Rodrigo との関係性は、軍人としての義務と貴族としての特権との間の class 的緊張をほのめかしています — ロールプレイは任意ですが、約20分のミッション間の Tempestad 準備フェーズを豊かにします。

Don Rodrigo de Medina

Don Rodrigo de Medina は貴族的な風格をまとっています — 遠征の宝探しに資金を提供、あるいは指揮する植民地時代の貴族です。プレビューのマーケティングでは、Rodrigo を使って征服者の傲慢さを際立たせています — 金と地位が、スペイン法ではなくラヴクラフト的逻辑な法則で動くジャングルを征服できると信じる姿です。プレイヤーの headcanon では、近接戦の汚れから距離を置く、計算高い貴族的スタイルを強調するとき crossbow または lamp ロールに適しているように見えます。

Rodrigo と Leonor、Fray Gaspar とのやり取りは、世俗的な野心と霊的な警告との摩擦を示唆しています。co-op では、Rodrigo プレイヤーは物語上の距離感を反映した crossbow pick ロールを担うことが多く — スクワッドを noise に巻き込む前に、高所から観察します。demo-sourced のみ:Rodrigo が crossbow で accuracy ボーナスを得ることは未確認です。

Rodrigo の家系紋章に帰属する砦 logbook の lore エントリが、特定の Tempestad ハブ対話を解放する可能性があります — 正確な meta 連動は Forts & Logbooks 進行システムにおけるローンチ確認を待っています。

Leonor

Leonor は植民地時代の遠征の中で際立っています — 父権的構造を乗り越えながら、co-op で対等な gameplay agency を持つ女性として。ACE Team のプレビュー資料は彼女を観察力が鋭く、粘り強く、sanity stressor に感情的に同調する人物として描いています — 味方のダウン状態への状況認識を要求する oil lamp ローテーションや reviving salt の責任を担うプレイヤーにとって、物語上の整合性に有用です。

トレーラーは Leonor を激しい hallucination イメージの瞬間と組み合わせており、植民地時代の罪悪感とジャングルの恐怖が交差する story beat を示唆しています。メカニクス上は sanity callout の規律が Leonor の role-play に合います;stat 上は、証明されるまで他の探索者と同一視してください。デモクリップの Leonor のボイスラインには、最初は彼女だけが聞く囁きへの鋭い警告が含まれ — 新スクワッドに hallucination verification を教える絶好の合図です。

Leonor と Rodrigo の関係は、contract payout を変えず Tempestad の downtime にフレーバーを加えるオプションの hub 口論に影響する可能性があります — プレビューシネマティックのみ、gameplay への影響は demo-sourced です。

Fray Gaspar

Fray Gaspar は遠征の clerical presence — 砦の礼拝堂や Mound-adjacent なトンネルで信仰がラヴクラフト的冒涜と対峙する修道士です。ナラティブトレーラーは彼の儀式的知識、先史時代の遺跡を冒涜することへの警告、光や祈りのような emote に結びつく sanity 回復モチーフとの潜在的相互作用を強調しています — プレビュー UI で一瞬示されたもの — メカニクス上の効果は未確認です。

プレイヤーは Fray Gaspar に象徴的に lamp bearer ロールを割り当てることが多く — 闇に対して信仰と照明を組み合わせます。corruption に対する last rites として revive を位置づけるとき、salt と revive の責任もテーマ的に合います。ローンチパッチで clerical パッシブが文書化されない限り、co-op チームは Fray Gaspar の固有 healing に頼るべきではありません;キャラクターに関わらず Items & Consumables の consumable を使用してください。

砦地下での Fray Gaspar logbook 朗読が、プレビュー映像では時折スクワッド全体の sanity イベントを引き起こします — 高 tier の Mound expeditions 中は、ソロの好奇心ではなく voice confirmation を伴ったチームで儀式オブジェクトに近づいてください。

よくある質問

複数のプレイヤーが同じキャラクターを選べますか?

プレビューロビーでは4人のプレイヤーそれぞれに異なる肖像が表示されています。キャラクターの重複選択はデモされていません — ローンチで確認されるまで、各1人ずつと想定してください。

キャラクターには固有の能力がありますか?

デモ映像では固有の combat 能力は未確認です。物語的フレーバーと将来のパッシブはローンチ時に異なる可能性があります。

キャラクター選択はプロフィールごとに固定されますか?

プレビュー準備フェーズでは遠征ごとに選択されるようです。永続的なメイン選択は不明です。

キャラクターはスペイン語でボイス収録されていますか?

トレーラーには字幕付きの植民地時代スペイン語の会話が含まれています。完全な VO 言語オプションはローンチ時に確認してください。

DLC キャラクターはリリースされますか?

ACE Team は DLC 探索者を発表していません。プレビュー資料でのローンチ roster は、この4人の Tempestad 乗組員です。