The Mound: Omen of Cthulhu における Sanity Hallucinations
The Mound: Omen of Cthulhu のプレイヤーごと sanity hallucinations — false enemy、whisper、visual distortion、team verification tactic。
Shared Space における Private Horror
The Mound: Omen of Cthulhu における sanity hallucinations は、shared server enemy ではなく madness system によって generate される per-player threat です。sanity が drop すると、explorer は real jungle predator を mirror する false creature を見たり、植民地スペイン語の whisper を hear したり、teammate を hostile silhouette として observe したりします。他 squad member は often 同じ coordinate で nothing を見 — co-op horror に unique な information warfare を創出します。
hallucination は Sanity メカニクス に document された tiered sanity loss で escalate。early tier は audio と peripheral motion を skew。mid tier は path を block したり ammunition を absorb する phantom attacker を spawn。critical tier は demo 映像で UI objective を blur し、friendly nameplate を temporarily invert する可能性 — exact effect は demo-sourced。
jungle creature と unlike、hallucination は loot を drop したり contract score に contribute しない可能性。engage すると noise budget と ammo を waste し、unaffected angle から real predator が close します。
Preview における Common Hallucination Archetype
phantom stalker は jungle edge で predator silhouette を mimic し、approach 時や lamp light 下で sanity stabilize すると dissolve。false downed teammate は body が存在しないのに salt を call — charge を spend する前に second player line of sight で verify。eldritch geometry — 1 client のみ open に見える door — は split squad を fort 近くの noise trap へ lead。
audio hallucination は genuine creature cue の上に whisper を layer し、flank 中の mis-rotation を cause。Fray Gaspar 関連 ritual zone は preview narrative context で religious audio hallucination を amplify;Leonor scene は trailer editing で colonial guilt imagery に skew — mechanical difference は unconfirmed。
一部 hallucination は ACE Team が psychic hazard として treat すれば launch build で real damage を deal する可能性;demo instance は often HP loss なしで stagger や aim sway を cause。patch note が clarify します。
Madness への Squad Protocol
call-and-confirm を adopt:1 player が vision を report、2 player が crossbow line of sight や ping で verify。sanity break 中は2 player が same target ID を confirm しない限り musket fire を2秒 hold。reporting player へ lamp を rotate して preview mechanics で示された stabilization aura を apply。
spatial voice position で scream が real damage か audio-only layer か check。Mound-adjacent contract 中に2 player が simultaneously critical sanity に hit したら early extract — hallucination overlap は demo session で friendly fire spike を cause。
Sanity ガイド と post-launch datamining が permit すれば future Sanity Reference ツール で tier table を参照。
Hallucination Severity と Extraction Call
hallucination severity は extraction timing と harsh に interact — late-run boat rush は preview 映像で peak sanity distortion と coincide。optional loot のため extraction を defer し2 player が mid-tier madness に sit する squad は often false shoreline marker を report — real boat を run past したり phantom torchlight へ向かい real predator が actual footprint を chase。extraction call を objective completion だけでなく sanity budget に tie:2 explorer が simultaneously yellow-tier UI band に入ったら partial reward でも extract。
verification latency は ammunition を cost。musket holder が phantom に fire しても real noise を produce し、hallucination logic に unaffected な jungle creature を attract — この co-op horror structure に unique な double penalty。visual contact 後2秒 hold rule を institute — 2 player が same target bearing を confirm しない限り。musket を hold。crossbow player は fire 前に bolt release を announce し、teammate が muzzle direction を reported hallucination position と reconcile できるように。
spatial voice chat は hallucination response を complicate — whisper と scream が directionally carry するから。audio-only hallucination は real squadmate から originate したように聞こえる。player が wrong bearing から自分の name を hear したら、formation を break する前に Tempestad で合意した identity challenge phrase を request。Fray Gaspar-themed ritual zone は preview narrative で religious audio layer を amplify する可能性;character 間 mechanical difference は demo build では unconfirmed。
interactive tier が live のとき Sanity Reference を使用。それまでは Sanity メカニクス を読み、contract 最終5分間に hallucination が compass bearing で squad を split したら early extract。
デモ hallucination tier は full-release Mound intensity 以下に cap する可能性 — coastal contract で verification を master した squad も、beach teaching route より madness を faster spike する logbook-unlocked fort spawn を accept する前に escalation protocol を rehearse すべきです。
よくある質問
他 player は私の hallucination を見られますか?
phantom entity について generally no。一部 environmental effect は sync する可能性があるが creature はしない。
ping は hallucination を mark しますか?
ping は world coordinate に attach;hallucination は vanish する false ping を accept する可能性 — verbally confirm。
hallucination は corruption を trigger できますか?
corruption は downed timer に tie — hallucination には directly tie しません。hallucination は misplays を cause し downs へ lead。
Fray Gaspar は hallucination に resist しますか?
デモで confirmed stat advantage なし。launch stat が otherwise を prove するまで narrative flavor のみ。
デモの hallucination は representative ですか?
デモは likely early tier のみを show。full game Mound zone は worse effect を introduce する可能性。