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The Mound: Omen of Cthulhu における Sanity Hallucinations

The Mound: Omen of Cthulhu のプレイヤーごと sanity 幻覚 — 偽の敵、囁き、視覚歪み、チーム検証戦術。

共有空間における個人の恐怖

The Mound: Omen of Cthulhu における sanity 幻覚は、共有サーバー敵ではなく madness システムによって生成されるプレイヤー個人の脅威です。sanity が下がると、探検家は本物のジャングル捕食者を模倣する偽クリーチャーを見たり、植民地スペイン語の囁きを聞いたり、味方を敵対的シルエットとして認識したりします。他のスクワッドメンバーは同じ座標でしばしば何も見えません — co-op ホラー特有の情報戦を生み出します。

幻覚は Sanity メカニクス に記載された段階的 sanity 損失でエスカレート。初期 tier は音と周辺視野の動きを歪める。中期 tier は経路を塞いだり弾薬を吸収する幻影攻撃者を spawn。critical tier はデモ映像で UI 目標をぼかし、friendly ネームプレートを一時的に反転する可能性 — 正確な効果はデモ由来。

ジャングルクリーチャーと異なり、幻覚は loot を落としたり contract スコアに寄与しない可能性。交戦するとノイズ予算と弾薬を浪費し、影響を受けない角度から本物の捕食者が接近します。

プレビューで確認された幻覚アーキタイプ

幻影ストーカーはジャングル縁で捕食者シルエットを模倣し、接近時や lamp 光下で sanity が安定すると消える。偽の倒れた味方は体が存在しないのに salt を要求 — charge を使う前に2人目の視線で確認。異界幾何学 — 1クライアントだけに開いて見える扉 — は分離したスクワッドを砦近くのノイズ罠へ導く。

音声幻覚は本物のクリーチャー手がかりの上に囁きを重ね、側面攻撃中の誤った向き替えを引き起こす。Fray Gaspar 関連の儀式ゾーンはプレビュー narrative 文脈で宗教的音声幻覚を増幅;Leonor シーンはトレーラー編集で植民地 guilt イメージに傾く — 機械的差異は未確認。

一部幻覚は ACE Team が psychic ハザードとして扱えば発売 build で実ダメージを与える可能性;デモ instance はしばしば HP 損失なしで stagger や aim 揺れを引き起こす。パッチノートが明確化します。

Madness へのスクワッドプロトコル

報告と確認を採用:1人が視界を報告、2人目が crossbow 視線や ping で確認。sanity 崩壊中は2人が同じ標的 ID を確認しない限り musket 発砲を2秒 hold。報告者へ lamp を回してプレビュー mechanics で示された安定化オーラを適用。

spatial voice の位置で叫び声が実ダメージか音声のみレイヤーか確認。Mound 近傍 contract 中に2人が同時に critical sanity に達したら早期 extract — 幻覚の重なりはデモ session で friendly fire 急増を引き起こします。

Sanity ガイド と、発売後 datamining が許せば将来の Sanity Reference ツール で tier 表を参照。

幻覚の深刻度と extraction 判断

幻覚の深刻度は extraction タイミングと厳しく相互作用 — 終盤の boat rush はプレビュー映像で sanity 歪みのピークと重なる。optional loot のために extraction を遅らせ2人が mid-tier madness にいるスクワッドはしばしば偽の岸辺マーカーを報告 — 本物の boat を通り過ぎ、幻影の松明の光へ向かい、本物の捕食者が実際の足跡を追う。extraction 判断を目標完了だけでなく sanity 予算に結びつける — 2人の探検家が同時に yellow-tier UI 帯に入ったら partial reward でも extract。

検証の遅延は弾薬をコストにする。musket 担当が幻影に撃っても実ノイズを生み、幻覚ロジックの影響を受けないジャングルクリーチャーを引き寄せ — この co-op ホラー構造特有の二重ペナルティ。視覚接触後2秒 hold ルールを設ける — 2人が同じ標的方角を確認しない限り musket を hold。crossbow プレイヤーは発射前に bolt release を宣言し、味方が銃口方向と報告された幻覚位置を照合できるように。

spatial voice chat は幻覚対応を複雑化 — 囁きと叫びが方向付きで届くから。音声のみの幻覚は本物の味方から発せられたように聞こえる。プレイヤーが誤った方角から自分の名前を聞いたら、隊形を崩す前に Tempestad で合意した identity challenge フレーズを要求。Fray Gaspar テーマの儀式ゾーンはプレビュー narrative で宗教的音声レイヤーを増幅する可能性;キャラクター間の機械的差異はデモ build では未確認。

インタラクティブ tier が live のとき Sanity Reference を使用。それまでは Sanity メカニクス を読み、contract 最終5分間に幻覚がコンパス方位でスクワッドを分裂させたら早期 extract。

デモ幻覚 tier は full-release Mound 強度以下に cap する可能性 — 沿岸 contract で検証を習得したスクワッドも、beach 教習ルートより madness を速く spike する logbook 解放砦 spawn を受ける前にエスカレーションプロトコルをリハーサルすべきです。

よくある質問

他プレイヤーは私の幻覚を見られますか?

幻影 entity については一般に見えません。一部環境効果は同期する可能性がありますが、クリーチャーはしません。

ping は幻覚をマークしますか?

ping はワールド座標に付着します;幻覚は消える偽 ping を受け入れる可能性 — 口頭で確認してください。

幻覚は corruption を trigger できますか?

corruption は downed タイマーに結びつきます — 幻覚には直接結びつきません。幻覚は誤操作を引き起こし down へ至ります。

Fray Gaspar は幻覚に resist しますか?

デモで確認された stat 優位はありません。発売 stat が otherwise を証明するまで narrative flavor のみです。

デモの幻覚は representative ですか?

デモはおそらく初期 tier のみを示します。フルゲーム Mound ゾーンはより深刻な効果を導入する可能性があります。