The Mound: Omen of Cthulhu における Jungle Creatures
The Mound: Omen of Cthulhu のジャングルクリーチャー — Creeping Canopy、Ghost-Bat、Giant Centipede、捕食者と retail 対策。
Fauna とハイブリッド捕食者
スペイン植民地砦外の呪われたジャングルは、Mound の影響で変化した捕食者で溢れています。プレビュー映像は、下草から襲う蛇型の待ち伏せ者、crossbow ラインを側面から包む群れ狩り、狭い丸太橋を塞ぐ巨大節足動物を示しています。これらのクリーチャーはノイズと動きに反応し、crossbow、剣、限定的な musket 使用というステalth 重視の武器三角と整合します。
beach extraction 近くの沿岸ゾーンはチュートリアル pacing に適した低脅威 — 即座の全滅ではなく、銃声を調査する単独捕食者。内陸の湿地帯は Items & Consumables から bandage を消費する毒や出血効果を導入。砦外周は松明と原始的銃器を持つ人型パトロールを追加 — 野生生物 AI とは別系統です。Huemul — デモ映像で観察された大型ジャングル有蹄類 — は2026年6月18日デモパッチでより予測可能な行動に調整;挑発されるとスクワッドを踏み潰したり散らしたりする環境ハザードとして扱ってください。
異界ハイブリッド — 歪んだ形状や余分な肢を持つクリーチャー — は Mound 近傍マップ地域に近づくほど現れます。接近時に物理ダメージと sanity 急上昇を組み合わせることが多く、HP バーだけ見ているチームを罰します。
デモ観察からの行動パターン
待ち伏せ型は静止し、プレイヤーがトリガー半径に入るかノイズ閾値を超えるまで動きません。群れ型は oil lamp 担当者へ側面攻撃を協調 — 一部プレビュークリップでは光源を認識。剣担当で lamp 担当を守る。パトロール型は砦壁周りのループ経路を辿る;crossbow プレイヤーはタイミングの隙を学び、musket エスカレーションなしにすり抜けます。
musket 発砲後の reinforcement 波は即座ではなく時間差で起こるように見え、extraction への再配置や目標完了の小さな猶予を与えます。その猶予を意図的に使う;salt や lamp の援護なしにその場に留まるとデモ型の全滅を招きます。
クリーチャーは幻覚を尊重しません — すべてのプレイヤーと一貫して相互作用します。1人の探検家が幻影を見、別のプレイヤーが本物の捕食者を見ても、本物の捕食者は依然としてスクワッドにダメージを与えます。Sanity ガイド に従い口頭で確認してください。
命名された retail 脅威(ローンチ週)
ローンチ週のコミュニティガイドと hands-on 報告は、汎用捕食者を超える recurring なジャングル脅威を挙げています。ACE Team が codex を公開するまで HP 数値は player-sourced として扱い — 以下の行動は co-op 観察の一貫した反映です。
Creeping Canopy は孤立を罰します。ツタに覆われた待ち伏せ者は、牛車の軌跡や lamp 隊形から離れた探検家を襲います。空間ボイスの範囲内に留まり、方向感を失ったら荷車のペイントラインで再集合 — ソロ flank は sanity を drain する grab を招き、味方が脅威を確認する前に被害が出ます。
Ghost-Bat は coordinated callout に報います。コウモリは遅れ者や lamp 担当を見失ったプレイヤーを狙い、隊列規律の欠如を罰します。樹冠トンネルでは剣か crossbow の後方警備を割り当て;panicked musket は追加のジャングル reinforcement を呼びます。
Giant Centipede は neglected sanity と湿地ルートに結びつきます。ローンチガイドはムカデを sanity 圧力敵として挙げ — 荷車 regroup を無視したり salve なしで砦 basement を push する squad は multi-segment grab を招きます。交戦前に madness を安定;contract ゾーンで Y'm-bhi 近傍の reanimation なら corpse を torch。
脅威知識を Combat Strategies と上の showcase 動画と組み合わせ、公式シルエットの動きを確認してください。
対策クイックリファレンス
蛇型待ち伏せ者:音の hiss 手がかりを聞く;剣で後方警備;デモで危険とマークされた落ち葉の上での sprint を避ける。群れ狩り:突入前に crossbow でリーダーを狙う;群れが密集したときのみ musket。砦パトロール:Forts & Logbooks でループタイミングを学ぶ;投擲物で経路をずらす。異界ハイブリッド:DPS 前に sanity 安定化を優先;掴み射程により近接は危険。
詳細なスクワッド maneuver は Combat Strategies。武器詳細は Melee と Ranged Weapons。
公式クリーチャー名は発売時に異なる可能性があります。ACE Team が codex を公開するか、デモファイルから発売後に文字列を抽出した際に図鑑を更新します。
contract 深度によるクリーチャーのエスカレーション
ジャングルクリーチャーの圧力は、デモ UI に見える任意の難易度スライダーより contract 深度と insertion 選択でスケールします。beach contract は単独捕食者の学習機会を導入;湿地帯横断は群れ行動と限られた consumable プールから bandage を消費する状態異常を追加。砦外周 contract は野生生物の音とは別系統の松明 telegraph を持つ人型パトロールを重ね — 両者を混同するチームは装甲標的に crossbow ボルトを無駄にしたり、蛇型待ち伏せタイルに sprint します。
Mound 近傍ランドマーク付近でプレビューされた異界ハイブリッドは接近時に物理ダメージと sanity 急上昇を組み合わせ — lamp 支援なしの剣 rushdown はしばしば HP を一時的な stagger 勝利と引き換えに、節約した時間より madness でコストします。可能なら明るい空き地へ引き込み、高所からの crossbow 弱点射撃の後にのみ musket フィニッシャーを割り当て — プレビュー elite はトレーラー slow-motion で示されたハイライト部位以外への単発 musket 胴撃ちに抵抗します。
ノイズ reinforcement ロジックはクリーチャー spawn をスクワッド行動に結びつけます — デモ観察者は開けた地形での loud musket 一斉射撃の30〜90秒後に第二波が到着することを記録。その遅延を追加チェストの loot ではなく、インタラクト目標完了や extraction への再配置に使う。クリーチャーはスクワッド計画を尊重しません — ノイズ規律と隊形だけが約20分目標中の reinforcement pulse を管理可能に保ちます。
クリーチャー知識を武器ページと組み合わせる:Melee Weapons で parry ウィンドウ、Ranged Weapons で pick タイミング、Weapons and Combat ガイド で砦出口中に野生生物と人型が重なるときの発砲承認方針。
Steam Next Fest 2026年6月デモゾーンは2026年7月ローンチ計画のすべてのクリーチャータイプを含まない可能性 — マーケティングトレーラーの未確認シルエットは retail build や確認済みパッチノートで遭遇するまでプレビュー限定として扱ってください。
よくある質問
ジャングルクリーチャーはステalth キルできますか?
プレビュー版の剣による背面攻撃は気づいていない下位敵で有効。elite は一撃 kill に抵抗します。
動物は火や lamp の光を恐れますか?
一部プレビュークリップは lamp 半径で躊躇を示す;クリーチャータイプ全体では universal ではありません。
sanity を drain する昆虫はいますか?
湿地帯近くの群れの音は sanity 損失と相関 — 別の敵タイプではなく環境要因の可能性。
パトロールは reinforcement を呼べますか?
砦の人型は未確認クリップで角笛を吹く可能性。ノイズは reinforcement リスクとして扱ってください。
ミッション中クリーチャーは respawn しますか?
reinforcement pulse はノイズイベントに結びついた限定 respawn を示唆 — 完全な無限 spawn ではありません。
動画ウォークスルー
下の公式映像で、このガイドのテクニックが実際の遠征でどう使われるか確認できます。