The Mound: Omen of Cthulhu — Sanitäts-Kurzreferenz
Das Sanitätssystem ist die Kernmechanik von The Mound. Diese Referenz fasst bekannte Auslöser aus Preview und Demo (Juni 2026) zusammen. Halluzinationen sind pro Spieler — immer verifizieren.
| Auslöser | Effekt | Gegenmaßnahme |
|---|---|---|
| Tiefer Dschungelfortschritt | Allmählicher Sanity-Verlust | Vor kritischem Schwellenwert extrahieren |
| Kampfschaden | Physischer + mentaler Gesundheitsverlust | Kämpfe vermeiden; Stealth nutzen |
| Isolation von der Gruppe | Beschleunigter Verlust | In Sprachreichweite bleiben |
| Niedriger Sanity-Schwellenwert | Private Halluzinationen beginnen | Verbündetenpositionen vor Aktion prüfen |
Halluzinationstypen (Preview / Demo)
Preview-Builds zeigen spielerspezifische Halluzinationen, die Teamkameraden nicht sehen. Demo-Berichte: falsche Feindsilhouetten, doppelte Verbündetenmodelle, Flüstern nur für einen Spieler.
- Falsche Feinde — ansagen vor dem Schuss; Team bestätigt Sichtlinie.
- Doppelte Verbündete — Positionen per Voice prüfen vor Wiederbelebung.
- Umgebungsverzerrung — Nebel und Audio können pro Spieler abweichen.
- Flüster-Ereignisse — Solo-Audio als unzuverlässig behandeln.
Squad-Kommunikationsprotokoll
- Position und Blickrichtung vor dem Engagement nennen.
- Team um Bestätigung von Bedrohungen bitten vor Munitions-/Salzverbrauch.
- Extrahieren wenn mehrere Spieler Verzerrung oder widersprüchliche Infos melden.
Erholung und Stabilisierung
Extraktion zur Galeone Tempestad setzt Sanity zwischen Verträgen in Preview-Builds zurück. Kein bestätigter Verbrauchsgegenstand stellt Sanity in der Demo mid-run wieder her.
Häufig gestellte Fragen
Ist Sanity zwischen Spielern geteilt?
Nein. Jeder Explorer hat einen individuellen Sanity-Balken mit privaten Halluzinationen.
Wird diese Referenz nach dem Launch aktualisiert?
Ja, sobald ACE Team das finale Balancing am 15. Juli 2026 bestätigt.