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The Mound: Omen of Cthulhu — Sanitäts-Kurzreferenz

Das Sanitätssystem ist die Kernmechanik von The Mound. Diese Referenz fasst bekannte Auslöser aus Preview und Demo (Juni 2026) zusammen. Halluzinationen sind pro Spieler — immer verifizieren.

Auslöser Effekt Gegenmaßnahme
Tiefer Dschungelfortschritt Allmählicher Sanity-Verlust Vor kritischem Schwellenwert extrahieren
Kampfschaden Physischer + mentaler Gesundheitsverlust Kämpfe vermeiden; Stealth nutzen
Isolation von der Gruppe Beschleunigter Verlust In Sprachreichweite bleiben
Niedriger Sanity-Schwellenwert Private Halluzinationen beginnen Verbündetenpositionen vor Aktion prüfen

Halluzinationstypen (Preview / Demo)

Preview-Builds zeigen spielerspezifische Halluzinationen, die Teamkameraden nicht sehen. Demo-Berichte: falsche Feindsilhouetten, doppelte Verbündetenmodelle, Flüstern nur für einen Spieler.

  • Falsche Feinde — ansagen vor dem Schuss; Team bestätigt Sichtlinie.
  • Doppelte Verbündete — Positionen per Voice prüfen vor Wiederbelebung.
  • Umgebungsverzerrung — Nebel und Audio können pro Spieler abweichen.
  • Flüster-Ereignisse — Solo-Audio als unzuverlässig behandeln.

Squad-Kommunikationsprotokoll

  1. Position und Blickrichtung vor dem Engagement nennen.
  2. Team um Bestätigung von Bedrohungen bitten vor Munitions-/Salzverbrauch.
  3. Extrahieren wenn mehrere Spieler Verzerrung oder widersprüchliche Infos melden.

Erholung und Stabilisierung

Extraktion zur Galeone Tempestad setzt Sanity zwischen Verträgen in Preview-Builds zurück. Kein bestätigter Verbrauchsgegenstand stellt Sanity in der Demo mid-run wieder her.

Häufig gestellte Fragen

Ist Sanity zwischen Spielern geteilt?

Nein. Jeder Explorer hat einen individuellen Sanity-Balken mit privaten Halluzinationen.

Wird diese Referenz nach dem Launch aktualisiert?

Ja, sobald ACE Team das finale Balancing am 15. Juli 2026 bestätigt.