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The Mound: Omen of Cthulhu — Referência rápida de sanidade

O sistema de sanidade é a mecânica central de The Mound. Resumo de gatilhos da preview e demo de junho de 2026. Alucinações por jogador — sempre verifique.

Gatilho Efeito Contramedida
Progressão na selva profunda Perda gradual de sanidade Extrair antes do limite crítico
Dano de combate Perda de saúde física e mental Evitar combates; usar furtividade
Isolamento do esquadrão Drenagem acelerada Permanecer no alcance de voz
Sanidade baixa Alucinações privadas começam Verificar posições aliadas antes de agir

Tipos de alucinações (Preview / Demo)

Builds preview mostram alucinações por jogador que colegas não veem. Demo: silhuetas inimigas falsas, aliados duplicados, sussurros só para um jogador.

  • Inimigos falsos — avisar antes de atirar; colegas confirmam linha de visão.
  • Aliados duplicados — verificar posições por voz antes de reviver.
  • Distorção ambiental — neblina e áudio podem diferir por jogador.
  • Eventos sussurrados — tratar áudio solo como não confiável.

Protocolo de comunicação do squad

  1. Informar posição e direção antes de engajar.
  2. Pedir confirmação de ameaças antes de gastar munição ou sal.
  3. Extrair se vários jogadores reportarem distorção ou informações conflitantes.

Recuperação e estabilização

Extração para o galeão Tempestad reseta sanidade entre contratos em builds preview. Nenhum consumível confirmado restaura sanidade mid-run na demo.

Perguntas frequentes

A sanidade é compartilhada entre jogadores?

Não. Cada explorador tem medidor individual com alucinações privadas.

Esta referência será atualizada após o lançamento?

Sim, quando a ACE Team confirmar o balanceamento final em 15 de julho de 2026.