The Mound: Omen of Cthulhu — Referência rápida de sanidade
O sistema de sanidade é a mecânica central de The Mound. Resumo de gatilhos da preview e demo de junho de 2026. Alucinações por jogador — sempre verifique.
| Gatilho | Efeito | Contramedida |
|---|---|---|
| Progressão na selva profunda | Perda gradual de sanidade | Extrair antes do limite crítico |
| Dano de combate | Perda de saúde física e mental | Evitar combates; usar furtividade |
| Isolamento do esquadrão | Drenagem acelerada | Permanecer no alcance de voz |
| Sanidade baixa | Alucinações privadas começam | Verificar posições aliadas antes de agir |
Tipos de alucinações (Preview / Demo)
Builds preview mostram alucinações por jogador que colegas não veem. Demo: silhuetas inimigas falsas, aliados duplicados, sussurros só para um jogador.
- Inimigos falsos — avisar antes de atirar; colegas confirmam linha de visão.
- Aliados duplicados — verificar posições por voz antes de reviver.
- Distorção ambiental — neblina e áudio podem diferir por jogador.
- Eventos sussurrados — tratar áudio solo como não confiável.
Protocolo de comunicação do squad
- Informar posição e direção antes de engajar.
- Pedir confirmação de ameaças antes de gastar munição ou sal.
- Extrair se vários jogadores reportarem distorção ou informações conflitantes.
Recuperação e estabilização
Extração para o galeão Tempestad reseta sanidade entre contratos em builds preview. Nenhum consumível confirmado restaura sanidade mid-run na demo.
Perguntas frequentes
A sanidade é compartilhada entre jogadores?
Não. Cada explorador tem medidor individual com alucinações privadas.
Esta referência será atualizada após o lançamento?
Sim, quando a ACE Team confirmar o balanceamento final em 15 de julho de 2026.