The Mound: Omen of Cthulhu — Riferimento rapido sanità
Il sistema di sanità è la meccanica chiave di The Mound. Riepilogo dei trigger noti da preview e demo giugno 2026. Allucinazioni per giocatore — verifica sempre.
| Trigger | Effetto | Contromisura |
|---|---|---|
| Progressione nella giungla profonda | Perdita graduale di sanità | Estrarre prima della soglia critica |
| Danni da combattimento | Perdita salute fisica e mentale | Evitare scontri; usare stealth |
| Isolamento dalla squadra | Drain accelerato | Restare nel raggio vocale |
| Soglia sanità bassa | Inizio allucinazioni private | Verificare posizioni alleati prima di agire |
Tipi di allucinazioni (Preview / Demo)
Le build preview mostrano allucinazioni per giocatore che i compagni non vedono. Demo: sagome nemiche false, modelli alleati duplicati, sussurri udibili da un solo giocatore.
- Nemici falsi — annunciare prima di sparare; i compagni confermano la visuale.
- Alleati duplicati — verificare posizioni in voice prima di rianimare.
- Distorsione ambientale — nebbia e audio possono differire per giocatore.
- Eventi sussurrati — trattare l'audio solitario come inaffidabile.
Protocollo comunicazione squad
- Dichiarare posizione e direzione prima di ingaggiare.
- Chiedere conferma minacce prima di spendere munizioni o sale.
- Estrarre se più giocatori segnalano distorsione o info contrastanti.
Recupero e stabilizzazione
L'estrazione verso la galeone Tempestad resetta la sanità tra i contratti nelle build preview. Nessun consumabile confermato ripristina sanità mid-run nella demo.
Domande frequenti
La sanità è condivisa tra i giocatori?
No. Ogni esploratore ha un contatore individuale con allucinazioni private.
Questo riferimento verrà aggiornato dopo il lancio?
Sì, quando ACE Team confermerà il bilanciamento finale il 15 luglio 2026.