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The Mound: Omen of Cthulhu — Riferimento rapido sanità

Il sistema di sanità è la meccanica chiave di The Mound. Riepilogo dei trigger noti da preview e demo giugno 2026. Allucinazioni per giocatore — verifica sempre.

Trigger Effetto Contromisura
Progressione nella giungla profonda Perdita graduale di sanità Estrarre prima della soglia critica
Danni da combattimento Perdita salute fisica e mentale Evitare scontri; usare stealth
Isolamento dalla squadra Drain accelerato Restare nel raggio vocale
Soglia sanità bassa Inizio allucinazioni private Verificare posizioni alleati prima di agire

Tipi di allucinazioni (Preview / Demo)

Le build preview mostrano allucinazioni per giocatore che i compagni non vedono. Demo: sagome nemiche false, modelli alleati duplicati, sussurri udibili da un solo giocatore.

  • Nemici falsi — annunciare prima di sparare; i compagni confermano la visuale.
  • Alleati duplicati — verificare posizioni in voice prima di rianimare.
  • Distorsione ambientale — nebbia e audio possono differire per giocatore.
  • Eventi sussurrati — trattare l'audio solitario come inaffidabile.

Protocollo comunicazione squad

  1. Dichiarare posizione e direzione prima di ingaggiare.
  2. Chiedere conferma minacce prima di spendere munizioni o sale.
  3. Estrarre se più giocatori segnalano distorsione o info contrastanti.

Recupero e stabilizzazione

L'estrazione verso la galeone Tempestad resetta la sanità tra i contratti nelle build preview. Nessun consumabile confermato ripristina sanità mid-run nella demo.

Domande frequenti

La sanità è condivisa tra i giocatori?

No. Ogni esploratore ha un contatore individuale con allucinazioni private.

Questo riferimento verrà aggiornato dopo il lancio?

Sì, quando ACE Team confermerà il bilanciamento finale il 15 luglio 2026.