Sanity Hallucinations dans The Mound: Omen of Cthulhu
Hallucinations de sanity par joueur dans The Mound: Omen of Cthulhu — faux ennemis, chuchotements, distorsions visuelles et tactiques de vérification d'équipe.
Horreurs privées dans un espace partagé
Les sanity hallucinations dans The Mound: Omen of Cthulhu sont des menaces par joueur générées par le système de folie plutôt que des ennemis serveur partagés. Quand la sanity chute, les explorateurs peuvent voir de fausses créatures imitant de vrais prédateurs de jungle, entendre des chuchotements en espagnol colonial, ou observer leurs coéquipiers comme des silhouettes hostiles. Les autres membres de l'escouade ne voient souvent rien aux mêmes coordonnées, créant une guerre de l'information unique au co-op horrifique.
Les hallucinations s'intensifient avec les paliers de perte de sanity documentés dans Sanity Mechanics. Les premiers paliers déforment l'audio et le mouvement périphérique. Les paliers intermédiaires font apparaître des attaquants fantômes qui bloquent les chemins ou absorbent les munitions. Les paliers critiques dans les images de demo brouillent les objectifs UI et peuvent inverser temporairement les nameplates amicales — effets exacts demo-sourced.
Contrairement aux créatures de jungle, les hallucinations ne lâchent peut-être pas de loot et ne contribuent pas au score de contrat. Les combattre gaspille le budget bruit et les munitions tandis que de vrais prédateurs se rapprochent depuis des angles non affectés.
Archétypes d'hallucination courants en preview
Les phantom stalkers imitent des silhouettes de prédateurs aux lisières de jungle, se dissolvant à l'approche ou quand la sanity se stabilise sous la lumière de lampe. De faux coéquipiers à terre appellent du salt alors qu'aucun corps n'existe — vérifiez avec une seconde ligne de mire avant de dépenser des charges. La géométrie eldritch — des portes qui semblent ouvertes sur un seul client — mène des escouades divisées vers des pièges à bruit près des forts.
Les hallucinations audio superposent des chuchotements sur de vrais indices de créatures, provoquant des mauvaises rotations lors des contournements. Les zones rituelles liées à Fray Gaspar amplifient les hallucinations audio religieuses dans les contextes narratifs de preview ; les scènes de Leonor penchent vers l'imaginaire de culpabilité coloniale dans le montage des bandes-annonces — différences mécaniques non confirmées.
Certaines hallucinations pourraient infliger de vrais dégâts en build de lancement si ACE Team les traite comme des hazards psychiques ; les instances de demo provoquent souvent stagger ou sway de visée sans perte de HP. Les patch notes clarifieront.
Protocoles d'escouade contre la folie
Adoptez le call-and-confirm : un joueur signale une vision, deux autres vérifient avec une ligne de mire crossbow ou un ping. Retenez le tir au musket deux secondes pendant les breaks de sanity, sauf si plusieurs joueurs confirment le même ID de cible. Orientez la lampe vers le joueur rapporteur pour appliquer l'aura de stabilisation montrée dans les mécaniques de preview.
Utilisez la position de la voix spatiale pour vérifier si un cri provient de vrais dégâts ou d'une couche audio seule. Extrayez tôt si deux joueurs atteignent simultanément une sanity critique lors de contrats adjacents au Mound — le chevauchement d'hallucinations provoque des pics de tirs amis dans les sessions de demo.
Consultez le guide Sanity et le futur outil Sanity Reference pour les tables de paliers dès que le datamining le permettra post-lancement.
Gravité des hallucinations et appels d'extraction
La gravité des hallucinations interagit durement avec le timing d'extraction, car les rushes vers le bateau en fin de run coïncident avec le pic de distorsion de sanity dans les images de preview. Les escouades qui repoussent l'extraction pour du loot optionnel alors que deux joueurs sont en folie de palier intermédiaire signalent souvent de faux marqueurs de rivage — courant vers de vrais bateaux ou vers une lumière de torche fantôme tandis que de vrais prédateurs poursuivent de vraies empreintes. Établissez des appels d'extraction liés aux budgets de sanity, pas seulement à l'achèvement des objectifs : si deux explorateurs entrent simultanément dans les bandes UI jaunes, extrayez même avec des récompenses partielles.
La latence de vérification coûte des munitions. Les porteurs de musket tirant sur des fantômes produisent quand même du bruit réel qui attire les créatures de jungle non affectées par la logique d'hallucination — une double pénalité unique à cette structure de co-op horrifique. Instituez une règle de retenue de deux secondes après contact visuel, sauf si deux joueurs confirment le même relèvement de cible. Les joueurs crossbow doivent annoncer le lâcher de carreau avant de tirer pour que les coéquipiers puissent concilier la direction du canon avec les positions d'hallucination signalées.
Le chat vocal spatial complique la réponse aux hallucinations, car chuchotements et cris portent une direction — les hallucinations audio seules peuvent sembler provenir de vrais coéquipiers. Quand un joueur entend son nom appelé depuis un mauvais relèvement, demandez une phrase d'identité convenue sur le Tempestad avant de rompre la formation. Les zones rituelles à thème Fray Gaspar dans la narrative de preview peuvent amplifier les couches audio religieuses ; les différences mécaniques entre personnages restent non confirmées dans les builds demo.
Utilisez Sanity Reference quand les paliers interactifs seront disponibles. D'ici là, lisez Sanity Mechanics et extrayez tôt dès que les hallucinations divisent l'escouade sur les relèvements de boussole durant les cinq dernières minutes d'un contrat.
Les paliers d'hallucination de demo peuvent plafonner sous l'intensité Mound de la version complète — les escouades maîtrisant la vérification sur les contrats côtiers devraient quand même répéter les protocoles d'escalade avant d'accepter des spawns de fort débloqués par logbook qui font monter la folie plus vite que les routes pédagogiques de plage.
Questions fréquentes
Les autres joueurs peuvent-ils voir mes hallucinations ?
Généralement non pour les entités fantômes. Certains effets environnementaux peuvent se synchroniser tandis que les créatures non.
Les pings marquent-ils les hallucinations ?
Les pings s'attachent aux coordonnées du monde ; les hallucinations peuvent accepter de faux pings qui disparaissent — confirmez verbalement.
Les hallucinations peuvent-elles déclencher la corruption ?
La corruption est liée aux timers de down, pas directement aux hallucinations. Les hallucinations provoquent des mauvaises actions qui mènent aux downs.
Fray Gaspar résiste-t-il aux hallucinations ?
Aucun avantage stat confirmé en demo. Flavor narratif uniquement jusqu'à preuve contraire au lancement.
Les hallucinations de la demo sont-elles représentatives ?
La demo montre probablement les premiers paliers seulement. Les zones Mound du jeu complet pourraient introduire des effets pires.