Alucinações de Sanity em The Mound: Omen of Cthulhu
Alucinações de sanity por jogador em The Mound: Omen of Cthulhu — inimigos falsos, sussurros, distorções visuais e táticas de verificação em equipe.
Horrores Privados em Espaço Compartilhado
Alucinações de sanity em The Mound: Omen of Cthulhu são ameaças por jogador geradas pelo sistema de madness, e não inimigos compartilhados no servidor. Quando a sanity cai, exploradores podem ver criaturas falsas espelhando predadores reais da selva, ouvir sussurros em espanhol colonial ou observar companheiros como silhuetas hostis. Outros membros do esquadrão frequentemente não veem nada nas mesmas coordenadas, criando guerra de informação única ao horror co-op.
Alucinações escalam com perda de sanity em tiers documentados em Mecânicas de Sanity. Tiers iniciais distorcem áudio e movimento periférico. Tiers médios spawnam atacantes fantasma que bloqueiam caminhos ou absorvem munição. Tiers críticos em footage de demo embaçam objetivos de UI e podem inverter nameplates amigáveis temporariamente — efeitos exatos demo-sourced.
Diferente de criaturas da selva, alucinações podem não dropar loot ou contribuir para score de contract. Engajá-las desperdiça noise budget e munição enquanto predadores reais fecham de ângulos não afetados.
Arquetipos Comuns de Alucinação em Previews
Phantom stalkers imitam silhuetas de predador nas bordas da selva, dissolvendo quando aproximados ou quando a sanity estabiliza sob luz de lamp. Companheiros caídos falsos pedem salt quando não existe corpo — verifique com line-of-sight de segundo jogador antes de gastar cargas. Geometria eldritch — portas que parecem abertas em um cliente só — levam esquadrões divididos a armadilhas de ruído perto de fortes.
Alucinações de áudio empilham sussurros sobre pistas genuínas de criaturas, causando rotações erradas durante flancos. Zonas rituais ligadas a Fray Gaspar amplificam alucinações de áudio religioso em contextos narrativos de preview; cenas de Leonor inclinam para imagens de culpa colonial na edição de trailer — diferenças mecânicas não confirmadas.
Algumas alucinações podem causar dano real em builds de launch se a ACE Team as tratar como perigos psíquicos; instâncias de demo frequentemente causam stagger ou sway de mira sem perda de HP. Patch notes esclarecerão.
Protocolos de Esquadrão Contra Madness
Adote call-and-confirm: um jogador relata visão, outros dois verificam com line-of-sight de crossbow ou ping. Segure fogo de musket por dois segundos durante breaks de sanity a menos que múltiplos jogadores confirmem o mesmo target ID. Gire a lamp em direção ao jogador que reporta para aplicar aura de estabilização mostrada em mecânicas de preview.
Use posição de spatial voice para checar se um grito veio de dano real versus camada só de áudio. Extraia cedo se dois jogadores atingirem sanity crítica simultaneamente durante contracts adjacentes ao Mound — sobreposição de alucinações causa picos de friendly fire em sessões de demo.
Consulte o guia de Sanity e a futura ferramenta Sanity Reference para tabelas de tier conforme datamining permitir pós-launch.
Severidade de Alucinação e Calls de Extraction
Severidade de alucinação interage duramente com timing de extraction porque corridas tardias para o barco coincidem com pico de distorção de sanity em footage de preview. Esquadrões que adiam extraction por loot opcional enquanto dois jogadores ficam em madness de tier médio frequentemente reportam marcadores falsos de costa — correndo além de barcos reais ou em direção a torchlight fantasma enquanto predadores reais perseguem pegadas reais. Estabeleça calls de extraction ligados a budgets de sanity, não só conclusão de objetivo: se dois exploradores entrarem em faixas amarelas de UI simultaneamente, extraia mesmo com recompensas parciais.
Latência de verificação custa munição. Quem segura musket atirando em fantasmas ainda produz ruído real que atrai criaturas da selva não afetadas pela lógica de alucinação — penalidade dupla única a esta estrutura de horror co-op. Institua regra de hold de dois segundos após contato visual a menos que dois jogadores confirmem o mesmo bearing de alvo. Jogadores de crossbow devem anunciar release de bolt antes de atirar para que companheiros reconciliem direção de boca com posições de alucinação reportadas.
Spatial voice chat complica resposta a alucinação porque sussurros e gritos carregam direcionalmente — alucinações só de áudio podem soar como se originassem de companheiros reais. Quando um jogador ouve o próprio nome chamado do bearing errado, peça frase de desafio de identidade acordada no Tempestad antes de quebrar formação. Zonas rituais temáticas de Fray Gaspar na narrativa de preview podem amplificar camadas de áudio religioso; diferenças mecânicas entre personagens permanecem não confirmadas em builds de demo.
Use a Sanity Reference quando tiers interativos estiverem ativos. Até lá, leia Mecânicas de Sanity e extraia cedo sempre que alucinações dividirem o esquadrão em bearings de bússola durante os cinco minutos finais de um contract.
Tiers de alucinação de demo podem capar abaixo da intensidade completa de release no Mound — esquadrões que dominam verificação em contracts costeiros ainda devem ensaiar protocolos de escalada antes de aceitar spawns de forte desbloqueados por logbook que disparam madness mais rápido que rotas de ensino na praia.
Perguntas frequentes
Outros jogadores podem ver minhas alucinações?
Em geral não para entidades fantasma. Alguns efeitos ambientais podem sincronizar enquanto criaturas não.
Pings marcam alucinações?
Pings fixam em coordenadas do mundo; alucinações podem aceitar pings falsos que somem — confirme verbalmente.
Alucinações podem disparar corruption?
Corruption liga a timers de downed, não a alucinações diretamente. Alucinações causam misplays que levam a downs.
Fray Gaspar resiste a alucinações?
Sem vantagem de stat confirmada em demo. Sabor narrativo apenas até stats de launch provarem o contrário.
Alucinações na demo são representativas?
Demo provavelmente mostra apenas tiers iniciais. Zonas do Mound no jogo completo podem introduzir efeitos piores.