Ir al contenido principal

Alucinaciones de sanity en The Mound: Omen of Cthulhu

Alucinaciones de sanity por jugador en The Mound: Omen of Cthulhu: enemigos falsos, susurros, distorsiones visuales y tácticas de verificación en equipo.

Horrores privados en espacio compartido

Las alucinaciones de sanity en The Mound: Omen of Cthulhu son amenazas por jugador generadas por el sistema de madness, no enemigos compartidos del servidor. Cuando la sanity cae, los exploradores pueden ver criaturas falsas que imitan depredadores reales de la jungla, oír susurros en español colonial o observar compañeros como siluetas hostiles. Otros miembros de la escuadra a menudo no ven nada en las mismas coordenadas, lo que crea una guerra de información única del co-op horror.

Las alucinaciones escalan con la pérdida de sanity por tiers documentada en Mecánicas de sanity. Los tiers tempranos sesgan el audio y el movimiento periférico. Los tiers medios generan atacantes phantom que bloquean rutas o absorben munición. Los tiers críticos en material de demo difuminan objetivos de UI y pueden invertir nameplates aliados temporalmente: efectos exactos según la demo.

A diferencia de las criaturas de jungla, las alucinaciones pueden no soltar loot ni contribuir al score del contract. Combatirlas desperdicia presupuesto de noise y munición mientras depredadores reales se acercan desde ángulos no afectados.

Arquetipos comunes de alucinación en las previews

Los phantom stalkers imitan siluetas de depredador en los bordes de la jungla, disolviéndose al acercarse o cuando la sanity se estabiliza bajo luz de lámpara. Compañeros caídos falsos piden salt cuando no existe cuerpo: verifica con la línea de visión de un segundo jugador antes de gastar cargas. Geometría eldritch — puertas que parecen abiertas solo en un cliente — llevan a escuadras divididas hacia trampas de noise cerca de fuertes.

Las alucinaciones de audio superponen susurros sobre señales genuinas de criaturas, provocando giros erróneos durante flancos. Las zonas rituales relacionadas con Fray Gaspar amplifican alucinaciones de audio religioso en contextos narrativos de preview; las escenas de Leonor se inclinan hacia imaginería de culpa colonial en la edición de tráiler: diferencias mecánicas sin confirmar.

Algunas alucinaciones pueden infligir daño real en builds de lanzamiento si ACE Team las trata como hazards psíquicos; las instancias de demo suelen causar stagger o aim sway sin pérdida de HP. Los patch notes aclararán.

Protocolos de escuadra contra la madness

Adopta call-and-confirm: un jugador reporta visión, otros dos verifican con línea de visión de crossbow o ping. Retén fuego de musket dos segundos durante breaks de sanity salvo que varios jugadores confirmen el mismo target ID. Rota la lámpara hacia el jugador que reporta para aplicar aura de estabilización mostrada en mecánicas de preview.

Usa la posición de spatial voice para comprobar si un grito provino de daño real frente a una capa solo de audio. Extrae pronto si dos jugadores alcanzan sanity crítica simultáneamente durante contracts adyacentes al Mound: el solapamiento de alucinaciones provoca picos de fuego amigo en sesiones de demo.

Consulta la guía de Sanity y la futura Sanity Reference para tablas de tiers según permita el datamining tras el lanzamiento.

Severidad de alucinaciones y llamadas de extraction

La severidad de alucinaciones interactúa duramente con el timing de extraction porque las carreras hacia la barca de final de run coinciden con distorsión máxima de sanity en material de preview. Escuadras que posponen la extraction por loot opcional mientras dos jugadores están en madness de tier medio suelen reportar marcadores de costa falsos: correr más allá de barcos reales o hacia torchlight phantom mientras depredadores reales persiguen huellas auténticas. Establece llamadas de extraction ligadas a presupuestos de sanity, no solo a completar objetivos: si dos exploradores entran en bandas amarillas de UI simultáneamente, extrae aunque las recompensas sean parciales.

La latencia de verificación cuesta munición. Quienes sostienen musket disparando a phantoms siguen produciendo noise real que atrae criaturas de jungla no afectadas por la lógica de alucinación: una doble penalización única de esta estructura de co-op horror. Instituye una regla de hold de dos segundos tras contacto visual salvo que dos jugadores confirmen el mismo rumbo de objetivo. Los jugadores de crossbow deben anunciar la liberación del virote antes de disparar para que los compañeros reconcilien la dirección del cañón con posiciones de alucinación reportadas.

El chat de voz espacial complica la respuesta a alucinaciones porque susurros y gritos llevan dirección: alucinaciones solo de audio pueden sonar como si provinieran de compañeros reales. Cuando un jugador oye su nombre desde un rumbo incorrecto, solicita una frase de desafío de identidad acordada en el Tempestad antes de romper formación. Las zonas rituales temáticas de Fray Gaspar en narrativa de preview pueden amplificar capas de audio religioso; diferencias mecánicas entre personajes siguen sin confirmar en builds de demo.

Usa Sanity Reference cuando los tiers interactivos estén activos. Hasta entonces, lee Mecánicas de sanity y extrae pronto siempre que las alucinaciones dividan la escuadra en bearings de brújula durante los cinco minutos finales de un contract.

Los tiers de alucinación de la demo pueden capar por debajo de la intensidad Mound de full release: escuadras que dominan la verificación en contracts costeros deberían ensayar protocolos de escalada antes de aceptar spawns de fuerte desbloqueados por logbook que disparan madness más rápido que rutas de enseñanza en playa.

Preguntas frecuentes

¿Otros jugadores pueden ver mis alucinaciones?

Generalmente no para entidades phantom. Algunos efectos ambientales pueden sincronizarse mientras las criaturas no.

¿Los pings marcan alucinaciones?

Los pings se fijan a coordenadas del mundo; las alucinaciones pueden aceptar pings falsos que desaparecen: confirma verbalmente.

¿Las alucinaciones pueden activar corruption?

La corruption se vincula a temporizadores de caída, no a alucinaciones directamente. Las alucinaciones provocan misplays que llevan a downs.

¿Fray Gaspar resiste alucinaciones?

Sin ventaja de stat confirmada en la demo. Solo flavor narrativo hasta que stats de lanzamiento demuestren lo contrario.

¿Las alucinaciones de la demo son representativas?

La demo probablemente muestra solo tiers tempranos. Las zonas Mound del juego completo pueden introducir efectos peores.