Controles de mando — The Mound: Omen of Cthulhu
Controles de mando para PlayStation 5 y Xbox Series X|S en The Mound: Omen of Cthulhu — botones, gatillos, acciones de co-op y háptica.
Distribución de mando en builds de preview
The Mound: Omen of Cthulhu en PlayStation 5 y Xbox Series X|S usa una distribución estándar de action-adventure en footage de demo observado. El stick izquierdo mueve al explorador; el derecho controla la cámara. El cross-play implica que jugadores de PS5 y Xbox pueden escuadrar juntos — los nombres de botones difieren pero las funciones coinciden.
El disparo principal suele mapearse al gatillo derecho con aim-down-sights en el gatillo izquierdo cuando musket o crossbow están equipados. Los ataques cuerpo a cuerpo con espada pueden usar el bumper derecho o el gatillo derecho según contexto cuando la hoja está activa. Recargar está en un botón frontal — a menudo Square en PlayStation o X en Xbox en builds de preview. Interact y reviving salt usan el botón frontal inferior — Cross o A — al estar sobre aliados caídos.
El toggle de oil lamp aparece en un bumper o dirección del D-pad en destellos de UI de demo. Ping o marcado puede usar D-pad up o clic en touchpad en DualSense donde esté soportado. Verifica siempre diagramas de control en el juego en el lanzamiento porque ACE Team puede rebalancear asignaciones tras feedback de Steam Next Fest.
- Move — Left Stick
- Camera — Right Stick
- Sprint — L3 (push left stick, preview default)
- Crouch — Circle / B (preview default)
- Jump / Vault — X / A (terrain dependent, demo-sourced)
- Aim — L2 / LT
- Fire — R2 / RT
- Reload — Square / X
- Interact / Revive — Cross / A
- Melee — R1 / RB (when sword equipped, demo-sourced)
- Oil Lamp — D-pad or L1 / LB (demo-sourced)
- Ping — D-pad Up or Touchpad (demo-sourced)
Háptica DualSense y Xbox para sanity
Footage de preview de PS5 sugiere resistencia adaptativa en gatillos al apuntar con musket y pulsos hápticos durante picos de sanity — susurros traducidos a patrones de vibración del mando. Los impulse triggers de Xbox Series pueden simular tensión al tensar crossbow. Estas señales ayudan a jugadores de consola a detectar eventos de sanity sin mirar medidores del HUD en la oscuridad.
Desactiva la háptica solo tras aprender sus patrones; complementa el audio de mecánicas de sanity que altavoces móviles pueden perder. El chat de voz spatial por auriculares de consola sigue siendo esencial para verificar alucinaciones con compañeros de PC.
El aim assist del mando, si existe, ayuda en headshots con crossbow a media distancia. La disciplina de ruido con musket sigue siendo estratégica con o sin aim assist — consulta la guía de armas.
Co-op y accesibilidad en consola
Usa sistemas de party de consola para invitaciones de cross-play antes de aceptar contratos del Tempestad. Asigna responsabilidad de revive a un jugador cómodo con timing de spam en Cross/A bajo estrés. Mapea ping a una dirección cómoda del D-pad para marcar alucinaciones rápido.
Las opciones de accesibilidad en el lanzamiento pueden incluir mantener para toggle de apuntado, subtítulos ampliados para VO colonial en español e interfaz de alto contraste. Combínalo con Mejores ajustes para modos de resolución y rendimiento en consola.
Para contexto narrativo sobre exploradores que controlas, visita Personajes. El timing de extraction en mando refleja el de PC — lee Bucle de extraction para la estructura de misiones.
Paridad de distribución PlayStation y Xbox
Los controles de mando en PlayStation 5 y Xbox Series X|S reflejan distribuciones estándar de acción en tercera persona en builds de preview de The Mound: Omen of Cthulhu. Stick izquierdo mueve, derecho apunta, gatillos gestionan disparo y aim-down-sights para musket y crossbow, bumpers cambian armas o activan golpes cuerpo a cuerpo con espada según versión de demo. Sprint y agacharse ocupan botones frontales o clics de stick — confírmalo en el menú de opciones de tu plataforma porque demos de PC de Steam Next Fest pueden no reflejar etiquetado final de consola. Avisos de extraction ligados a presupuestos de sanity evitan que escuadras persigan longboats fantasma en los minutos finales de contrato en sesiones de preview.
Jugadores de consola suelen anclar roles de espada cuerpo a cuerpo o rotación de lámpara donde el flick aim importa menos que mantener crossbow estable en sticks. El comportamiento de aim assist en lobbies de cross-play debería discutirse abiertamente — amigos de PC pueden carecer de assist mientras jugadores de consola dependen de él para snapshots con musket en emergencias de extraction. Invierte ajustes de cámara para mirillas de musket antes de sesiones del 15 de julio de 2026 en día uno en lugar de ajustar a mitad de contrato. El contenido de demo de Steam Next Fest de junio de 2026 está etiquetado como preview-sourced en todo este wiki hasta que la verificación retail del 15 de julio de 2026 sustituya valores inciertos.
La respuesta háptica en mandos DualSense y Xbox puede pulsar en umbrales de sanity en footage de preview — trata la vibración como canal de aviso antes de desactivarla por comodidad. Inputs de revive y salt deben seguir al alcance sin agarres en garra; los corruption timers castigan torpeza en peleas en callejones de fuertes de Fuertes y logbooks. El chat de voz usa party de plataforma o sistemas spatial en el juego según Co-op y chat de voz. El diseño artesanal de zonas con patrullas variables se enfatiza frente a generación procedural en materiales de marketing de ACE Team y Nacon.
Cross-play con usuarios de teclado en PC funciona cuando escuadras comparten asignación de roles de la guía de supervivencia en co-op independientemente del dispositivo de entrada. Las asignaciones de consola en demo pueden bloquearse hasta parches de lanzamiento — revísalas tras actualizaciones mayores. No se ha anunciado puntería con giroscopio; asume puntería con stick salvo que notas de parche añadan controles de movimiento. La autoridad con musket debería aprobar cada descarga de arma de fuego para evitar disparos ruidosos duplicados que atraigan depredadores de jungla y patrullas humanoides. Scouts con crossbow anuncian liberación de virotes para que compañeros concilien dirección de boca con informes de alucinación de sanity por jugador. Quienes llevan reviving salt necesitan línea de visión a cuerpos en formación central — los spawns de corruption se comportan como entidades hostiles en footage de combate de demo.
Preguntas frecuentes
¿Puedo usar mando de Xbox en remote play de PS5?
Las reglas de remote play varían por plataforma. El cross-play local usa el mando nativo de cada consola en su dispositivo.
¿Hay puntería con giroscopio en Switch o PS5?
The Mound no está anunciado para Switch. La puntería con giroscopio en PS5 no está confirmada — asume puntería con stick.
¿Puedo remapear bumpers en consola?
El remapeo en consola depende de accesibilidad a nivel de sistema y menús en el juego — verifica en el lanzamiento.
¿Las distribuciones de PlayStation y Xbox difieren en el juego?
Alineadas funcionalmente; las indicaciones en pantalla muestran glifos apropiados a la plataforma.
¿Qué botón usa reviving salt?
Típicamente interact sobre aliados caídos en footage de preview. Atiende a indicaciones en pantalla durante la demo.