Commandes manette — The Mound: Omen of Cthulhu
Commandes manette PlayStation 5 et Xbox Series X|S pour The Mound: Omen of Cthulhu — boutons, gâchettes, actions co-op et haptique.
Disposition manette dans les builds de preview
The Mound: Omen of Cthulhu sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S utilise une disposition manette action-aventure standard dans les images démo observées. Le stick gauche déplace l'explorateur ; le stick droit contrôle la caméra. Le cross-play signifie que joueurs PS5 et Xbox peuvent escouader ensemble — les noms de boutons diffèrent mais les fonctions s'alignent.
Le tir principal se mappe typiquement sur la gâchette droite avec aim down sights sur la gâchette gauche quand musket ou crossbow est équipée. Les attaques épée en mêlée peuvent utiliser le bumper droit ou la gâchette droite selon le contexte quand la lame est active. Le rechargement occupe un bouton face — souvent Carré sur PlayStation ou X sur Xbox dans les builds preview. Interaction et reviving salt utilisent le bouton face inférieur — Croix ou A — debout au-dessus des alliés à terre.
Le toggle lampe à huile apparaît sur un bumper ou une direction du D-pad dans les flashs UI démo. Ping ou marque peut utiliser D-pad haut ou clic touchpad sur DualSense où pris en charge. Vérifiez toujours les schémas in-game au lancement car ACE Team peut rééquilibrer les assignations après les retours Steam Next Fest.
- Déplacement — Stick gauche
- Caméra — Stick droit
- Sprint — L3 (appui stick gauche, défaut preview)
- Accroupi — Cercle / B (défaut preview)
- Saut / Franchissement — X / A (selon le terrain, demo-sourced)
- Visée — L2 / LT
- Tir — R2 / RT
- Rechargement — Carré / X
- Interaction / Revive — Croix / A
- Mêlée — R1 / RB (épée équipée, demo-sourced)
- Lampe à huile — D-pad ou L1 / LB (demo-sourced)
- Ping — D-pad Haut ou Touchpad (demo-sourced)
Haptique DualSense et Xbox pour la sanity
Les images preview PS5 suggèrent une résistance adaptive trigger à la visée musket et des impulsions haptiques pendant les pics de sanity — chuchotements traduits en motifs de vibration manette. Les impulse triggers Xbox Series peuvent simuler la tension de bandage crossbow. Ces indices aident les joueurs console à détecter les événements de sanity sans fixer les jauges HUD dans l'obscurité.
Désactivez l'haptique seulement après en avoir appris les motifs ; elle complète l'audio des mécaniques de sanity que les haut-parleurs mobiles pourraient manquer. Le chat vocal spatial via casques console reste essentiel pour vérifier les hallucinations avec coéquipiers PC.
L'aim assist manette, s'il est présent, aide les headshots crossbow à moyenne portée. La discipline bruit musket reste stratégique quel que soit l'aim assist — consultez le guide Armes.
Co-op console et accessibilité
Utilisez les systèmes de party console pour les invitations cross-play avant d'accepter des contrats Tempestad. Assignez la responsabilité revive à un joueur à l'aise avec le timing spam Croix/A sous stress. Mappez le ping sur une direction D-pad confortable pour marquer rapidement les hallucinations.
Les options d'accessibilité au lancement peuvent inclure maintien-vers-toggle pour la visée, sous-titres agrandis pour la VO coloniale espagnole, et UI à contraste élevé. Associez aux Meilleurs réglages pour modes résolution et performance sur console.
Pour le contexte narratif sur les explorateurs que vous contrôlez, consultez Personnages. Le timing d'extraction gameplay sur manette reflète le PC — lisez Extraction Loop pour la structure des missions.
Parité des dispositions PlayStation et Xbox
Les commandes manette sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S reprennent les dispositions action third-person standard dans les builds preview The Mound: Omen of Cthulhu. Stick gauche déplace, stick droit vise, gâchettes gèrent tir et aim-down-sights pour musket et crossbow, bumpers alternent armes ou activent coups épée mêlée selon la version démo. Sprint et accroupi occupent boutons face ou clics stick — confirmez dans le menu options de votre plateforme car les démos PC Steam Next Fest ne reflètent peut-être pas le libellage console final. Les appels d'extraction liés aux budgets de sanity empêchent les escouades de poursuivre des longboats fantômes pendant les dernières minutes de contrat dans les sessions preview.
Les joueurs console ancrent souvent les rôles mêlée épée ou rotation lampe où le flick aim compte moins que le maintien crossbow stable sur sticks. Le comportement aim assist en lobbies cross-play devrait être discuté ouvertement — amis PC peuvent ne pas avoir d'assist tandis que joueurs console s'en servent pour snapshots musket pendant urgences d'extraction. Réglez l'inversion de visée pour lunettes musket avant les sessions day-one du 15 juillet 2026 plutôt qu'en milieu de contrat. Le contenu démo Steam Next Fest juin 2026 est étiqueté preview-sourced sur tout ce wiki jusqu'à vérification retail du 15 juillet 2026 remplaçant les valeurs incertaines.
Le retour haptique sur manettes DualSense et Xbox peut pulser aux seuils de sanity dans les images preview — traitez les vibrations comme canal d'avertissement avant de désactiver pour le confort. Les entrées revive et salt doivent rester accessibles sans grip claw ; les timers de corruption punissent les hésitations pendant les combats ruelle de fort de Forts & Logbooks. Le chat vocal utilise party plateforme ou systèmes spatiaux in-game selon Co-op and Voice Chat. Le design de zones artisanales avec patrouilles variables est mis en avant plutôt que la génération procédurale dans les matériaux marketing ACE Team et Nacon.
Le cross-play avec utilisateurs clavier PC fonctionne quand les escouades partagent assignations de rôles du guide Survie co-op quel que soit l'appareil d'entrée. Les assignations console démo peuvent rester verrouillées jusqu'aux correctifs de lancement — revérifiez après mises à jour majeures. La visée gyro n'a pas été annoncée ; supposez visée au stick sauf si notes de patch ajoutent commandes motion. L'autorité musket doit approuver chaque décharge d'arme à feu pour éviter doubles tirs bruyants attirant prédateurs jungle et patrouilles humanoïdes. Les scouts crossbow annoncent le lâcher de bolt pour que coéquipiers réconcilient direction de bouche et rapports d'hallucination sanity par joueur. Les porteurs de reviving salt ont besoin de ligne de vue milieu de formation vers les corps — les spawns corruption se comportent comme entités hostiles dans les images combat démo.
Questions fréquentes
Puis-je utiliser une manette Xbox en remote play PS5 ?
Les règles remote play varient selon la plateforme. Le cross-play local utilise la manette native de chaque joueur sur son appareil.
La visée gyro est-elle prise en charge sur Switch ou PS5 ?
The Mound n'est pas annoncé sur Switch. La visée gyro PS5 n'est pas confirmée — supposez visée au stick.
Puis-je remapper les bumpers sur console ?
Le remapping console dépend de l'accessibilité système et des menus in-game — vérifiez au lancement.
Les dispositions PlayStation et Xbox diffèrent-elles in-game ?
Alignées fonctionnellement ; les invites à l'écran affichent glyphes adaptés à la plateforme.
Quel bouton utilise le reviving salt ?
Typiquement interaction sur alliés à terre dans les images preview. Surveillez les invites à l'écran pendant la démo.