Controles de Gamepad — The Mound: Omen of Cthulhu
Controles de gamepad no PlayStation 5 e Xbox Series X|S para The Mound: Omen of Cthulhu — botões, triggers, ações de co-op e haptics.
Layout de Controle em Builds de Preview
The Mound: Omen of Cthulhu no PlayStation 5 e Xbox Series X|S usa layout padrão de action-adventure em footage de demo observada. Left stick move o explorador; right stick controla a câmera. Cross-play significa que jogadores de PS5 e Xbox podem formar esquadrão juntos — nomes de botões diferem, mas funções se alinham.
Primary fire costuma mapear para right trigger com aim down sights no left trigger quando musket ou crossbow está equipado. Ataques de melee com sword podem usar right bumper ou right trigger contextualmente quando a lâmina está ativa. Reload fica em face button — frequentemente Square no PlayStation ou X no Xbox em builds de preview. Interact e reviving salt usam o face button inferior — Cross ou A — ao ficar sobre aliados caídos.
Toggle de oil lamp aparece em bumper ou direção do D-pad em flashes de UI de demo. Ping ou mark pode usar D-pad up ou touchpad click no DualSense onde suportado. Sempre verifique diagramas de controle in-game no launch porque a ACE Team pode rebalancear bindings após feedback do Steam Next Fest.
- Mover — Left Stick
- Câmera — Right Stick
- Sprint — L3 (pressionar left stick, padrão de preview)
- Crouch — Circle / B (padrão de preview)
- Jump / Vault — X / A (depende do terreno, demo-sourced)
- Aim — L2 / LT
- Fire — R2 / RT
- Reload — Square / X
- Interact / Revive — Cross / A
- Melee — R1 / RB (com sword equipada, demo-sourced)
- Oil Lamp — D-pad ou L1 / LB (demo-sourced)
- Ping — D-pad Up ou Touchpad (demo-sourced)
Haptics do DualSense e Xbox para Sanity
Footage de preview no PS5 sugere resistência de adaptive trigger na mira de musket e pulsos haptic durante picos de sanity — sussurros traduzidos em padrões de rumble no controle. Impulse triggers do Xbox Series podem simular tensão de draw da crossbow. Esses cues ajudam jogadores de console a detectar eventos de sanity sem encarar medidores de HUD na escuridão.
Desative haptics só depois de aprender os padrões; eles complementam o áudio de mecânicas de sanity que alto-falantes de celular podem perder. Spatial voice chat via headsets de console permanece essencial para verificação de alucinações com colegas de PC.
Aim assist de controle, se presente, auxilia headshots de crossbow em médio alcance. Disciplina de ruído com musket permanece estratégica independentemente de aim assist — veja o guia de Armas.
Co-op e Acessibilidade no Console
Use sistemas de party do console para convites cross-play antes de aceitar contracts do Tempestad. Atribua responsabilidade de revive a jogador confortável com timing de spam Cross/A sob stress. Mapeie ping para direção confortável do D-pad para marcação rápida de alucinações.
Opções de acessibilidade no launch podem incluir hold-to-toggle para aim, legendas ampliadas para VO colonial espanhol e UI de alto contraste. Combine com Melhores Configurações para modos de resolução e performance no console.
Para contexto narrativo dos exploradores que você controla, visite Personagens. Timing de extraction no controle espelha PC — leia Extraction Loop para estrutura de missão.
Paridade de Layout PlayStation e Xbox
Controles de gamepad no PlayStation 5 e Xbox Series X|S espelham layouts padrão de action third-person em builds de preview de The Mound: Omen of Cthulhu. Left stick move, right stick mira, triggers cuidam de fire e aim-down-sights para musket e crossbow, bumpers alternam armas ou ativam golpes de melee com sword conforme a versão de demo. Sprint e crouch ocupam face buttons ou stick clicks — confirme no menu de opções da plataforma porque demos de PC do Steam Next Fest podem não refletir rotulagem final de console. Callouts de extraction ligados a sanity budgets impedem esquadrões de perseguir longboats fantasma nos minutos finais de contract em sessões de preview.
Jogadores de console frequentemente ancoram papéis de melee com sword ou rotação de lamp onde flick aim importa menos que hold estável de crossbow nos sticks. Comportamento de aim assist em lobbies cross-play deve ser discutido abertamente — amigos de PC podem não ter assist enquanto jogadores de console dependem dele para snapshots de musket durante emergências de extraction. Inverta look settings para scopes de musket antes das sessões de day-one em 15 de julho de 2026 em vez de ajustar no meio do contract. Conteúdo de demo do Steam Next Fest de junho de 2026 é rotulado preview-sourced em toda esta wiki até verificação retail em 15 de julho de 2026 substituir valores incertos.
Haptic feedback nos controles DualSense e Xbox pode pulsar em limiares de sanity em footage de preview — trate rumble como canal de aviso antes de desativar por conforto. Inputs de revive e salt devem permanecer alcançáveis sem claw grips; corruption timers punem vacilação durante lutas em becos de forte de Fortes e Logbooks. Voice chat usa party da plataforma ou sistemas espaciais in-game conforme Co-op e Voice Chat. Design de zonas handcrafted com patrulhas variáveis é enfatizado sobre geração procedural nos materiais de marketing da ACE Team e Nacon.
Cross-play com usuários de teclado no PC funciona quando esquadrões compartilham atribuições de papel do guia de Co-op Survival independentemente do dispositivo de input. Bindings de console em demo podem travar até patches de launch — reverifique após updates maiores. Gyro aim não foi anunciado; assuma mira com stick salvo patch notes que adicionem motion controls. Musket authority deve aprovar cada descarga de arma de fogo para evitar tiros barulhentos duplicados que atraem predadores da selva e patrulhas humanoides. Crossbow scouts anunciam bolt release para colegas reconciliarem direção de boca com relatórios de alucinação de sanity por jogador. Portadores de reviving salt precisam de line of sight em formação média aos corpos — corruption spawns se comportam como entidades hostis em footage de combate de demo.
Perguntas frequentes
Posso usar controle Xbox no remote play do PS5?
Regras de remote play da plataforma variam. Cross-play local usa o controle nativo de cada console no dispositivo do jogador.
Gyro aiming é suportado no Switch ou PS5?
The Mound não foi anunciado para Switch. Gyro aim no PS5 não foi confirmado — assuma mira com stick.
Posso remapear bumpers no console?
Remapeamento no console depende de acessibilidade em nível de sistema e menus in-game — verifique no launch.
Layouts de PlayStation e Xbox diferem in-game?
Alinhados funcionalmente; prompts on-screen mostram glifos apropriados à plataforma.
Qual botão usa reviving salt?
Tipicamente interact em aliados caídos em footage de preview. Observe prompts on-screen durante a demo.