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Gamepad Controls — The Mound: Omen of Cthulhu

The Mound: Omen of Cthulhu PlayStation 5·Xbox Series X|S gamepad 조작 — button, trigger, co-op action, haptics.

Preview Build Controller Layout

The Mound: Omen of Cthulhu PlayStation 5·Xbox Series X|S는 관찰된 demo footage에서 standard action-adventure controller layout을 씁니다. Left stick으로 explorer 이동, right stick으로 camera. Cross-play이므로 PS5·Xbox 플레이어가 squad를 이룰 수 있으며 button 이름은 다르지만 function은 맞습니다.

Primary fire는 보통 right trigger, musket·crossbow 장착 시 aim down sights는 left trigger. Melee sword attack은 blade active 시 right bumper 또는 right trigger를 contextually 사용. Reload는 face button — preview build에서 PlayStation Square, Xbox X가 흔합니다. Interact와 reviving salt는 downed ally 위에서 bottom face button — Cross 또는 A.

Oil lamp toggle은 demo UI flash에서 bumper 또는 D-pad direction에 나타납니다. Ping·mark는 D-pad up 또는 DualSense touchpad click(지원 시)일 수 있습니다. Steam Next Fest feedback 후 ACE Team이 binding을 rebalance할 수 있으므로 launch in-game control diagram을 항상 확인하세요.

  • Move — Left Stick
  • Camera — Right Stick
  • Sprint — L3 (left stick 누름, preview default)
  • Crouch — Circle / B (preview default)
  • Jump / Vault — X / A (terrain 의존, demo-sourced)
  • Aim — L2 / LT
  • Fire — R2 / RT
  • Reload — Square / X
  • Interact / Revive — Cross / A
  • Melee — R1 / RB (sword 장착 시, demo-sourced)
  • Oil Lamp — D-pad 또는 L1 / LB (demo-sourced)
  • Ping — D-pad Up 또는 Touchpad (demo-sourced)

Sanity용 DualSense·Xbox Haptics

Preview PS5 footage는 musket aim adaptive trigger resistance와 sanity spike haptic pulse — whisper가 controller rumble pattern으로 번역 — 을 시사합니다. Xbox Series impulse trigger는 crossbow draw tension을 시뮬레이션할 수 있습니다. Console 플레이어가 darkness 중 HUD meter를 응시하지 않고 sanity event를 감지하는 데 도움이 됩니다.

Haptic pattern을 익힌 뒤에만 끄세요. Mobile speaker가 놓칠 수 있는 sanity mechanics audio를 보완합니다. PC teammate와 hallucination verification에는 console headset spatial voice chat이 필수입니다.

Controller aim assist가 있으면 medium range crossbow headshot을 돕습니다. Aim assist와 무관하게 musket noise discipline은 전략적입니다 — Weapons guide 참고.

Console Co-op과 Accessibility

Tempestad contract 수락 전 console party system으로 cross-play invite를 처리하세요. Stress 하 Cross/A spam timing에 익숙한 플레이어에게 revive 책임을 맡기세요. Hallucination marking용 ping은 편한 D-pad direction에 매핑하세요.

Launch accessibility option에는 aim hold-to-toggle, Spanish colonial VO enlarged subtitle, high contrast UI가 포함될 수 있습니다. Console resolution·performance mode는 Best Settings와 함께 맞추세요.

조종 explorer narrative 맥락은 Characters에서. Controller extraction timing은 PC와 같습니다 — mission structure는 Extraction Loop 참고.

PlayStation·Xbox Layout Parity

The Mound: Omen of Cthulhu preview build PlayStation 5·Xbox Series X|S gamepad는 standard third-person action layout을 따릅니다. Left stick move, right stick aim, trigger가 musket·crossbow fire와 aim-down-sights, bumper가 demo 버전에 따라 weapon swap 또는 melee sword swing. Sprint·crouch는 face button 또는 stick click — Steam Next Fest PC demo가 final console labeling을 반영하지 않을 수 있으므로 platform options menu에서 확인. Preview session final contract minute phantom longboat 추격을 막기 위해 sanity budget에 묶인 extraction call.

Console 플레이어는 flick aim보다 steady crossbow stick hold가 중요한 sword melee·lamp rotation role을 자주 맡습니다. Cross-play lobby aim assist behavior는 공개 논의 — PC 친구는 assist 없이, console은 extraction emergency musket snapshot에 assist에 의존할 수 있습니다. 2026년 7월 15일 day-one session 전 musket scope invert look을 contract 중이 아니라 미리 설정. Steam Next Fest 2026년 6월 demo content는 2026년 7월 15일 retail verification 전까지 wiki 전반 preview-sourced 표기.

DualSense·Xbox controller haptic feedback이 preview footage sanity threshold에서 pulse할 수 있습니다 — comfort를 위해 끄기 전 rumble을 warning channel로 취급. Revive·salt input은 claw grip 없이 닿아야 — Forts & Logbooks fort alley fight에서 corruption timer가 fumbling을 벌합니다. Voice chat은 Co-op and Voice Chat에 따라 platform party 또는 in-game spatial system. ACE Team·Nacon 마케팅은 procedural generation보다 variable patrol handcrafted zone design을 강조.

PC keyboard user와 cross-play은 input device와 무관하게 Co-op Survival guide role assignment를 공유하면 됩니다. Demo console binding은 launch patch까지 lock될 수 — major update 후 재확인. Gyro aim 미광고 — patch note motion control 추가 전 stick aim 가정. Musket authority는 jungle predator·humanoid patrol을 끌어올 duplicate loud shot 방지를 위해 모든 firearm discharge를 승인. Crossbow scout은 bolt release를 announce해 teammate가 muzzle direction과 per-player sanity hallucination report를 reconcile. Reviving salt carrier는 mid-formation line of sight — demo combat footage에서 corruption spawn은 hostile entity처럼 동작.

자주 묻는 질문

PS5 remote play에서 Xbox controller를 쓸 수 있나요?

Platform remote play 규칙은 다릅니다. Local cross-play은 각 플레이어 native console controller를 각 device에서 사용합니다.

Switch·PS5 gyro aiming을 지원하나요?

The Mound Switch 출시 미발표. PS5 gyro aim 미확인 — stick aim 가정.

Console에서 bumper remap이 가능한가요?

Console remapping은 system-level accessibility와 in-game menu에 따릅니다 — launch에서 확인.

PlayStation·Xbox in-game layout이 다른가요?

Functionally aligned. On-screen prompt는 platform-appropriate glyph를 표시.

Reviving salt button은 무엇인가요?

Preview footage에서 보통 downed ally interact. Demo 중 on-screen prompt 확인.