Cómo preparar tu primera expedición en The Mound: Omen of Cthulhu
Preparación paso a paso en el galeón para tu primer contract de The Mound: Omen of Cthulhu: reparto de equipo, elección de contract, loadout del Tempestad y checklist probado en demo antes de entrar en la jungla maldita.
A bordo del galeón Tempestad
Cada run en The Mound: Omen of Cthulhu empieza a bordo del galeón Tempestad, donde Alonso de la Torre, Don Rodrigo de Medina, Leonor y Fray Gaspar enmarcan la expedición. El material de preview muestra una fase de prep donde la escuadra revisa contracts, reparte equipo y confirma puntos de inserción antes de remar a tierra. No es tiempo muerto cosmético: las armas y consumibles que asignáis aquí son los únicos que lleváis hasta extraction o derrota. Sesiones de demo sugieren objetivos de misión de unos veinte minutos, así que una prep ineficiente recorta tiempo en la jungla.
Antes de aceptar un contract, reúne a tus cuatro jugadores en voice chat — el spatial voice chat está integrado en el juego, pero la planificación pre-misión sigue beneficiándose de micrófonos abiertos en el galeón. El cross-play entre PC, PlayStation 5 y Xbox implica escuadras mixtas; acordad tipos de input y quién dará direcciones de brújula. Grupos novatos deberían elegir contracts más cortos y familiares de demo en lugar de ramificarse hacia interiores de fuertes o zonas adyacentes al Mound hasta que todos entiendan timing de revive y señales de sanity.
Reparto del equipo base
Builds de preview destacan un pool fijo de equipo de expedición compartido: muskets, un crossbow, swords, un oil lamp y reviving salt. Estos objetos son limitados, así que las discusiones en la cubierta del Tempestad forman parte del diseño. Un reparto práctico de primera expedición observado en demo: un musket para overwatch, crossbow al jugador cómodo con kills silenciosos, swords repartidas a dos exploradores de primera línea, el oil lamp en quien lidere la navegación por sombra de árboles, y reviving salt asignado al jugador más disciplinado que se quedará cerca de aliados caídos.
Los muskets son potentes pero ruidosos. El ruido de la jungla atrae amenazas y las armas de fuego escasean respecto a opciones cuerpo a cuerpo. Las primeras partidas deberían tratar el fuego de musket como alarma de extraction, no como herramienta de apertura. El crossbow cubre el hueco para eliminación silenciosa cuando las patrullas de IA de preview lo permiten. Las swords son fiables cuando se gestionan stamina y posicionamiento, pero exigen cerrar distancia — peligroso cuando alucinaciones de sanity hacen ambiguos los flancos. Consulta nuestra guía de Armas, ruido y combate para detalles de radio de ruido de streams de preview.
El oil lamp es utilidad y riesgo: revela caminos en la penumbra pero puede atraer atención en tramos de marisma abierta mostrados en material temprano. Pasa la lámpara cuando el medidor de sanity del portador suba a tiers amarillos vistos en mockups de UI. El reviving salt es innegociable para el éxito en co-op; sin revives a tiempo, aliados caídos pueden corromperse según comentarios de desarrolladores en eventos de preview. Empareja la asignación de salt con la guía de Supervivencia en co-op.
Elegir tu primer contract
Los contracts actúan como plantillas de misión: tipo de objetivo, región objetivo y tier de recompensa. Los contracts disponibles en demo se inclinan hacia zonas periféricas de la jungla más que al Mound central, alineado con el ritmo tutorial. Selecciona objetivos que requieran recuperación o marcadores de reconocimiento cerca de la inserción en playa mostrada en builds de Steam Next Fest. Evita objetivos encadenados de fuertes hasta que tu escuadra lea Fuertes y logbooks y entienda cómo los desbloqueos de logbook acortan el tiempo de viaje en runs posteriores.
Tiers de recompensa en UI de preview implican mejor equipo o moneda para contracts más arriesgados. Las primeras expediciones deberían priorizar aprender ventanas de extraction sobre maximizar recompensas. Una run fallida de veinte minutos enseña menos si caéis a los diez minutos porque aceptasteis un contract de asalto a fuerte sin apoyo a distancia. Tras dos extractions exitosas, escala a contracts que empujen hacia dentro en zonas documentadas en Zonas de jungla.
Checklist pre-salida
Usa este checklist probado en demo antes de abandonar el Tempestad: confirma cuatro roles (navegador, portador de lámpara, apoyo a distancia, ancla de revive); verifica invitaciones de party cross-play; acordad una palabra clave de extraction; estableced política de uso de musket (escuadras de preview suelen restringir a emergencias); informad a todos sobre alucinaciones privadas vía la guía del Sistema de Sanity; marca ubicaciones de logbooks de fuertes si tu contract pasa cerca de estructuras conocidas; y confirma ajustes de audio para que los niveles de spatial voice chat sean audibles sobre la ambientación de jungla.
Cuando las lanchas toquen tierra, movedos como unidad hasta establecer un perfil de ruido base. El material de preview muestra fauna reaccionando al sprint y al choque de acero mucho antes que a disparos. Tu primera expedición triunfa cuando todos extraéis con loot compartido — no cuando alguien hace un push heroico en solitario hacia líneas de árboles invisibles. Trata la fase de prep en el galeón como la mitad estratégica del bucle de veinte minutos descrito en la documentación de Bucle de extracción.
Preguntas frecuentes
¿Podemos llevar muskets extra en la primera run?
Loadouts de preview muestran armas de fuego limitadas compartidas en la escuadra. Restricciones de demo sugieren que no podéis duplicar más allá de lo que ofrece el stash del galeón hasta que sistemas de progresión se desbloqueen en el juego completo.
¿Quién debería llevar el oil lamp?
Asígnalo a un navegador calmado que pueda liderar sin spam de sprint. Cámbialo cuando su sanity suba o al entrar en claros luminosos donde la lámpara sobra.
¿Qué pasa si omitimos el reviving salt?
Jugadores caídos que pierden ventanas de revive pueden convertirse en amenazas corruptas, convirtiendo un contratiempo en wipe de escuadra. Asigna siempre salt a un ancla de co-op dedicado.
¿Los contracts son aleatorios?
La UI de preview muestra contracts seleccionables con regiones y recompensas indicadas. Reglas exactas de rotación pueden cambiar antes del lanzamiento de julio de 2026.
¿La prep difiere entre demo y juego completo?
El reparto de equipo base parece consistente en materiales de preview, pero objetos adicionales y desbloqueos de fuertes pueden ampliar opciones en lanzamiento.
Vídeo walkthrough
Mira el footage oficial abajo para ver las técnicas de esta guía aplicadas en una expedición real.