Come preparare la prima spedizione in The Mound: Omen of Cthulhu
Prep passo passo sul galeone per il primo contract di The Mound: Omen of Cthulhu: divisione gear, scelta contract, loadout Tempestad e checklist testata in demo prima di entrare nella giungla maledetta.
A bordo del galeone Tempestad
Ogni run in The Mound: Omen of Cthulhu inizia a bordo del galeone Tempestad, dove Alonso de la Torre, Don Rodrigo de Medina, Leonor e Fray Gaspar incorniciano la spedizione. Il footage preview mostra una fase prep in cui la squadra rivede contract, divide equipaggiamento e conferma punti d'inserimento prima di remare a terra. Non è downtime cosmetico: le armi e i consumabili assegnati qui sono gli unici che portate fino a extraction o sconfitta. Le sessioni demo suggeriscono obiettivi missione di circa venti minuti — prep inefficiente taglia tempo giungla.
Prima di accettare un contract, riunite i quattro giocatori in voice chat — lo spatial voice chat è supportato in-game, ma la pianificazione pre-missione beneficia ancora di microfoni aperti sul galeone. Il cross-play tra PC, PlayStation 5 e Xbox implica squadre miste; concordate tipi di input e chi chiama direzioni bussola. I gruppi alla prima esperienza dovrebbero scegliere contract più corti e familiari dalla demo piuttosto che dirigersi subito verso interni fort o zone adiacenti al Mound finché tutti non capiscono timing revive e segnali sanity.
Dividere l'equipaggiamento base
Le build preview evidenziano un pool fisso di gear condiviso: musket, crossbow, sword, oil lamp e reviving salt. Gli oggetti sono limitati — discussioni sul ponte Tempestad fanno parte del design. Una divisione pratica osservata in demo: una musket per overwatch, crossbow al giocatore a suo agio con kill silenziose, sword distribuite a due esploratori front-line, oil lamp al leader navigazione nel sottobosco scuro, reviving salt al giocatore più disciplinato che resterà vicino agli alleati a terra.
Le musket sono potenti ma rumorose. Il noise giungla attira minacce e le armi da fuoco sono scarse rispetto alle opzioni melee. Le prime run dovrebbero trattare il fuoco musket come allarme extraction, non come strumento d'apertura. Il crossbow colma il gap per eliminazioni silenziose quando le pattuglie AI preview lo permettono. Le sword sono affidabili se stamina e posizionamento sono gestiti, ma richiedono distanza ravvicinata — pericoloso quando hallucination sanity rendono ambigui i percorsi di fianco. Vedi la nostra guida Armi, Noise e Combat per dettagli raggio noise da stream preview.
L'oil lamp è utility e rischio: rivela sentieri nella nebbia ma può attirare attenzione nei tratti paludosi aperti del footage iniziale. Passate la lamp quando il meter sanity del portatore sale nei tier gialli previewati nei mockup UI. Il reviving salt è non negoziabile per il successo co-op; senza revive tempestivi, alleati morti possono diventare corrupted secondo commenti sviluppatori agli eventi preview. Abbinate l'assegnazione salt alla guida Co-op Survival.
Scegliere il primo contract
I contract fungono da template missione: tipo obiettivo, regione target e tier ricompensa. I contract disponibili in demo tendono verso zone giungla periferiche piuttosto che il Mound centrale, in linea con il pacing tutorial. Selezionate obiettivi che richiedono recupero reliquie o marker survey vicino all'inserimento spiaggia mostrato nelle build Steam Next Fest. Evitate obiettivi fort concatenati finché la squadra non legge Forti e Logbook e capisce come gli sblocchi logbook accorciano il viaggio nelle run successive.
I tier ricompensa nell'UI preview implicano gear o currency migliori per contract più rischiosi. Le prime spedizioni dovrebbero prioritizzare l'apprendimento delle finestre extraction rispetto al massimizzare il payout. Una run fallita da venti minuti insegna meno se wipeate a dieci minuti perché avete accettato un contract breach fort senza supporto ranged. Dopo due extraction riuscite, scalate verso contract che spingono inward verso zone documentate in Zone giungla.
Checklist pre-partenza
Usate questa checklist testata in demo prima di lasciare la Tempestad: confermate quattro ruoli (navigatore, portatore lamp, supporto ranged, anchor revive); verificate inviti party cross-play; concordate una parola-chiave extraction; stabilite policy uso musket (le squadre preview spesso limitano alle emergenze); briefate tutti sulle hallucination private via la guida Sanity System; segnate posizioni logbook fort se il contract passa vicino a strutture note; confermate impostazioni audio così i livelli spatial voice chat sono udibili sopra l'ambiente giungla.
Quando le barche toccano riva, muovetevi uniti finché non stabilite un profilo noise di base. Il footage preview mostra fauna che reagisce allo sprint e all'acciaio in scontro molto prima del fuoco d'armi. La prima spedizione riesce quando tutti fanno extraction con loot condiviso — non quando qualcuno fa hero push solitario in linee alberi invisibili. Trattate la fase prep galeone come la metà strategica del loop venti minuti descritto nella documentazione Extraction Loop.
Domande frequenti
Possiamo portare musket extra alla prima run?
I loadout preview mostrano armi da fuoco limitate condivise dalla squadra. I vincoli demo suggeriscono che non potete duplicare oltre ciò che offre lo stash galeone finché i sistemi progressione del gioco completo non sbloccano altro.
Chi dovrebbe portare l'oil lamp?
Assegnatela a un navigatore calmo che guidi senza spam sprint. Scambiate quando la sua sanity sale o entrando in radure luminose dove la lamp non serve.
Cosa succede se saltiamo il reviving salt?
Giocatori a terra che mancano le finestre revive possono diventare minacce corrupted, trasformando un contraccolpo in wipe di squadra. Assegnate sempre salt a un anchor co-op dedicato.
I contract sono random?
L'UI preview mostra contract selezionabili con regioni e ricompense indicate. Le regole esatte di rotazione possono cambiare prima del launch luglio 2026.
La prep differisce tra demo e gioco completo?
La divisione gear base sembra coerente nei materiali preview, ma oggetti aggiuntivi e sblocchi fort possono espandere le opzioni al release.
Video walkthrough
Guarda il footage ufficiale qui sotto per vedere le tecniche di questa guida applicate in una spedizione reale.