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Como preparar sua primeira expedição em The Mound: Omen of Cthulhu

Prep passo a passo no galeão para seu primeiro contract de The Mound: Omen of Cthulhu: divisão de gear, escolha de contract, loadout do Tempestad e checklist testado em demo antes de entrar na selva amaldiçoada.

A bordo do galeão Tempestad

Toda run em The Mound: Omen of Cthulhu começa a bordo do galeão Tempestad, onde Alonso de la Torre, Don Rodrigo de Medina, Leonor e Fray Gaspar enquadram a expedição. Footage de preview mostra uma fase de prep em que o esquadrão revisa contracts, divide equipamento e confirma pontos de inserção antes de remar até a costa. Isso não é tempo morto cosmético: as armas e consumíveis que vocês atribuem aqui são os únicos que carregam até extraction ou derrota. Sessões de demo sugerem alvos de missão de cerca de vinte minutos, então prep ineficiente corta tempo na selva.

Antes de aceitar um contract, reúna seus quatro jogadores no voice chat — spatial voice chat é suportado no jogo, mas planejamento pré-missão ainda se beneficia de mics abertos no galeão. Cross-play entre PC, PlayStation 5 e Xbox implica esquadrões mistos; combinem tipos de input e quem vai chamar direções de bússola. Grupos de primeira viagem devem escolher contracts mais curtos e familiares da demo em vez de ramificar para interiores de forte ou zonas adjacentes ao Mound até que todos entendam timing de revive e sinais de sanity.

Dividindo o gear principal

Builds de preview destacam um pool fixo de gear de expedição compartilhado: muskets, um crossbow, swords, um oil lamp e reviving salt. Esses itens são limitados, então discussões no convés do Tempestad fazem parte do design. Uma divisão prática de primeira expedição observada em demo: um musket para overwatch, crossbow para o jogador confortável com kills silenciosos, swords distribuídas a dois exploradores de linha de frente, o oil lamp com quem lidera navegação por sombra de árvores, e reviving salt atribuído ao jogador mais disciplinado que ficará perto de aliados caídos.

Muskets são potentes, mas barulhentos. Ruído na selva atrai ameaças, e armas de fogo escasseiam em relação a opções corpo a corpo. Primeiras runs devem tratar tiro de musket como alarme de extraction, não como ferramenta de abertura. O crossbow preenche a lacuna para eliminação silenciosa quando patrulhas de IA de preview permitem. Swords são confiáveis quando stamina e posicionamento são gerenciados, mas exigem fechar distância — perigoso quando alucinações de sanity tornam flancos ambíguos. Veja nosso guia de Armas, ruído e combate para detalhes de raio de ruído de streams de preview.

O oil lamp é utilidade e risco: revela caminhos na penumbra, mas pode chamar atenção em trechos abertos de pântano mostrados em footage inicial. Passe a lamp quando o medidor de sanity de quem segura subir para faixas amarelas vistas em mockups de UI de preview. Reviving salt é inegociável para sucesso em co-op; sem revives a tempo, aliados mortos podem virar corruptos segundo comentários de desenvolvedores em eventos de preview. Combine alocação de salt com o guia de Sobrevivência em co-op.

Escolhendo seu primeiro contract

Contracts funcionam como templates de missão: tipo de objetivo, região alvo e tier de recompensa. Contracts disponíveis na demo inclinam-se a zonas periféricas da selva em vez do Mound central, alinhado ao ritmo de tutorial. Selecione objetivos que exijam recuperação ou marcadores de survey perto da inserção na praia mostrada em builds do Steam Next Fest. Evite objetivos encadeados de forte até que seu esquadrão leia Fortes e logbooks e entenda como desbloqueios de logbook encurtam tempo de viagem em runs posteriores.

Tiers de recompensa na UI de preview implicam gear ou moeda melhores para contracts mais arriscados. Primeiras expedições devem priorizar aprender janelas de extraction em vez de maximizar pagamento. Uma run falha de vinte minutos ensina menos se vocês wipearem dez minutos dentro por aceitar contract de breach de forte sem suporte à distância. Após duas extractions bem-sucedidas, escale para contracts que empurram para dentro em direção a zonas documentadas em Zonas da selva.

Checklist pré-partida

Use este checklist testado em demo antes de sair do Tempestad: confirme quatro papéis (navegador, lamp bearer, suporte à distância, revive anchor); verifique convites de party cross-play; combinem uma palavra-código de extraction; definam política de uso de musket (esquadrões de preview costumam restringir a emergências); briefem todos sobre alucinações privadas via o guia do Sistema de Sanity; marquem locais de logbook de forte se seu contract passar perto de estruturas conhecidas; e confirmem configurações de áudio para que níveis de spatial voice chat sejam audíveis sobre a ambientação da selva.

Quando os botes tocarem a costa, movam-se como unidade até estabelecer um perfil de ruído base. Footage de preview mostra fauna reagindo a sprint e aço chocando muito antes de tiros. Sua primeira expedição tem sucesso quando todos extraem com loot compartilhado — não quando alguém faz heroísmo solo empurrando linhas de árvores invisíveis. Trate a fase de prep no galeão como a metade estratégica do loop de vinte minutos descrito na documentação de Extraction Loop.

Perguntas frequentes

Podemos levar muskets extras na primeira run?

Loadouts de preview mostram armas de fogo limitadas compartilhadas pelo esquadrão. Restrições de demo sugerem que não dá para duplicar além do que o stash do galeão oferece até sistemas de progression desbloquearem no jogo completo.

Quem deve carregar o oil lamp?

Atribua a um navegador calmo que consiga liderar sem spam de sprint. Troque quando a sanity dele subir ou ao entrar em clareiras claras onde a lamp é desnecessária.

O que acontece se pularem reviving salt?

Jogadores caídos que perdem janelas de revive podem virar ameaças corruptas, transformando um revés em wipe do esquadrão. Sempre aloquem salt a um co-op anchor dedicado.

Os contracts são aleatórios?

A UI de preview mostra contracts selecionáveis com regiões e recompensas declaradas. Regras exatas de rotação podem mudar antes do launch de julho de 2026.

A prep difere entre demo e jogo completo?

A divisão central de gear parece consistente em materiais de preview, mas itens adicionais e desbloqueios de forte podem expandir opções no launch.

Vídeo walkthrough

Assista ao footage oficial abaixo para ver as técnicas deste guia aplicadas em uma expedição real.