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Lançamento em 15 de julho de 2026

The Mound: Omen of Cthulhu Wiki

Seu hub de expedição para horror cooperativo — sanidade, extração, fortes coloniais e a selva amaldiçoada sob o Mound.

Atualizado July 2026

The Mound Omen of Cthulhu co-op explorers in cursed jungle

O que é The Mound: Omen of Cthulhu?

Horror de extração cooperativo numa selva lovecraftiana

The Mound: Omen of Cthulhu é um jogo de horror cooperativo para quatro jogadores desenvolvido pela ACE Team e publicado pela Nacon. Esquadrões a bordo do galeão Tempestad desembarcam numa selva sul-americana do século XVI, distorcida pelas influências do conto The Mound, de H. P. Lovecraft. As missões combinam furtividade, gestão de sanidade e ritmo de extração — cerca de vinte minutos por run, segundo materiais de preview — com cross-play entre PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Diferente de arena shooters ou sandboxes de sobrevivência pura, The Mound recompensa preparo disciplinado e comunicação. O chat de voz espacial faz você ouvir ameaças antes de vê-las, e medidores de sanidade pessoais geram alucinações distintas para cada jogador. Vitória significa voltar ao Tempestad com loot e conhecimento — não eliminar cada inimigo da selva.

Esta wiki fan em themoundomenofcthulhu.wiki documenta sistemas de gameplay, guias de expedição, loadouts, comportamento de inimigos, progressão de mapa e detalhes de lançamento antes e depois de 15 de julho de 2026. O conteúdo vem da demo Steam Next Fest de junho de 2026, streams dos desenvolvedores e trailers pré-lançamento — rotulamos valores incertos e atualizamos após patches.

Sistemas centrais de gameplay

Sanidade, contratos, coop e loop de extração

Quatro pilares definem cada expedição: sanidade pessoal com alucinações individuais, papéis cooperativos de equipamento, objetivos guiados por contratos e disciplina de extração sob pressão do cronômetro. Fraqueza em um pilar derruba os outros — tiros de mosquete atraem predadores enquanto a loucura divide os callouts na corrida até o barco.

Páginas aprofundadas: Mecânicas de sanidade cobre gatilhos, recuperação e implicações coop; Coop e chat de voz explica papéis de esquadrão e etiqueta de áudio espacial; Contratos define objetivos e recompensas; e Loop de extração detalha o ritmo de missão de vinte minutos, da preparação no galeão até a fuga.

Comece pela visão geral de gameplay antes do primeiro lançamento do Tempestad. A documentação de preview pode mudar antes do lançamento — rastreamos valores da demo e atualizamos após patches da ACE Team.

Guias essenciais de expedição

Do primeiro desembarque à extração coordenada

Guias escritos complementam páginas de mecânicas com táticas testadas em esquadrão. Novos exploradores devem começar com Como preparar sua primeira expedição — atribuição de papéis, checklist de consumíveis e dicas de inserção costeira antes do primeiro contrato.

A sanidade é o assassino silencioso: Como funciona o sistema de sanidade ensina limiares de callout e timing de estabilização. Esquadrões veteranos usam Sobrevivência coop e extração para disciplina de revive e coordenação na corrida ao barco. A doutrina de combate está em Armas, barulho e combate, enquanto Dicas para iniciantes reúne aprendizados da demo.

Navegue pelo hub de guias para walkthroughs atualizados na semana de lançamento e além.

Armas, loadouts e consumíveis

Mosquete, besta, espada, lamparina e sal

Equipamento de expedição é escasso e compartilhado. Quatro jogadores dividem autoridade do mosquete, reconhecimento com besta, combate corpo a corpo com espada, iluminação com lamparina de óleo e sal de reanimação — sem duplicatas. Barulho de tiros atrai predadores da selva; o triângulo besta-furtiva, espada-assalto e mosquete-limitado define o ritmo de combate.

Páginas de referência: Armas corpo a corpo para janelas de parry; Armas à distância para timing de mosquete e besta; Itens e consumíveis para sal, lamparinas e suprimentos; e a tier list de loadouts da comunidade após datamining pós-lançamento.

Visite o hub de armas e itens para teoria de loadout, tipos de contrato e zonas do mapa.

Inimigos e ameaças da selva

Criaturas, alucinações e contramedidas

Ameaças se dividem em criaturas tangíveis da selva — predadores, parasitas, patrulhas coloniais e híbridos eldritch — e alucinações intangíveis de sanidade, únicas por explorador. Criaturas reagem a barulho e movimento; alucinações ignoram a lógica de barulho, mas podem causar fogo amigo se o time não verificar callouts.

Páginas de bestiário: Criaturas da selva para predadores e patrulhas de forte dos previews; Alucinações de sanidade para fantasmas individuais; e Estratégias de combate para doutrina do mosquete e posicionamento de esquadrão.

O hub de inimigos conecta perfis de ameaça a mecânicas de sanidade e guias coop para planejamento de expedição de ponta a ponta.

Mapa, zonas da selva e fortes coloniais

Progressão da costa ao Mound

A selva amaldiçoada vai de áreas tutorial costeiras a vales fluviais, fortes coloniais espanhóis e regiões endgame próximas ao Mound. Diários de bordo dos fortes desbloqueiam pontos de inserção mais profundos — viagem mais curta, mas maior densidade de inimigos e pressão de sanidade. Conhecimento do mapa separa wipes de demo de extrações bem-sucedidas.

Guias de zona: Zonas da selva para biomas e perigos de travessia; Fortes e diários para árvores de desbloqueio e táticas de paliçada; e Endgame do Mound para as rotas de contrato mais lovecraftianas.

Comece no hub de mapa e fortes para artigos que ligam geografia, escolha de contratos e preparo de loadout.

Controles e melhores configurações

PC, gamepad e otimização cross-play

Cross-play entre PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S exige conhecer bindings específicos de cada plataforma antes do dia do lançamento. Sensibilidade do chat de voz espacial, aim assist e configurações gráficas que preservem visibilidade na selva sem derrubar FPS afetam diretamente a sobrevivência.

Páginas por plataforma: Teclado e mouse no PC para keybinds e sensibilidade; Gamepad para layouts de controle; e Melhores configurações para áudio, vídeo e acessibilidade no contexto de horror.

O hub de controles liga guias de bindings a requisitos de sistema e notas cross-play para esquadrões multiplataforma.

Personagens da expedição

A tripulação do Tempestad

O enquadramento narrativo a bordo do galeão Tempestad dá cor às sessões de voz com personalidades de exploradores ligadas ao lore lovecraftiano de expedições coloniais. Personagens contextualizam contratos, conversas e descobertas — mas cada jogador compartilha as mesmas restrições de equipamento, independente do roleplay.

A página de personagens cataloga membros conhecidos da expedição, dubladores confirmados e conexões de lore com The Mound de Lovecraft. Conhecimento de personagens complementa guias coop, mas não substitui disciplina de loadout ou protocolos de callout de sanidade.

Espera atualizações pós-lançamento conforme a ACE Team revelar mais tripulantes via patches.

Ferramentas interativas da wiki

Planejadores de loadout e referências de sanidade

Além de guias escritos, esta wiki oferece utilitários interativos para preparação de esquadrão: atribuição de papéis em quatro slots, consulta de tiers de sanidade e resumos de loadout compartilháveis no Discord. Ferramentas complementam artigos estáticos e se conectam a datamining pós-lançamento com números de balance tagueados por patch.

O Planejador de loadout evita duplicata de mosquete e destaca falta de lamparina antes dos contratos. A Referência de sanidade cataloga efeitos por tier e arquétipos de alucinação com tabelas filtráveis. Navegue pelo hub de ferramentas para anúncios de lançamento e alternativas da era demo com guias estáticos.

Saídas das ferramentas são utilitários fan wiki, não produtos oficiais da ACE Team ou Nacon — confirme decisões críticas no jogo após atualizações de balance.

Lançamento, demo e requisitos de sistema

15 de julho de 2026 — PC, PS5 e Xbox Series X|S

The Mound: Omen of Cthulhu lança em 15 de julho de 2026 no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S com cross-play e chat de voz espacial. Uma demo Steam Next Fest rodou em junho de 2026, oferecendo contratos costeiros, sistemas de sanidade e loops de preparação no Tempestad.

Páginas de lançamento: Data de lançamento e plataformas para links de loja e edições; Guia da demo para conteúdo Steam Next Fest e notas de transferência de save; e Requisitos de sistema para specs de PC e desempenho em console.

Visite o hub de informações de lançamento para pré-venda, patch notes e anúncios pós-lançamento da Nacon e ACE Team.

Explorar o Wiki

Todas as páginas do wiki The Mound: Omen of Cthulhu — vá direto ao tópico que seu squad precisa.

Perguntas frequentes

Quando The Mound: Omen of Cthulhu lança?

O jogo lança em 15 de julho de 2026 no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S com suporte a cross-play.

É single player ou coop?

Projetado para coop PvE de quatro jogadores. Chat de voz espacial e equipamento compartilhado fazem da comunicação uma mecânica central.

Houve demo antes do lançamento?

Sim — demo Steam Next Fest em junho de 2026 com contratos costeiros e sistemas de sanidade. Veja nosso Guia da demo.

Como funciona o loop de extração?

Preparação no Tempestad, ~20 minutos na selva, objetivos do contrato, extração com loot antes que loucura ou cronômetro encerrem a run.

Como a sanidade funciona em coop?

Cada jogador tem uma barra pessoal com alucinações privadas. Esquadrões devem verificar ameaças verbalmente porque as visões diferem.

O jogo suporta cross-play?

Materiais oficiais confirmam cross-play entre PC, PS5 e Xbox Series X|S. Esquadrões mistos devem revisar guias de controle por plataforma.

Quem desenvolve e publica The Mound?

ACE Team desenvolve, Nacon publica. O cenário se inspira em <em>The Mound</em> de Lovecraft.

Esta wiki é oficial?

Não — themoundomenofcthulhu.wiki é operada por fãs. Citamos material de demo e atualizamos após patches oficiais.

Quais armas o esquadrão pode levar?

Quatro jogadores compartilham mosquete, besta, espada, lamparina de óleo e sal de reanimação. Atribuição de papéis evita duplicatas.

O conteúdo da wiki muda após o lançamento?

Sim. Valores da demo podem diferir do balance final. Rotulamos dados incertos e atualizamos guias e tier lists após patches da ACE Team.