The Mound: Omen of Cthulhu Wiki
Seu hub de expedição para horror cooperativo — sanidade, extração, fortes coloniais e a selva amaldiçoada sob o Mound.
Atualizado July 2026
O que é The Mound: Omen of Cthulhu?
Horror de extração cooperativo numa selva lovecraftiana
The Mound: Omen of Cthulhu é um jogo de horror cooperativo para quatro jogadores desenvolvido pela ACE Team e publicado pela Nacon. Esquadrões a bordo do galeão Tempestad desembarcam numa selva sul-americana do século XVI, distorcida pelas influências do conto The Mound, de H. P. Lovecraft. As missões combinam furtividade, gestão de sanidade e ritmo de extração — cerca de vinte minutos por run, segundo materiais de preview — com cross-play entre PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Diferente de arena shooters ou sandboxes de sobrevivência pura, The Mound recompensa preparo disciplinado e comunicação. O chat de voz espacial faz você ouvir ameaças antes de vê-las, e medidores de sanidade pessoais geram alucinações distintas para cada jogador. Vitória significa voltar ao Tempestad com loot e conhecimento — não eliminar cada inimigo da selva.
Esta wiki fan em themoundomenofcthulhu.wiki documenta sistemas de gameplay, guias de expedição, loadouts, comportamento de inimigos, progressão de mapa e detalhes de lançamento antes e depois de 15 de julho de 2026. O conteúdo vem da demo Steam Next Fest de junho de 2026, streams dos desenvolvedores e trailers pré-lançamento — rotulamos valores incertos e atualizamos após patches.
Exploradores também podem partir sozinhos no modo solo ou consultar o códice do guidebook in-game na página Guidebook e lore.
Sistemas centrais de gameplay
Sanidade, contratos, coop e loop de extração
Quatro pilares definem cada expedição: sanidade pessoal com alucinações individuais, papéis cooperativos de equipamento, objetivos guiados por contratos e disciplina de extração. O lançamento de 15 de julho de 2026 removeu o cronômetro obrigatório de fim de missão — o esquadrão sai quando quiser — mas sanidade e barulho ainda punem a ganância. Gaste fichas de contrato na nova Bigorna de upgrade de armas entre as runs.
Páginas aprofundadas: Mecânicas de sanidade cobre gatilhos, recuperação e implicações coop; Coop e chat de voz explica push-to-talk e etiqueta de áudio espacial; Contratos define objetivos e recompensas; e Loop de extração detalha o ritmo de missão de vinte minutos, da preparação no galeão até a fuga; Modo solo cobre companheiros IA e escalonamento de dificuldade; e Guidebook e lore explica a coleção do códice junto aos logbooks de forte. Convites multiplataforma atualmente precisam do workaround do navegador de servidores.
Comece pela visão geral de gameplay e pelas notas de patch de lançamento antes do primeiro lançamento do Tempestad. Rastreamos changelogs de varejo e atualizamos após patches de balance da ACE Team.
Guias essenciais de expedição
Do primeiro desembarque à extração coordenada
Guias escritos complementam páginas de mecânicas com táticas testadas em esquadrão. Novos exploradores devem começar com Como preparar sua primeira expedição — atribuição de papéis, checklist de consumíveis e dicas de inserção costeira antes do primeiro contrato.
A sanidade é o assassino silencioso: Como funciona o sistema de sanidade ensina limiares de callout e timing de estabilização. Esquadrões veteranos usam Sobrevivência coop e extração para disciplina de revive e coordenação na corrida ao barco. A doutrina de combate está em Armas, barulho e combate, enquanto Dicas para iniciantes reúne aprendizados da demo.
Navegue pelo hub de guias para walkthroughs atualizados na semana de lançamento e além.
Armas, loadouts e consumíveis
Mosquete, besta, espada, lamparina e sal
Equipamento de expedição é escasso e compartilhado. Quatro jogadores dividem autoridade do mosquete, reconhecimento com besta, combate corpo a corpo com espada, iluminação com lamparina de óleo e sal de reanimação — sem duplicatas. Barulho de tiros atrai predadores da selva; o triângulo besta-furtiva, espada-assalto e mosquete-limitado define o ritmo de combate.
Páginas de referência: Armas corpo a corpo para janelas de parry; Armas à distância para timing de mosquete e besta; Itens e consumíveis para sal, lamparinas e suprimentos; e a tier list de loadouts da comunidade após datamining pós-lançamento.
Visite o hub de armas e itens para teoria de loadout, tipos de contrato e zonas do mapa.
Inimigos e ameaças da selva
Criaturas, alucinações e contramedidas
Ameaças se dividem em criaturas tangíveis da selva — predadores, parasitas, patrulhas coloniais e híbridos eldritch — e alucinações intangíveis de sanidade, únicas por explorador. Criaturas reagem a barulho e movimento; alucinações ignoram a lógica de barulho, mas podem causar fogo amigo se o time não verificar callouts.
Páginas de bestiário: Criaturas da selva para predadores e patrulhas de forte dos previews; Alucinações de sanidade para fantasmas individuais; e Estratégias de combate para doutrina do mosquete e posicionamento de esquadrão.
O hub de inimigos conecta perfis de ameaça a mecânicas de sanidade e guias coop para planejamento de expedição de ponta a ponta.
Mapa, zonas da selva e fortes coloniais
Progressão da costa ao Mound
A selva amaldiçoada vai de áreas tutorial costeiras a vales fluviais, fortes coloniais espanhóis e regiões endgame próximas ao Mound. Diários de bordo dos fortes desbloqueiam pontos de inserção mais profundos — viagem mais curta, mas maior densidade de inimigos e pressão de sanidade. Conhecimento do mapa separa wipes de demo de extrações bem-sucedidas.
Guias de zona: Zonas da selva para biomas e perigos de travessia; Fortes e diários para árvores de desbloqueio e táticas de paliçada; e Endgame do Mound para as rotas de contrato mais lovecraftianas.
Comece no hub de mapa e fortes para artigos que ligam geografia, escolha de contratos e preparo de loadout.
Controles e melhores configurações
PC, gamepad e otimização cross-play
Cross-play entre PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S exige conhecer bindings específicos de cada plataforma antes do dia do lançamento. Sensibilidade do chat de voz espacial, aim assist e configurações gráficas que preservem visibilidade na selva sem derrubar FPS afetam diretamente a sobrevivência.
Páginas por plataforma: Teclado e mouse no PC para keybinds e sensibilidade; Gamepad para layouts de controle; e Melhores configurações para áudio, vídeo e acessibilidade no contexto de horror.
O hub de controles liga guias de bindings a requisitos de sistema e notas cross-play para esquadrões multiplataforma.
Personagens da expedição
A tripulação do Tempestad
O enquadramento narrativo a bordo do galeão Tempestad dá cor às sessões de voz com personalidades de exploradores ligadas ao lore lovecraftiano de expedições coloniais. Personagens contextualizam contratos, conversas e descobertas — mas cada jogador compartilha as mesmas restrições de equipamento, independente do roleplay.
A página de personagens cataloga membros conhecidos da expedição, dubladores confirmados e conexões de lore com The Mound de Lovecraft. Conhecimento de personagens complementa guias coop, mas não substitui disciplina de loadout ou protocolos de callout de sanidade.
Espera atualizações pós-lançamento conforme a ACE Team revelar mais tripulantes via patches.
Ferramentas interativas da wiki
Planejadores de loadout e referências de sanidade
Além de guias escritos, esta wiki oferece utilitários interativos para preparação de esquadrão: atribuição de papéis em quatro slots, consulta de tiers de sanidade e resumos de loadout compartilháveis no Discord. Ferramentas complementam artigos estáticos e se conectam a datamining pós-lançamento com números de balance tagueados por patch.
O Planejador de loadout evita duplicata de mosquete e destaca falta de lamparina antes dos contratos. A Referência de sanidade cataloga efeitos por tier e arquétipos de alucinação com tabelas filtráveis. Navegue pelo hub de ferramentas para anúncios de lançamento e alternativas da era demo com guias estáticos.
Saídas das ferramentas são utilitários fan wiki, não produtos oficiais da ACE Team ou Nacon — confirme decisões críticas no jogo após atualizações de balance.
Lançamento, demo e requisitos de sistema
Disponível — 15 de julho de 2026 — PC, PS5 e Xbox Series X|S
The Mound: Omen of Cthulhu já está disponível no PC (Steam e Epic Games Store), PlayStation 5 e Xbox Series X|S com cross-play e chat de voz espacial. A Edição Standard custa US$ 29,99; a Edição Deluxe por US$ 39,99 inclui Temple of Yig, os personagens Fortune Hunters e pacotes cosméticos. O lançamento traz a Bigorna de upgrade de armas, push-to-talk, FOV 75–125, um ponto de conforto no centro da tela e sem cronômetro de fim de missão forçado. A edição física em disco para PS5 e Xbox chega em 6 de agosto de 2026. Dezoito mapas artesanais e oito personagens jogáveis (quatro no lançamento) estão disponíveis desde o dia um.
As páginas de lançamento cobrem tudo para o dia um: Notas de patch de lançamento para bigorna, voz, cronômetro e workarounds de convite; Data de lançamento e plataformas para links de loja; Guia do dia de lançamento para checklist da primeira sessão; Atualizações pós-lançamento para descontos e DLC gratuito Temple of Yig; Bônus de pré-venda para as espadas Lost Explorers' Swords; Edição Deluxe para preços; e Requisitos de sistema para planejamento de hardware. O histórico da demo permanece no Guia da demo e nas Notas de patch da demo.
Visite o hub de informações de lançamento para changelogs e anúncios da Nacon e ACE Team.
Explorar o Wiki
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Guias
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Gameplay
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Controles
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Armas e itens
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Inimigos
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Mapa e fortes
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Personagens
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Ferramentas
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Info de lançamento
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Perguntas frequentes
The Mound: Omen of Cthulhu já está disponível?
Sim. Lançou em 15 de julho de 2026 no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S com suporte a cross-play.
É single player ou coop?
Projetado como horror coop PvE para quatro jogadores com chat de voz espacial e equipamento compartilhado. Também há suporte a modo solo com companheiros IA — veja a página de <a href="/gameplay/solo-mode/" class="no-underline text-accent hover:text-accent-dim">modo solo</a>.
Houve demo antes do lançamento?
Sim — o Steam Next Fest de 15 a 22 de junho de 2026 hospedou uma demo no PC com mais de 200 mil jogadores. O festival terminou; consulte o Guia da demo e as Notas de patch da demo para detalhes.
O que inclui a Edição Deluxe?
A Deluxe por US$ 39,99 inclui a missão Temple of Yig, o pacote de personagens Fortune Hunters, cosméticos Abyssal Gear e espadas Lost Explorers. Veja nossa página da <a href="/release-info/deluxe-edition/" class="no-underline text-accent hover:text-accent-dim">Edição Deluxe</a>.
O jogo está na Epic Games Store?
Sim. Jogadores de PC podem comprar na Steam e na Epic Games Store no lançamento.
Posso transferir saves entre PC e console?
Não. Transferência de save entre plataformas não é suportada.
Como funciona o loop de extração?
Preparação no Tempestad, ~20 minutos na selva, objetivos do contrato, extração com loot antes que a loucura encerre a run.
Como a sanidade funciona em coop?
Cada jogador tem uma barra pessoal com alucinações privadas. Esquadrões devem verificar ameaças verbalmente porque as visões diferem.
O jogo suporta cross-play?
Materiais oficiais confirmam cross-play entre PC, PS5 e Xbox Series X|S. Esquadrões mistos devem revisar guias de controle por plataforma.
Quem desenvolve e publica The Mound?
ACE Team desenvolve, Nacon publica. O cenário se inspira em <em>The Mound</em> de Lovecraft.
Esta wiki é oficial?
Não — themoundomenofcthulhu.wiki é operada por fãs. Citamos material de demo e atualizamos após patches oficiais.
Quais armas o esquadrão pode levar?
Quatro jogadores compartilham mosquete, besta, espada, lamparina de óleo e sal de reanimação. Atribuição de papéis evita duplicatas.
O conteúdo da wiki muda após o lançamento?
Sim. Valores da demo podem diferir do balance final. Rotulamos dados incertos e atualizamos guias e tier lists após patches da ACE Team.