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Itens e Consumíveis em The Mound: Omen of Cthulhu

Itens de expedição em The Mound: Omen of Cthulhu — oil lamp, reviving salt, bandagens, auxílios de sanity e consumíveis demo-sourced.

Itens Centrais de Expedição Além das Armas

Armas dominam discussão de combate, mas itens ganham extractions em The Mound: Omen of Cthulhu. O oil lamp estende raio de luz visível na escuridão da selva e porões de forte, desacelerando drain de sanity para aliados próximos em mecânicas de preview. Uso excessivo ou descuidado da lamp pode siluetar o esquadrão — rotacione quem segura a lamp ao se aproximar de cristas abertas ou pontos de extraction na praia sob luar.

Reviving salt é o consumível mais precioso em contextos de co-op. Reverte estados downed antes que corruption converta aliados em entidades hostis. Cargas parecem limitadas em inventários de demo; trate cada revive como gasto estratégico, não reflexo. Salt carriers precisam de comms claros do voice chat quando múltiplos estados downed se sobrepõem.

Consumíveis adicionais — bandagens, pomadas de sanity, distrações arremessáveis, relic containment bags — aparecem em loot de preview e UI de vendor com certeza variável. Nomes e efeitos aqui são demo-sourced onde não oficialmente confirmados por materiais de imprensa da ACE Team.

Categorias de Consumíveis Observadas em Previews

Itens de cura param bleed ou regeneram HP após ataques de criaturas. Não substituem salt para aliados downed — estados de falha diferentes. Consumíveis de sanity fornecem estabilização temporária ou reduzem tiers de intensidade de alucinação tempo suficiente para alcançar rally points iluminados. Throwables incluem noise makers ou equivalentes de flash que puxam patrulhas para longe de portas de objetivo — úteis para caminhos de contract com rotas fixas de guarda.

Itens de relic ou objetivo ocupam slots de inventário e podem aplicar passive sanity drain enquanto carregados, incentivando extraction rápida após pickup. Briefings de contract às vezes sinalizam quais containers exigem relic bags versus open carry.

Compras no Tempestad antes do launch podem permitir comprar consumíveis extras com moeda de expedição ganha em extracts anteriores. Números de economia permanecem desconhecidos; jogadores de demo às vezes começaram apenas com loadouts fixos.

Disciplina de Inventário e Compartilhamento de Esquadrão

Quatro jogadores não devem acumular cura duplicada enquanto faltam cargas de salt. Estabeleça uma auditoria de consumíveis pré-expedição no galeão — quem carrega o quê, quem reabastece do stash do navio. Compartilhe throwables com quem entra primeiro em interiores de forte enquanto lamp bearer fica no meio.

Itens interagem com sistemas de sanity e timing de extraction. Usar pomada de sanity mid-fight sem cover convida hits gratuitos; estabilize em choke points com cobertura de sword.

Acompanhe futuras adições de itens via patch notes. Cenários lovecraftianos frequentemente introduzem relics amaldiçoados com auras de downside — leia flavor text de loot mesmo se teammates apressarem pings.

Salt, Pomadas e Estoque Pré-Contract

Itens e consumíveis estendem o kit compartilhado do Tempestad além de musket, crossbow, sword e lamp. Reviving salt é o consumível de maior prioridade — janelas de revive perdidas geram ex-aliados corruptos previewados como entidades hostis. Salt carriers ficam na formação média com linha de visão para corpos caídos durante janelas de loot; gastar salt após lutas seguras é aceitável; hesitar durante combate ativo causa wipes de esquadrão em footage de demo. Comportamento inválido de bússola perto do Mound reforça confirmação verbal de rota usando cartografia de muro de forte quando presente no launch. Throwables mostrados em inventários de preview podem flush patrulhas ou iluminar choke points — confirme labels de item em menus retail.

Bandagens e pomadas de sanity aparecem em inventários de preview para recuperação de HP e estabilização de madness — drop rates exatos, custos de loja e crafting permanecem demo-sourced até o launch de 15 de julho de 2026. Estoque antes de contracts alinhado com risco do briefing: interiores de forte e objetivos adjacentes ao Mound justificam suporte extra de sanity da documentação de Sanity Mechanics; runs costeiras didáticas precisam de menos. Throwables mostrados em streams podem flush patrulhas ou iluminar choke points — confirme labels em menus retail. Esquadrões ideais de preview rotacionam dever de lamp antes de qualquer explorador entrar em faixas críticas de sanity durante transições simultâneas de dossel.

Mecânicas de combustível ou duração de oil lamp, se consumíveis no launch, interagem com dever de rotação — lamp bearers devem chamar quando swap for necessário para que escuridão não empilhe perda de sanity nos quatro jogadores simultaneamente. Consumíveis não substituem verificação por voz quando alucinações imitam brilho de baú ou supply crates falsos. Plataformas não suportadas no marketing atual incluem Nintendo Switch e consoles last-generation, a menos que anúncios futuros expandam. Artigos da wiki sincronizam guias em prosa com páginas de referência de gameplay após cada atualização de balanceamento da ACE Team pós-15 de julho de 2026.

Cross-link com o guia da Primeira Expedição para checklists pré-sortie e o Loadout Planner quando presets interativos lançarem. Crafting na selva no local não foi mostrado — assuma seleção no Tempestad antes da infiltração, a menos que patch notes adicionem field crafting pós-launch. Personagens a bordo do Tempestad — Alonso de la Torre, Don Rodrigo de Medina, Leonor e Fray Gaspar — enquadram linhas de voz narrativas sem alterar limites de gear compartilhados em builds de preview. Logbooks de forte recuperados durante contracts expandem permanentemente opções de inserção e lore colonial conforme notas de progression demo-sourced rastreadas na seção de mapa da wiki.

Perguntas frequentes

Reviving salt é o mesmo trope de syringe de revive?

Funcionalmente similar — previne escalada de morte para corruption — mas tematicamente ligado a suprimentos de expedição colonial e motivos rituais de salt.

Combustível de oil lamp pode acabar?

Lamp de demo pareceu persistente por missão com toggle apenas. Limites de combustível podem chegar no jogo completo — desconhecido.

Consumíveis são compartilhados ou pessoais?

Looting de preview sugere inventário pessoal com drop ou give manual incerto — confirme no launch.

Itens persistem após extraction falhada?

Runs falhadas provavelmente consomem consumíveis trazidos sem payout — expectativa demo-sourced.

Onde vejo stats de item?

Menus de inspect no Tempestad ou inventário em pause na selva. Wiki atualiza quando stats forem datamined ou liberados oficialmente.