Wiki The Mound: Omen of Cthulhu
Votre base d'expédition pour l'horreur coop — santé mentale, extraction, forts coloniaux et la jungle maudite sous le Mound.
Mis à jour July 2026
Qu'est-ce que The Mound: Omen of Cthulhu ?
Horreur d'extraction coop dans une jungle lovecraftienne
The Mound: Omen of Cthulhu est un jeu d'horreur coopératif à quatre joueurs développé par ACE Team et édité par Nacon. À bord du galion Tempestad, votre escouade plonge dans une jungle sud-américaine du XVIe siècle, corrompue par l'influence du récit The Mound de H. P. Lovecraft. Chaque mission mêle discrétion, gestion de la santé mentale et rythme d'extraction — environ vingt minutes selon les previews — avec cross-play sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Contrairement aux shooters arena ou aux sandboxes de survie, The Mound récompense la préparation méthodique et la communication. Le chat vocal spatial fait entendre les menaces avant de les voir, tandis que des hallucinations personnelles diffèrent d'un explorateur à l'autre. La victoire, c'est rentrer au Tempestad avec le butin et les connaissances acquises — pas anéantir chaque créature de la jungle.
Ce wiki fan sur themoundomenofcthulhu.wiki recense systèmes de gameplay, guides d'expédition, loadouts, comportements ennemis, progression cartographique et infos de sortie avant et après le lancement du 15 juillet 2026. Le contenu s'appuie sur la démo Steam Next Fest de juin 2026, les streams développeurs et les bandes-annonces — nous signalons les valeurs incertaines et mettons à jour après chaque patch.
Systèmes de gameplay essentiels
Sanité, contrats, coop et boucle d'extraction
Quatre piliers structurent chaque expédition : une sanité personnelle avec hallucinations individuelles, des rôles coopératifs autour de l'équipement, des objectifs dictés par les contrats, et une discipline d'extraction sous pression du chrono. Faiblir sur un pilier fait s'effondrer les autres — tirer au mousquet attire les prédateurs pendant que la folie disperse les appels radio lors de la ruée vers l'embarcation.
Les pages dédiées approfondissent chaque aspect : Mécaniques de sanité pour déclencheurs, récupération et implications coop ; Coop et chat vocal pour les rôles d'escouade et l'étiquette audio spatial ; Contrats pour objectifs et récompenses ; et Boucle d'extraction pour le rythme des missions de vingt minutes, de la préparation à bord à l'évacuation.
Commencez par la vue d'ensemble du gameplay avant votre premier départ du Tempestad. La documentation preview peut évoluer avant la sortie — nous suivons les valeurs issues de la démo et mettons à jour après les patchs d'ACE Team.
Guides d'expédition indispensables
De la première descente à l'extraction coordonnée
Les guides écrits complètent les pages mécaniques avec des tactiques éprouvées en escouade. Les nouveaux explorateurs commencent par Préparer sa première expédition — attribution des rôles, checklist de consommables et conseils pour l'insertion côtière avant d'accepter un contrat.
La sanité tue en silence : Comment fonctionne la sanité enseigne les seuils d'alerte et le timing de stabilisation. Les escouades aguerries s'appuient sur Survie coop et extraction pour la discipline de réanimation et la coordination lors de la ruée vers le bateau. La doctrine de combat est dans Armes, bruit et combat, tandis que Conseils débutants rassemble les astuces de la démo.
Parcourez le hub Guides pour des walkthroughs mis à jour jusqu'à la semaine de lancement et au-delà.
Armes, loadouts et consommables
Mousquet, arbalète, épée, lampe et sel
L'équipement d'expédition est rare et partagé. Quatre joueurs se répartissent l'autorité du mousquet, l'éclaireur à l'arbalète, le corps-à-corps à l'épée, l'éclairage à la lampe à huile et le sel de réanimation — sans doublon. Le bruit des armes à feu attire les prédateurs : le triangle arbalète discrète, épée en mêlée et mousquet limité définit le rythme des combats.
Les pages de référence couvrent chaque catégorie : Armes de mêlée pour les fenêtres de parade ; Armes à distance pour le timing mousquet et arbalète ; Objets et consommables pour sel, lampes et provisions ; et le tier list des loadouts communautaire après le datamining de lancement.
Consultez le hub Armes & Objets pour relier théorie du loadout, types de contrats et zones de la carte.
Ennemis et menaces de la jungle
Créatures, hallucinations et contre-stratégies
Les menaces se divisent en créatures tangibles de la jungle — prédateurs, parasites, patrouilles coloniales et hybrides eldritch — et en hallucinations de sanité propres à chaque explorateur. Les créatures réagissent au bruit et au mouvement ; les hallucinations l'ignorent mais peuvent provoquer de vrais tirs amis si l'escouade ne vérifie pas les signalements.
Le bestiaire documente comportements et contre-mesures : Créatures de la jungle pour prédateurs et patrouilles des previews ; Hallucinations de sanité pour les fantômes individuels ; et Stratégies de combat pour lier connaissance ennemie, doctrine du mousquet et positionnement d'escouade.
Le hub Ennemis relie profils de menaces, mécaniques de sanité et guides de survie coop pour planifier l'expédition de bout en bout.
Carte, zones jungle et forts coloniaux
Progression de la côte au Mound
La jungle maudite s'étend des zones côtières tutorielles aux vallées fluviales, forts coloniaux espagnols et régions endgame proches du Mound. Les journaux de bord des forts débloquent des points d'insertion plus profonds — trajets raccourcis mais densité ennemie et pression sur la sanité accrues. Connaître la carte sépare les wipes de démo des extractions réussies.
Les guides de zones couvrent toute la progression : Zones de la jungle pour biomes et dangers de traversal ; Forts et journaux de bord pour les arbres de déblocage et tactiques de palissade ; et Le Mound en endgame pour les routes de contrats les plus lovecraftiennes.
Commencez au hub Carte & Forts pour relier géographie, choix de contrats et préparation du loadout.
Contrôles et réglages optimaux
PC, manette et optimisation cross-play
Le cross-play PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S exige de maîtriser les bindings spécifiques à chaque plateforme avant le jour J. Sensibilité du chat vocal spatial, assistances à la visée et réglages graphiques préservant la visibilité en jungle sans sacrifier les FPS influencent directement la survie.
Les pages plateforme couvrent défauts et recommandations : Clavier et souris PC pour raccourcis et sensibilité ; Manette pour layouts console et PC ; et Meilleurs réglages pour audio, vidéo et accessibilité adaptés à l'horreur.
Le hub Contrôles relie guides de bindings, configuration requise et notes cross-play pour escouades multi-plateformes.
Personnages de l'expédition
L'équipage du Tempestad
Le cadrage narratif à bord du galion Tempestad colore les sessions vocales via des personnalités d'explorateurs liées à la lore lovecraftienne des expéditions coloniales. Les personnages contextualisent contrats, répliques et découvertes — mais chaque joueur partage les mêmes contraintes d'équipement, quel que soit son roleplay.
La page Personnages recense les membres connus de l'expédition, les comédiens vocaux confirmés et les liens avec The Mound de Lovecraft. Cette connaissance complète les guides coop sans remplacer la discipline de loadout ni les protocoles d'alerte sanité.
Des mises à jour post-lancement sont attendues au fil des patchs et contenus saisonniers d'ACE Team.
Outils interactifs du wiki
Planificateurs de loadout et références sanité
Au-delà des guides écrits, ce wiki propose des utilitaires interactifs pour la préparation d'escouade : attribution des rôles sur quatre slots, consultation des paliers de sanité et résumés de loadout partageables pour Discord. Les outils complètent les articles statiques et se connectent au datamining post-lancement pour des chiffres patchés.
Le Planificateur de loadout évitera les doublons de mousquet et signalera l'absence de lampe avant les contrats. La Référence sanité cataloguera effets par palier et archétypes d'hallucinations avec tableaux filtrables. Consultez le hub Outils pour les annonces de lancement et les alternatives statiques pendant la démo.
Les sorties d'outils sont des utilitaires fan, pas des produits officiels ACE Team ou Nacon — confirmez les décisions critiques en jeu après chaque patch d'équilibrage.
Date de sortie, démo et configuration
15 juillet 2026 — PC, PS5 et Xbox Series X|S
The Mound: Omen of Cthulhu sort le 15 juillet 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S avec cross-play et chat vocal spatial. Une démo Steam Next Fest a eu lieu en juin 2026, offrant contrats côtiers, systèmes de sanité et boucle de préparation du Tempestad.
Les pages sortie couvrent le jour J : Date et plateformes pour liens boutique et éditions ; Guide de la démo pour le contenu Steam Next Fest et transfert de sauvegarde ; et Configuration requise pour specs PC et performances console.
Visitez le hub Infos sortie pour précommandes, patch notes et annonces post-lancement de Nacon et ACE Team.
Explorer le Wiki
Toutes les pages du wiki The Mound: Omen of Cthulhu — accédez directement au sujet dont votre escouade a besoin.
Guides
Toutes les pages du wiki The Mound: Omen of Cthulhu — accédez directement au sujet dont votre escouade a besoin.
Gameplay
Toutes les pages du wiki The Mound: Omen of Cthulhu — accédez directement au sujet dont votre escouade a besoin.
Contrôles
Toutes les pages du wiki The Mound: Omen of Cthulhu — accédez directement au sujet dont votre escouade a besoin.
Armes et objets
Toutes les pages du wiki The Mound: Omen of Cthulhu — accédez directement au sujet dont votre escouade a besoin.
Ennemis
Toutes les pages du wiki The Mound: Omen of Cthulhu — accédez directement au sujet dont votre escouade a besoin.
Carte et forts
Toutes les pages du wiki The Mound: Omen of Cthulhu — accédez directement au sujet dont votre escouade a besoin.
Personnages
Toutes les pages du wiki The Mound: Omen of Cthulhu — accédez directement au sujet dont votre escouade a besoin.
Outils
Toutes les pages du wiki The Mound: Omen of Cthulhu — accédez directement au sujet dont votre escouade a besoin.
Infos sortie
Toutes les pages du wiki The Mound: Omen of Cthulhu — accédez directement au sujet dont votre escouade a besoin.
Questions fréquentes
Quand sort The Mound: Omen of Cthulhu ?
Le jeu sort le 15 juillet 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S avec cross-play.
Jeu solo ou coop ?
Conçu pour quatre joueurs en coop PvE. Le chat vocal spatial et l'équipement partagé font de la communication une mécanique centrale.
Y a-t-il eu une démo avant la sortie ?
Oui — une démo Steam Next Fest en juin 2026 avec contrats côtiers et systèmes de sanité. Voir notre Guide de la démo.
Comment fonctionne la boucle d'extraction ?
Préparation à bord du Tempestad, infiltration jungle (~20 min), objectifs de contrat, puis extraction avec le butin avant que folie ou chrono n'arrête la mission.
Comment la sanité fonctionne-t-elle en coop ?
Chaque joueur a une jauge personnelle provoquant hallucinations privées et distorsion audio. L'escouade doit vérifier les menaces à voix haute car les visions diffèrent.
Le cross-play est-il supporté ?
Les matériaux officiels confirment le cross-play PC, PS5 et Xbox Series X|S. Les escouades mixtes devraient consulter les guides contrôles par plateforme.
Qui développe et édite le jeu ?
ACE Team développe, Nacon édite. L'univers s'inspire de la nouvelle <em>The Mound</em> de H. P. Lovecraft.
Ce wiki est-il officiel ?
Non — themoundomenofcthulhu.wiki est un site fan. Nous citons démos et matériaux développeurs et mettons à jour après les patchs officiels.
Quelles armes pour l'escouade ?
Quatre joueurs se partagent mousquet, arbalète, épée, lampe à huile et sel de réanimation. L'attribution des rôles évite les doublons et garantit l'éclairage.