Armas e Itens em The Mound: Omen of Cthulhu
Visão completa de armas e itens em The Mound: Omen of Cthulhu — musket, crossbow, sword, oil lamp, reviving salt e consumíveis.
Equipamento Compartilhado do Tempestad
Expedições em The Mound: Omen of Cthulhu puxam de um pool de gear compartilhado a bordo do galeão Tempestad. Diferente de looter shooters centrados em loadout, o kit central é deliberadamente enxuto: musket, crossbow, sword, oil lamp e reviving salt formam a espinha dorsal de toda run previewada até hoje. Esquadrões precisam dividir essas ferramentas entre quatro jogadores, o que significa que a escolha de armas é uma negociação antes da selva, não uma decisão de menu solo.
Ruído define o valor das armas. Firearms são potentes, mas transmitem posição pela selva amaldiçoada, puxando patrulhas e predadores em direção ao tiro. Soluções de melee e crossbow levam mais tempo, mas preservam o orçamento de stealth que mantém missões de vinte minutos sobrevivíveis. Itens e consumíveis estendem esse kit com bandagens, pomadas de sanity e throwables mostrados em inventários de demo — vendedores exatos e crafting permanecem parcialmente demo-sourced até o launch de julho de 2026.
Navegue por Armas Corpo a Corpo, Armas à Distância, Itens e Consumíveis e a Loadout Tier List da comunidade para detalhes. Aplicação em combate está no guia de Armas e Combate.
Sinergia de Papéis em Esquadrões de Quatro
Esquadrões ideais de preview atribuem um musket authority, um crossbow scout, um sword anchor e um suporte de lamp e salt — embora setups duplos de crossbow ou sword apareçam quando o ruído de musket é banido por regra do esquadrão. Quem carrega a lamp precisa estar ciente dos tradeoffs de visibilidade versus detecção; pools de luz intensa ajudam a sanity, mas podem siluetar o grupo para inimigos em cristas.
Reviving salt é uma arma contra corruption tanto quanto um consumível. Quem o carrega deve ficar na formação média com linha de visão para flanqueadores e corpos caídos. Gastar salt em revives seguros após o combate terminar é aceitável; hesitar durante lutas ativas causa spawns de corruption documentados em Estratégias de Combate.
Meta progression no Tempestad pode desbloquear variantes de armas ou skins cosméticas no lançamento completo. Progressão de demo deve ser tratada como prática, a menos que transferência oficial de save seja anunciada nos materiais do Guia da Demo.
Balanceamento de Preview e Patches Futuros
Números de dano, contagens de munição e cargas de salt nesta wiki refletem observações do Steam Next Fest de junho de 2026, rotuladas como demo-sourced onde incertas. A ACE Team e a Nacon podem rebalancear antes e depois do launch. Os papéis estratégicos — loud finisher, quiet picker, melee anchor, suporte de luz e revive — são pilares de design improváveis de desaparecer.
Use a futura ferramenta Loadout Planner para rascunhar divisões de esquadrão antes das sessões de voice. Combine conhecimento de armas com ameaças específicas por zona para escolher loadouts crossbow-heavy ou musket-emergency por contract.
Arsenal do Tempestad e Negociação de Esquadrão
Armas e itens em The Mound: Omen of Cthulhu puxam de um pool compartilhado deliberadamente pequeno a bordo do galeão Tempestad: musket, crossbow, sword, oil lamp e reviving salt formam a espinha dorsal de toda run previewada. Quatro exploradores de co-op precisam negociar divisões antes dos contracts — muskets duplicados não apareceram em fases de prep de demo. Ruído define valor: firearms encerram lutas com barulho; melee e crossbow preservam orçamentos de stealth que mantêm missões de cerca de vinte minutos sobrevivíveis na selva amaldiçoada do século XVI. Patrulhas humanoides de forte telegrafam com luz de tocha distinta do áudio de fauna — confundir os dois desperdiça munição e sanity.
Consumíveis estendem o kit com bandagens, pomadas de sanity e throwables mostrados em inventários de demo — vendedores exatos e crafting permanecem parcialmente demo-sourced até o launch de 15 de julho de 2026. Esquadrões ideais atribuem musket authority, crossbow scout, sword anchor, lamp rotator e salt carrier; setups duplos de crossbow aparecem quando o ruído de musket é banido por regra do esquadrão. Quem carrega a lamp equilibra recuperação de sanity contra siluetar o grupo em cristas. Contracts adjacentes ao Mound assumem alfabetização prévia em logbooks de forte e divisões maduras de loadout negociadas a bordo do Tempestad. Trailers de preview mostram chuva e porões subterrâneos de forte; impacto em rotas aguarda confirmação de launch pela ACE Team.
Navegue por Armas Corpo a Corpo, Armas à Distância, Itens e Consumíveis e a Loadout Tier List para detalhes. Aplicação em combate está no guia de Armas e Combate; resposta a corruption em Estratégias de Combate. Opiniões de tier de loadout da comunidade refletem eficiência de demo, não rankings oficiais de balanceamento da ACE Team — atualize após patches maiores. Menus de rebind no PC em demos Steam tipicamente permitem customização parcial; defaults de console podem ficar bloqueados até patches de launch-day. Performance modes no PlayStation 5 e Xbox Series X|S ajudam a manter resposta suave de musket ADS durante lutas em interiores de forte.
Meta progression pode desbloquear variantes ou cosméticos pós-launch — gear de demo deve ser prática, a menos que o Guia da Demo anuncie transferência de save. Use o futuro Loadout Planner para rascunhar divisões de esquadrão antes das sessões de voice. Números de balanceamento refletem observações do Steam Next Fest rotuladas como demo-sourced onde incertas. Bandagens e pomadas de sanity estendem o pool compartilhado do Tempestad — estoque antes de briefings alinhado com perfis de risco do contract. Frases de desafio de identidade no navio ajudam esquadrões a distinguir callouts reais de áudio de alucinação originado em rumos errados. Silêncio pós-engajamento por cinco segundos após lutas deixa pulsos de reforço passarem antes de avançar para o próximo marcador de objetivo.
Perguntas frequentes
Cada jogador pode carregar todas as armas?
Não. A divisão de gear de preview atribui itens do pool compartilhado pelo esquadrão. Muskets duplicados não apareceram em fases de prep de demo.
Existe crafting de armas na selva?
Crafting no local não foi mostrado. Consumíveis podem ser comprados ou selecionados no Tempestad antes do launch.
As armas degradam?
Sistemas de durabilidade não foram visíveis em combate de demo. Assuma confiabilidade fixa, a menos que notas de launch digam o contrário.
Existem armas de fogo modernas?
O cenário é gear de expedição colonial do século XVI — musket, crossbow, blade, lamp e salt alinham com a era.
De onde vem a tier list?
Opiniões de preview da comunidade e eficiência de demo, atualizadas após patches maiores. Não são rankings oficiais da ACE Team.