Ir para o conteúdo principal

Gráficos PC e DLSS 4.5 — The Mound: Omen of Cthulhu

Suporte day-one ao NVIDIA DLSS 4.5 para The Mound: Omen of Cthulhu no PC — Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, configurações recomendadas e orientação para hardware RTX.

DLSS 4.5 no Launch

The Mound: Omen of Cthulhu inclui NVIDIA DLSS 4.5 desde o primeiro dia, em 15 de julho de 2026. A Nacon anunciou a parceria em março de 2026; a NVIDIA confirmou na GDC 2026 que a expedição co-op horror da ACE Team lança com Super Resolution usando o modelo transformer de segunda geração, além de Dynamic Multi Frame Generation em GPUs GeForce RTX 50 Series.

DLSS 4.5 mira as atmosferas opressivas da selva que definem o jogo — folhagem tremulante, sombras que avançam em fortes abandonados e distorção visual guiada por sanity se beneficiam de entrega de frames mais suave e reconstrução de imagem mais nítida. Quando a selva parece viva e sua percepção não pode ser confiada, performance estável ajuda jogadores a reagir a ameaças reais em vez de leituras falsas causadas por stutter.

Donos de GeForce RTX 50 Series recebem o conjunto completo de recursos, incluindo Dynamic Multi Frame Generation. Todas as GPUs GeForce RTX acessam DLSS 4.5 Super Resolution via toggles in-game ou presets DLSS Override do app NVIDIA. GPUs não-NVIDIA devem usar resolução nativa ou FSR se a ACE Team adicionar suporte no launch — verifique menus gráficos no primeiro boot.

Configurações Gráficas Recomendadas para PC

Priorize sessenta frames por segundo estáveis em 1080p ou 1440p antes de maximizar densidade de folhagem. Janelas de parry de melee e leading de crossbow dependem de frame time consistente durante lutas no interior de fortes e overlays de efeitos de sanity. Ative DLSS Quality ou Balanced em RTX cards mid-tier; Performance mode combina com monitores 1440p high-refresh quando pareado com Frame Generation em hardware RTX 50 Series.

Toggles de motion blur e film grain entraram no patch de demo de junho de 2026 — desative motion blur para clareza competitiva de extraction. Opções de tamanho de fonte de legendas ajudam a capturar whisper VO durante eventos de sanity mesmo com spatial voice ativo. Combine ajuste base com Melhores Configurações para mix de áudio e recomendações de acessibilidade.

Esquadrões cross-play com hardware misto PC e console não devem forçar presets idênticos — alinhem vocabulário de extraction em vez disso. Hosts PC se beneficiam de banda larga estável quando sessões peer-to-peer incluem peers de console. Consulte Requisitos do Sistema para tiers estimados de GPU antes da compra.

Legibilidade de Horror versus Fidelidade Visual

The Mound obscurece deliberadamente a visão com fog, escuridão e efeitos de sanity. DLSS Super Resolution deve preservar pools de luz de lamp e contraste de canopy iluminada pela lua — evite presets que lavam detalhe de sombra onde criaturas da selva reais se escondem entre alucinações. Calibração de brightness importa mais que qualidade bruta de textura em horror co-op.

Ray tracing não foi confirmado para The Mound no launch. O anúncio da NVIDIA focou em DLSS 4.5 em vez de path tracing. Se patches futuros adicionarem ray-traced shadows ou reflections, espere custo de performance durante fog denso e color grading de sanity — prefira frame rate estável para aprendizado na semana de launch.

Field of view entre noventa e cem graus no PC reduz desorientação de sword em palisadas apertadas documentadas em Fortes e Logbooks. Sensibilidade ADS separada para scopes de musket melhora crossbow silencioso sem sacrificar flick shots de emergência.

Contexto da Parceria NVIDIA

O blog da Nacon de março de 2026 posicionou The Mound entre outros títulos de launch DLSS 4.5, enfatizando que sobrevivência, ganância e loucura colidem numa selva amaldiçoada onde clareza de performance sustenta imersão. A listagem GeForce news da NVIDIA confirma integração day-one DLSS 4.5 para todos os donos RTX com recursos aprimorados em RTX 50 Series cards.

Atualize drivers de GPU antes do unlock de 15 de julho. Usuários do app NVIDIA podem ativar presets DLSS Override Recommended para experimentar Super Resolution transformer de segunda geração em títulos suportados. Após o launch, reporte artifacting DLSS ou conflitos com efeitos de sanity via discussões Steam — a ACE Team pode patchar interação de post-processing em updates da primeira semana.

Jogadores de console no PlayStation 5 e Xbox Series X|S não acessam DLSS, mas devem ativar performance modes para frame stability equivalente. Mixed squads veem maior benefício quando donos PC RTX hosteam sessões peer com headroom de sobra. Leia Cross-Play para setup de lobby multiplataforma.

Perguntas frequentes

DLSS 4.5 exige GPU RTX 50 Series?

Não. Super Resolution funciona em todas as GPUs GeForce RTX. Dynamic Multi Frame Generation mira RTX 50 Series cards conforme materiais de launch NVIDIA.

GPUs AMD terão FSR no launch?

Suporte FSR não confirmado até menus gráficos retail PC. Verifique opções no primeiro boot se usa hardware Radeon.

DLSS pode causar leituras erradas de alucinação?

Artifacting em presets Performance baixos pode borrar movimento distante. Use Quality mode se shimmer de folhagem confundir spotting de predadores.

DLSS está disponível na demo?

Demo Steam Next Fest pode preceder integração final DLSS 4.5. Conjunto completo de recursos chega com build retail PC de 15 de julho de 2026.

DLSS funciona em sessões co-op host de quatro jogadores?

Sim, localmente em cada client. Frame rate do host ainda importa para estabilidade peer-to-peer — ajuste configurações antes de convidar amigos de console.

Vídeo walkthrough

Assista ao footage oficial abaixo para ver as técnicas deste guia aplicadas em uma expedição real.