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In uscita il 15 luglio 2026

Wiki di The Mound: Omen of Cthulhu

La tua base di spedizione per l'horror coop a quattro — sanità mentale, estrazione, fortini coloniali e la giungla maledetta sotto il Mound.

Aggiornato July 2026

The Mound Omen of Cthulhu co-op explorers in cursed jungle

Cos'è The Mound: Omen of Cthulhu?

Horror d'estrazione coop in una giungla lovecraftiana

The Mound: Omen of Cthulhu è un gioco horror cooperativo a quattro giocatori sviluppato da ACE Team e pubblicato da Nacon. A bordo del galeone Tempestad, la squadra scende in una giungla sudamericana del XVI secolo, distorta dall'influenza del racconto The Mound di H. P. Lovecraft. Ogni missione unisce furtività, gestione della sanità mentale e ritmo d'estrazione — circa venti minuti nelle anteprime — con cross-play su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

A differenza degli arena shooter o delle sandbox di sopravvivenza pura, The Mound premia preparazione metodica e comunicazione. La chat vocale spaziale fa sentire le minacce prima di vederle, mentre allucinazioni personali differiscono da esploratore a esploratore. Vincere significa tornare al Tempestad con bottino e conoscenza — non annientare ogni creatura della giungla.

Questo wiki fan su themoundomenofcthulhu.wiki documenta sistemi di gioco, guide di spedizione, loadout, comportamento dei nemici, progressione della mappa e dettagli sull'uscita prima e dopo il lancio del 15 luglio 2026. I contenuti provengono dalla demo Steam Next Fest di giugno 2026, dagli stream degli sviluppatori e dai trailer pre-lancio — segnaliamo i valori incerti e aggiorniamo dopo ogni patch.

Sistemi di gameplay fondamentali

Sanità, contratti, coop e ciclo d'estrazione

Quattro pilastri definiscono ogni spedizione: sanità personale con allucinazioni individuali, ruoli cooperativi sull'equipaggiamento, obiettivi guidati dai contratti e disciplina d'estrazione sotto pressione del timer. Un pilastro debole fa crollare gli altri — sparare al moschetto attira i predatori mentre la follia divide le comunicazioni durante la corsa alla barca.

Approfondimenti dedicati: Meccaniche di sanità per trigger, recupero e implicazioni coop; Coop e chat vocale per ruoli di squadra ed etichetta audio spaziale; Contratti per obiettivi e ricompense; e Ciclo d'estrazione per il ritmo delle missioni da venti minuti, dalla preparazione a bordo alla fuga.

Inizia dalla panoramica del gameplay prima della prima partenza dal Tempestad. La documentazione preview può cambiare prima dell'uscita — tracciamo i valori demo e aggiorniamo dopo le patch di ACE Team.

Guide essenziali per la spedizione

Dal primo sbarco all'estrazione coordinata

Le guide scritte integrano le pagine meccaniche con tattiche collaudate in squadra. I nuovi esploratori iniziano con Preparare la prima spedizione — assegnazione ruoli, checklist consumabili e ingresso costiero prima del primo contratto.

La sanità è il killer silenzioso: Come funziona la sanità insegna soglie di segnalazione e tempi di stabilizzazione. Le squadre esperte usano Sopravvivenza coop ed estrazione per disciplina di rianimazione e coordinamento durante la corsa alla barca. La dottrina di combattimento è in Armi, rumore e combattimento; i Consigli per principianti raccolgono le lezioni della demo.

Sfoglia l'hub Guide per walkthrough fino alla settimana di lancio e oltre.

Armi, loadout e consumabili

Moschetto, balestra, spada, lampada e sale

L'equipaggiamento di spedizione è scarso e condiviso. Quattro giocatori dividono autorità del moschetto, esploratore con balestra, combattimento ravvicinato con spada, luce della lampada ad olio e sale di rianimazione — senza duplicati. Il rumore dei colpi attira i predatori della giungla; il triangolo balestra-furtività, spada-assalto e moschetto limitato definisce il ritmo del combattimento.

Pagine di riferimento: Armi da mischia per finestre di parata; Armi a distanza per tempi di moschetto e balestra; Oggetti e consumabili per sale, lampade e rifornimenti; e la Tier list dei loadout della community dopo il datamining post-lancio.

Visita l'hub Armi e oggetti per teoria dei loadout, tipi di contratto e zone della mappa.

Nemici e minacce della giungla

Creature, allucinazioni e contromisure

Le minacce si dividono in creature tangibili della giungla — predatori, parassiti, pattuglie coloniali e ibridi eldritch — e allucinazioni immateriali legate alla sanità, uniche per ogni esploratore. Le creature reagiscono a rumore e movimento; le allucinazioni ignorano la logica del rumore ma possono causare fuoco amico se la squadra non verifica le comunicazioni.

Pagine bestiario: Creature della giungla per predatori e pattuglie dei fortini dalle anteprime; Allucinazioni da sanità per fantasmi individuali; e Strategie di combattimento per dottrina del moschetto e posizionamento di squadra.

L'hub Nemici collega profili di minaccia a meccaniche di sanità e guide coop per una pianificazione completa della spedizione.

Mappa, zone della giungla e fortini coloniali

Progressione dalla costa al Mound

La giungla maledetta spazia dalle aree tutorial costiere a valli fluviali, fortini coloniali spagnoli e regioni endgame vicino al Mound. I diari dei fortini sbloccano punti d'inserimento più profondi — meno cammino, maggiore densità nemica e pressione sulla sanità. La conoscenza della mappa separa i wipe in demo dalle estrazioni riuscite.

Guide alle zone: Zone della giungla per biomi e pericoli di traversata; Fortini e diari per alberi di sblocco e tattiche di palizzata; e Endgame del Mound per le rotte contrattuali più lovecraftiane.

Inizia dall'hub Mappa e fortini per articoli che collegano geografia, scelta contratti e preparazione loadout.

Controlli e impostazioni ottimali

PC, gamepad e ottimizzazione cross-play

Il cross-play tra PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S richiede conoscenza dei binding specifici prima del giorno del lancio. Sensibilità della chat vocale spaziale, aim assist e impostazioni grafiche che preservino la visibilità nella giungla senza schiantare il framerate influenzano direttamente la sopravvivenza.

Pagine piattaforma: Tastiera e mouse PC per keybind e sensibilità; Gamepad per layout controller; e Migliori impostazioni per audio, video e accessibilità nel contesto horror.

L'hub Controlli collega guide sui binding a requisiti di sistema e note cross-play per squadre miste.

Personaggi della spedizione

L'equipaggio del Tempestad

La cornice narrativa a bordo del galeone Tempestad colora le sessioni vocali con personalità distinte legate al lore lovecraftiano delle spedizioni coloniali. I personaggi forniscono contesto per contratti e scoperte — ma ogni giocatore condivide le stesse limitazioni d'equipaggiamento indipendentemente dal roleplay.

La pagina Personaggi cataloga membri noti della spedizione, doppiatori confermati e collegamenti al The Mound di Lovecraft. La conoscenza dei personaggi integra le guide coop ma non sostituisce disciplina del loadout o protocolli di comunicazione sulla sanità.

Aspettati aggiornamenti post-lancio quando ACE Team svelerà altri membri dell'equipaggio tramite patch.

Strumenti interattivi del wiki

Pianificatori di loadout e riferimenti sanità

Oltre alle guide scritte, questo wiki ospita utilità interattive per la preparazione di squadra: assegnazione ruoli su quattro slot, lookup tier sanità e riepiloghi loadout condivisibili su Discord. Gli strumenti integrano articoli statici e si collegano al datamining post-lancio con numeri di bilanciamento taggati per patch.

Il Pianificatore loadout eviterà doppie prenotazioni del moschetto e copertura lampada mancante prima dei contratti. Il Riferimento sanità catalogherà effetti tier e archetipi di allucinazione con tabelle filtrabili. Sfoglia l'hub Strumenti per annunci di lancio e alternative demo con guide statiche.

Gli output degli strumenti sono utilità fan wiki, non prodotti ufficiali ACE Team o Nacon — conferma le decisioni critiche in gioco dopo gli aggiornamenti di bilanciamento.

Uscita, demo e requisiti di sistema

15 luglio 2026 — PC, PS5 e Xbox Series X|S

The Mound: Omen of Cthulhu esce il 15 luglio 2026 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S con cross-play e chat vocale spaziale. Una demo Steam Next Fest è stata disponibile a giugno 2026 con contratti costieri, sistemi di sanità e loop di preparazione al Tempestad.

Pagine release: Data di uscita e piattaforme per link store ed edizioni; Guida alla demo per contenuti Steam Next Fest e note sul trasferimento salvataggi; e Requisiti di sistema per specifiche PC e prestazioni console.

Visita l'hub Info release per pre-order, patch notes e annunci post-lancio da Nacon e ACE Team.

Esplora il Wiki

Tutte le pagine del wiki The Mound: Omen of Cthulhu — vai direttamente all'argomento che serve al tuo squad.

Domande frequenti

Quando esce The Mound: Omen of Cthulhu?

Il gioco esce il 15 luglio 2026 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S con cross-play.

Single player o coop?

Progettato per coop PvE a quattro giocatori. Chat vocale spaziale e equipaggiamento condiviso rendono la comunicazione una meccanica centrale.

C'era una demo prima dell'uscita?

Sì — demo Steam Next Fest a giugno 2026 con contratti costieri e sistemi di sanità. Vedi la nostra Guida alla demo.

Com'è il ciclo d'estrazione?

Preparazione sul Tempestad, ~20 minuti in giungla, obiettivi del contratto, estrazione con bottino prima che follia o timer chiudano la missione.

Come funziona la sanità in coop?

Ogni giocatore ha una barra personale con allucinazioni private. Le squadre devono verificare verbalmente le minacce perché le visioni differiscono.

Il gioco supporta il cross-play?

I materiali ufficiali confermano cross-play su PC, PS5 e Xbox Series X|S. Le squadre miste dovrebbero consultare le guide controlli per piattaforma.

Chi sviluppa e pubblica The Mound?

ACE Team sviluppa, Nacon pubblica. L'ambientazione trae da <em>The Mound</em> di Lovecraft.

Questo wiki è ufficiale?

No — themoundomenofcthulhu.wiki è gestito dai fan. Citiamo materiali demo e aggiorniamo dopo patch ufficiali.

Quali armi può portare la squadra?

Quattro giocatori condividono moschetto, balestra, spada, lampada ad olio e sale di rianimazione. L'assegnazione ruoli evita duplicati.

I contenuti del wiki cambieranno dopo il lancio?

Sì. I valori demo possono differire dal bilanciamento finale. Segnaliamo dati incerti e aggiorniamo guide e tier list dopo le patch ACE Team.