The Mound: Omen of Cthulhu Wiki
Dein Expeditions-Hub für vier Spieler Koop-Horror — Sanity, Extraktion, Kolonialforts und der verfluchte Dschungel unter dem Mound.
Aktualisiert July 2026
Was ist The Mound: Omen of Cthulhu?
Koop-Extraktionshorror in einem Lovecraft-Dschungel
The Mound: Omen of Cthulhu ist ein kooperativer Horror-Titel für vier Spieler von ACE Team, veröffentlicht von Nacon. Vom Galeon Tempestad aus begeben sich Trupps in einen verfluchten südamerikanischen Dschungel des 16. Jahrhunderts, verzerrt durch H. P. Lovecrafts The Mound. Missionen verbinden Schleichen, Sanity-Management und Extraktionsrhythmus — laut Vorschau etwa zwanzig Minuten pro Lauf — mit Cross-Play auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.
Anders als Arena-Shooter oder reine Survival-Sandboxen belohnt The Mound disziplinierte Vorbereitung und Kommunikation. Spatial Voice Chat lässt Bedrohungen hören, bevor man sie sieht; persönliche Sanity-Leisten erzeugen Halluzinationen, die pro Spieler unterschiedlich ausfallen. Erfolg heißt: mit Beute und Wissen zum Tempestad zurück — nicht jeden Gegner im Dschungel auslöschen.
Dieses Fan-Wiki auf themoundomenofcthulhu.wiki dokumentiert Gameplay-Systeme, Expeditions-Guides, Loadouts, Gegnerverhalten, Kartenfortschritt und Release-Details vor und nach dem Start am 15. Juli 2026. Inhalte stammen aus der Steam Next Fest Demo Juni 2026, Developer-Streams und Pre-Release-Trailern — unsichere Werte kennzeichnen wir und aktualisieren nach Patches.
Kern-Gameplay-Systeme
Sanity, Verträge, Koop und Extraktionsschleife
Vier Säulen prägen jede Expedition: persönliche Sanity mit individuellen Halluzinationen, kooperative Ausrüstungsrollen, vertragsgesteuerte Ziele und Extraktionsdisziplin unter Zeitdruck. Schwäche in einer Säule reißt die anderen mit — Musketenfeuer lockt Raubtiere an, während Wahnsinn Callouts beim Boot-Rush spaltet.
Vertiefende Seiten: Sanity-Mechaniken für Auslöser, Erholung und Koop-Auswirkungen; Koop und Voice Chat für Squad-Rollen und räumliche Audio-Etikette; Verträge für Ziele und Belohnungen; und Extraktionsschleife für den zwanzigminütigen Missionsrhythmus vom Schiff bis zur Flucht.
Starte mit der Gameplay-Übersicht, bevor du deinen ersten Tempestad-Start wagst. Preview-Dokumentation kann sich vor Release ändern — Demo-Werte tracken wir und aktualisieren nach ACE-Team-Patches.
Unverzichtbare Expeditions-Guides
Vom ersten Landgang bis zur koordinierten Extraktion
Schriftliche Guides ergänzen Mechanik-Seiten mit squad-erprobten Taktiken. Neue Entdecker beginnen mit Erste Expedition vorbereiten — Rollenverteilung, Verbrauchsmaterial-Checkliste und Küsteneinstieg vor dem ersten Vertrag.
Sanity ist der stille Killer: So funktioniert Sanity lehrt Meldeschwellen und Stabilisierungs-Timing. Erfahrene Squads nutzen Koop-Überleben und Extraktion für Revive-Disziplin und Boot-Rush-Koordination. Kampfdoktrin steht in Waffen, Lärm und Kampf, Einsteiger-Tipps sammeln Demo-Erkenntnisse.
Durchstöbere den Guides-Hub für Walkthroughs bis zur Launch-Woche und darüber hinaus.
Waffen, Loadouts und Verbrauchsgüter
Muskete, Armbrust, Schwert, Lampe und Salz
Expeditionsausrüstung ist knapp und geteilt. Vier Spieler verteilen Musketen-Autorität, Armbrust-Späher, Schwert-Nahkampf, Öllampen-Licht und Wiederbelebungssalz — ohne Duplikate. Schusslärm zieht Dschungelraubtiere an; das Waffendreieck Armbrust-Schleiche, Schwert-Rush und begrenzte Muskete prägt das Kampftempo.
Referenzseiten: Nahkampfwaffen für Parry-Fenster; Fernkampfwaffen für Musketen- und Armbrust-Timing; Gegenstände und Verbrauchsmaterial für Salz, Lampen und Vorräte; und die Community-Loadout-Tier-List nach Launch-Datamining.
Besuche den Waffen & Gegenstände-Hub für Loadout-Theorie, Vertragstypen und Kartenzonen.
Gegner und Dschungelbedrohungen
Kreaturen, Halluzinationen und Gegenstrategien
Bedrohungen teilen sich in greifbare Dschungelkreaturen — Raubtiere, Parasiten, Kolonialpatrouillen und eldritsche Hybriden — und immaterielle Sanity-Halluzinationen pro Entdecker. Kreaturen reagieren auf Lärm und Bewegung; Halluzinationen ignorieren Lärm, können aber Friendly Fire auslösen, wenn Callouts nicht verifiziert werden.
Bestiary-Seiten: Dschungelkreaturen für Raubtiere und Fortpatrouillen aus Previews; Sanity-Halluzinationen für individuelle Phantome; und Kampfstrategien für Musketen-Doktrin und Squad-Positionierung.
Der Gegner-Hub verbindet Bedrohungsprofile mit Sanity-Mechaniken und Koop-Guides für ganzheitliche Expeditionsplanung.
Karte, Dschungelzonen und Kolonialforts
Fortschritt von der Küste zum Mound
Der verfluchte Dschungel reicht von Küstentutorial bis Flusstäler, spanischen Kolonialforts und Mound-nahen Endgame-Regionen. Fort-Logbücher schalten tiefere Einstiegspunkte frei — kürzere Wege, höhere Gegnerdichte und Sanity-Druck. Kartenwissen trennt Demo-Wipes von erfolgreichen Extraktionen.
Zonenguides: Dschungelzonen für Biome und Traversierungsgefahren; Forts und Logbücher für Freischaltbäume und Palisaden-Taktik; und The Mound Endgame für die tiefsten Lovecraft-Vertragsrouten.
Starte beim Karte & Forts-Hub für Geografie, Vertragswahl und Loadout-Vorbereitung.
Steuerung und optimale Einstellungen
PC, Gamepad und Cross-Play-Optimierung
Cross-Play über PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erfordert plattformspezifische Bindings vor dem Launch-Tag. Spatial-Voice-Chat-Empfindlichkeit, Aim-Assist und Grafikeinstellungen für Dschungelsicht ohne FPS-Einbruch beeinflussen das Überleben direkt.
Plattformseiten: PC Tastatur und Maus für Keybinds und Maussensibilität; Gamepad für Controller-Layouts; und Beste Einstellungen für Audio, Video und Barrierefreiheit im Horror-Kontext.
Der Steuerungs-Hub verknüpft Binding-Guides mit Systemanforderungen und Cross-Play-Hinweisen für gemischte Squads.
Expeditionscharaktere
Die Crew des Tempestad
Narratives Framing auf dem Galeon Tempestad färbt Voice-Sessions durch Entdecker-Persönlichkeiten aus Lovecraftscher Kolonialexpeditions-Lore. Charaktere liefern Kontext für Verträge und Entdeckungen — doch jeder Spieler teilt dieselben Ausrüstungsbeschränkungen unabhängig vom Roleplay.
Die Charakterseite katalogisiert bekannte Expeditionsmitglieder, bestätigte Synchronsprecher und Lore-Bezüge zu Lovecrafts The Mound. Charakterwissen ergänzt Koop-Guides, ersetzt aber nicht Loadout-Disziplin oder Sanity-Callout-Protokolle.
Post-Launch-Updates sind zu erwarten, wenn ACE Team weitere Crew-Mitglieder durch Patches enthüllt.
Interaktive Wiki-Tools
Loadout-Planer und Sanity-Referenzen
Neben schriftlichen Guides bietet dieses Wiki interaktive Hilfsmittel für Squad-Vorbereitung: Rollenverteilung auf vier Slots, Sanity-Stufen-Lookup und teilbare Loadout-Zusammenfassungen für Discord. Tools ergänzen statische Artikel und verbinden Launch-Datamining mit Patch-Tag-Balancewerten.
Der Loadout-Planer verhindert doppelte Musketen-Claims und fehlende Lampenabdeckung vor Verträgen. Die Sanity-Referenz katalogisiert Stufeneffekte und Halluzinations-Archetypen mit filterbaren Tabellen. Siehe den Tools-Hub für Launch-Ankündigungen und Demo-Alternativen mit statischen Guides.
Tool-Ausgaben sind Fan-Wiki-Hilfsmittel, keine offiziellen ACE-Team- oder Nacon-Produkte — kritische Entscheidungen im Spiel nach Balance-Updates bestätigen.
Release, Demo und Systemanforderungen
15. Juli 2026 — PC, PS5 und Xbox Series X|S
The Mound: Omen of Cthulhu erscheint am 15. Juli 2026 auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S mit Cross-Play und Spatial Voice Chat. Eine Steam Next Fest Demo lief im Juni 2026 mit Küstenverträgen, Sanity-Systemen und Tempestad-Vorbereitung.
Release-Seiten: Release-Datum und Plattformen für Store-Links und Editionen; Demo-Guide für Steam Next Fest Inhalte und Speicherstand-Transfer; und Systemanforderungen für PC-Specs und Konsolenleistung.
Besuche den Release-Info-Hub für Pre-Order-Updates, Patch Notes und Post-Launch-Ankündigungen von Nacon und ACE Team.
Wiki erkunden
Alle Seiten des The Mound: Omen of Cthulhu Wiki — springen Sie direkt zum Thema, das Ihr Squad braucht.
Guides
Alle Seiten des The Mound: Omen of Cthulhu Wiki — springen Sie direkt zum Thema, das Ihr Squad braucht.
Gameplay
Alle Seiten des The Mound: Omen of Cthulhu Wiki — springen Sie direkt zum Thema, das Ihr Squad braucht.
Steuerung
Alle Seiten des The Mound: Omen of Cthulhu Wiki — springen Sie direkt zum Thema, das Ihr Squad braucht.
Waffen & Gegenstände
Alle Seiten des The Mound: Omen of Cthulhu Wiki — springen Sie direkt zum Thema, das Ihr Squad braucht.
Gegner
Alle Seiten des The Mound: Omen of Cthulhu Wiki — springen Sie direkt zum Thema, das Ihr Squad braucht.
Karte & Forts
Alle Seiten des The Mound: Omen of Cthulhu Wiki — springen Sie direkt zum Thema, das Ihr Squad braucht.
Charaktere
Alle Seiten des The Mound: Omen of Cthulhu Wiki — springen Sie direkt zum Thema, das Ihr Squad braucht.
Tools
Alle Seiten des The Mound: Omen of Cthulhu Wiki — springen Sie direkt zum Thema, das Ihr Squad braucht.
Release-Infos
Alle Seiten des The Mound: Omen of Cthulhu Wiki — springen Sie direkt zum Thema, das Ihr Squad braucht.
Häufig gestellte Fragen
Wann erscheint The Mound: Omen of Cthulhu?
Der Release ist am 15. Juli 2026 auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S mit Cross-Play.
Singleplayer oder Koop?
Für vier Spieler Koop-PvE konzipiert. Spatial Voice Chat und geteilte Ausrüstung machen Kommunikation zur Kernmechanik.
Gab es eine Demo vor Release?
Ja — Steam Next Fest Demo im Juni 2026 mit Küstenverträgen und Sanity-Systemen. Siehe unseren Demo-Guide.
Wie funktioniert die Extraktionsschleife?
Vorbereitung auf dem Tempestad, ~20 Minuten Dschungel, Vertragsziele, Extraktion mit Beute bevor Wahnsinn oder Timer enden.
Wie wirkt Sanity im Koop?
Jeder Spieler hat eine persönliche Sanity-Leiste mit privaten Halluzinationen. Squads müssen Bedrohungen verbal verifizieren.
Unterstützt das Spiel Cross-Play?
Offizielle Materialien bestätigen Cross-Play auf PC, PS5 und Xbox Series X|S. Gemischte Squads sollten Steuerungs-Guides prüfen.
Wer entwickelt und veröffentlicht The Mound?
ACE Team entwickelt, Nacon veröffentlicht. Setting basiert auf Lovecrafts <em>The Mound</em>.
Ist dieses Wiki offiziell?
Nein — themoundomenofcthulhu.wiki ist fanbetrieben. Wir zitieren Demo-Material und aktualisieren nach offiziellen Patches.
Welche Waffen trägt die Squad?
Vier Spieler teilen Musket, Armbrust, Schwert, Öllampe und Wiederbelebungssalz. Rollenverteilung verhindert Duplikate.
Ändert sich Wiki-Inhalt nach Launch?
Ja. Demo-Werte können vom Launch-Balance abweichen. Wir kennzeichnen unsichere Daten und aktualisieren nach ACE-Team-Patches.