Wiki de The Mound: Omen of Cthulhu
Tu base de expedición para el horror coop a cuatro — cordura, extracción, fuertes coloniales y la selva maldita bajo el Mound.
Actualizado July 2026
¿Qué es The Mound: Omen of Cthulhu?
Horror de extracción coop en una selva lovecraftiana
The Mound: Omen of Cthulhu es un juego de horror cooperativo para cuatro jugadores desarrollado por ACE Team y publicado por Nacon. A bordo del galeón Tempestad, tu escuadrón desciende a una selva sudamericana del siglo XVI, retorcida por la influencia del relato The Mound de H. P. Lovecraft. Cada misión combina sigilo, gestión de la cordura y ritmo de extracción — unos veinte minutos según las previews — con cross-play en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
A diferencia de los arena shooters o sandboxes de supervivencia pura, The Mound premia la preparación metódica y la comunicación. El chat de voz espacial hace oír las amenazas antes de verlas, mientras alucinaciones personales difieren de un explorador a otro. Ganar significa volver al Tempestad con botín y conocimiento — no aniquilar a cada criatura de la selva.
Este wiki fan en themoundomenofcthulhu.wiki documenta sistemas de juego, guías de expedición, loadouts, comportamiento enemigo, progresión del mapa y detalles de lanzamiento antes y después del 15 de julio de 2026. El contenido proviene de la demo Steam Next Fest de junio de 2026, streams de desarrolladores y tráilers pre-lanzamiento — señalamos valores inciertos y actualizamos tras cada parche.
Sistemas de gameplay esenciales
Cordura, contratos, coop y bucle de extracción
Cuatro pilares definen cada expedición: cordura personal con alucinaciones individuales, roles cooperativos en el equipo, objetivos guiados por contratos y disciplina de extracción bajo presión del cronómetro. Un pilar débil derrumba los demás — disparar el mosquete atrae depredadores mientras la locura divide las comunicaciones en la carrera al bote.
Páginas dedicadas: Mecánicas de cordura para desencadenantes, recuperación e implicaciones coop; Coop y chat de voz para roles de escuadrón y etiqueta de audio espacial; Contratos para objetivos y recompensas; y Bucle de extracción para el ritmo de misiones de veinte minutos, de la preparación a bordo a la huida.
Empieza por la visión general del gameplay antes de tu primera salida del Tempestad. La documentación preview puede cambiar antes del lanzamiento — rastreamos valores demo y actualizamos tras parches de ACE Team.
Guías esenciales de expedición
Del primer desembarco a la extracción coordinada
Las guías escritas complementan las páginas mecánicas con tácticas probadas en escuadrón. Los nuevos exploradores empiezan con Preparar la primera expedición — asignación de roles, lista de consumibles e ingreso costero antes del primer contrato.
La cordura es el asesino silencioso: Cómo funciona la cordura enseña umbrales de aviso y tiempos de estabilización. Escuadrones veteranos usan Supervivencia coop y extracción para disciplina de reanimación y coordinación en la carrera al bote. La doctrina de combate está en Armas, ruido y combate; los Consejos para principiantes recogen lecciones de la demo.
Explora el hub de Guías para walkthroughs hasta la semana de lanzamiento y más allá.
Armas, loadouts y consumibles
Mosquete, ballesta, espada, lámpara y sal
El equipo de expedición es escaso y compartido. Cuatro jugadores reparten autoridad del mosquete, explorador con ballesta, combate cuerpo a cuerpo con espada, luz de la lámpara de aceite y sal de reanimación — sin duplicados. El ruido de disparos atrae depredadores de la selva; el triángulo ballesta-sigilo, espada-asalto y mosquete limitado define el ritmo del combate.
Páginas de referencia: Armas cuerpo a cuerpo para ventanas de parada; Armas a distancia para tiempos de mosquete y ballesta; Objetos y consumibles para sal, lámparas y suministros; y la Tier list de loadouts de la comunidad tras el datamining post-lanzamiento.
Visita el hub Armas y objetos para teoría de loadouts, tipos de contrato y zonas del mapa.
Enemigos y amenazas de la selva
Criaturas, alucinaciones y contramedidas
Las amenazas se dividen en criaturas tangibles de la selva — depredadores, parásitos, patrullas coloniales e híbridos eldritch — y alucinaciones inmateriales de cordura, únicas por explorador. Las criaturas reaccionan al ruido y movimiento; las alucinaciones ignoran la lógica del ruido pero pueden causar fuego amigo si el escuadrón no verifica las comunicaciones.
Páginas de bestiario: Criaturas de la selva para depredadores y patrullas de fuertes en previews; Alucinaciones de cordura para fantasmas individuales; y Estrategias de combate para doctrina del mosquete y posicionamiento de escuadrón.
El hub Enemigos conecta perfiles de amenaza con mecánicas de cordura y guías coop para planificación integral de expedición.
Mapa, zonas de selva y fuertes coloniales
Progresión de la costa al Mound
La selva maldita abarca áreas tutorial costeras, valles fluviales, fuertes coloniales españoles y regiones endgame junto al Mound. Los diarios de fuertes desbloquean puntos de inserción más profundos — menos camino, mayor densidad enemiga y presión sobre la cordura. El conocimiento del mapa separa wipes en demo de extracciones exitosas.
Guías de zonas: Zonas de la selva para biomas y peligros de travesía; Fuertes y diarios para árboles de desbloqueo y tácticas de empalizada; y Endgame del Mound para las rutas contractuales más lovecraftianas.
Empieza en el hub Mapa y fuertes para artículos que vinculan geografía, elección de contratos y preparación de loadout.
Controles y mejores ajustes
PC, mando y optimización cross-play
El cross-play entre PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S exige conocer bindings específicos antes del día del lanzamiento. Sensibilidad del chat de voz espacial, aim assist y ajustes gráficos que preserven visibilidad en la selva sin hundir el framerate influyen directamente en la supervivencia.
Páginas por plataforma: Teclado y ratón PC para keybinds y sensibilidad; Mando para layouts de controller; y Mejores ajustes para audio, vídeo y accesibilidad en contexto horror.
El hub Controles enlaza guías de bindings con requisitos de sistema y notas cross-play para escuadrones mixtos.
Personajes de la expedición
La tripulación del Tempestad
El marco narrativo a bordo del galeón Tempestad da color a las sesiones de voz con personalidades distintas ligadas al lore lovecraftiano de expediciones coloniales. Los personajes aportan contexto a contratos y descubrimientos — pero cada jugador comparte las mismas limitaciones de equipo independientemente del roleplay.
La página Personajes cataloga miembros conocidos de la expedición, actores de voz confirmados y conexiones con The Mound de Lovecraft. El conocimiento de personajes complementa guías coop pero no sustituye disciplina de loadout ni protocolos de aviso sobre cordura.
Espera actualizaciones post-lanzamiento cuando ACE Team revele más tripulantes mediante parches.
Herramientas interactivas del wiki
Planificadores de loadout y referencias de cordura
Más allá de guías escritas, este wiki aloja utilidades interactivas para preparación de escuadrón: asignación de roles en cuatro slots, consulta de tiers de cordura y resúmenes de loadout compartibles en Discord. Las herramientas complementan artículos estáticos y conectan con datamining post-lanzamiento con números de balance etiquetados por parche.
El Planificador de loadout evitará reservas dobles del mosquete y cobertura de lámpara faltante antes de contratos. La Referencia de cordura catalogará efectos por tier y arquetipos de alucinación con tablas filtrables. Explora el hub Herramientas para anuncios de lanzamiento y alternativas demo con guías estáticas.
Las salidas de herramientas son utilidades fan wiki, no productos oficiales de ACE Team o Nacon — confirma decisiones críticas en juego tras actualizaciones de balance.
Lanzamiento, demo y requisitos del sistema
15 de julio de 2026 — PC, PS5 y Xbox Series X|S
The Mound: Omen of Cthulhu se lanza el 15 de julio de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S con cross-play y chat de voz espacial. Una demo Steam Next Fest estuvo disponible en junio de 2026 con contratos costeros, sistemas de cordura y bucles de preparación en el Tempestad.
Páginas de lanzamiento: Fecha y plataformas para enlaces de tienda y ediciones; Guía de la demo para contenido Steam Next Fest y notas de transferencia de guardado; y Requisitos del sistema para specs PC y rendimiento en consola.
Visita el hub Info de lanzamiento para pre-orders, patch notes y anuncios post-lanzamiento de Nacon y ACE Team.
Explorar el Wiki
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Guías
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Gameplay
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Controles
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Armas y objetos
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Enemigos
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Mapa y fuertes
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Personajes
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Herramientas
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Info de lanzamiento
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Preguntas frecuentes
¿Cuándo sale The Mound: Omen of Cthulhu?
El juego se lanza el 15 de julio de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S con cross-play.
¿Single player o coop?
Diseñado para coop PvE a cuatro jugadores. Chat de voz espacial y equipo compartido hacen de la comunicación una mecánica central.
¿Hubo demo antes del lanzamiento?
Sí — demo Steam Next Fest en junio de 2026 con contratos costeros y sistemas de cordura. Consulta nuestra Guía de la demo.
¿Cómo funciona el bucle de extracción?
Preparación en el Tempestad, ~20 minutos en la selva, objetivos del contrato, extracción con botín antes de que locura o cronómetro terminen la misión.
¿Cómo funciona la cordura en coop?
Cada jugador tiene una barra personal con alucinaciones privadas. Los escuadrones deben verificar amenazas verbalmente porque las visiones difieren.
¿El juego soporta cross-play?
Materiales oficiales confirman cross-play en PC, PS5 y Xbox Series X|S. Escuadrones mixtos deberían revisar guías de controles por plataforma.
¿Quién desarrolla y publica The Mound?
ACE Team desarrolla, Nacon publica. El escenario se inspira en <em>The Mound</em> de Lovecraft.
¿Este wiki es oficial?
No — themoundomenofcthulhu.wiki es operado por fans. Citamos material demo y actualizamos tras parches oficiales.
¿Qué armas puede llevar el escuadrón?
Cuatro jugadores comparten mosquete, ballesta, espada, lámpara de aceite y sal de reanimación. La asignación de roles evita duplicados.
¿Cambiará el contenido del wiki tras el lanzamiento?
Sí. Valores demo pueden diferir del balance final. Señalamos datos inciertos y actualizamos guías y tier lists tras parches de ACE Team.