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Wiki de The Mound: Omen of Cthulhu

Tu base de expedición para el horror coop a cuatro — cordura, extracción, fuertes coloniales y la selva maldita bajo el Mound.

Actualizado July 2026

The Mound Omen of Cthulhu co-op explorers in cursed jungle

¿Qué es The Mound: Omen of Cthulhu?

Horror de extracción coop en una selva lovecraftiana

The Mound: Omen of Cthulhu es un juego de horror cooperativo para cuatro jugadores desarrollado por ACE Team y publicado por Nacon. A bordo del galeón Tempestad, tu escuadrón desciende a una selva sudamericana del siglo XVI, retorcida por la influencia del relato The Mound de H. P. Lovecraft. Cada misión combina sigilo, gestión de la cordura y ritmo de extracción — unos veinte minutos según las previews — con cross-play en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

A diferencia de los arena shooters o sandboxes de supervivencia pura, The Mound premia la preparación metódica y la comunicación. El chat de voz espacial hace oír las amenazas antes de verlas, mientras alucinaciones personales difieren de un explorador a otro. Ganar significa volver al Tempestad con botín y conocimiento — no aniquilar a cada criatura de la selva.

Este wiki fan en themoundomenofcthulhu.wiki documenta sistemas de juego, guías de expedición, loadouts, comportamiento enemigo, progresión del mapa y detalles de lanzamiento antes y después del 15 de julio de 2026. El contenido proviene de la demo Steam Next Fest de junio de 2026, streams de desarrolladores y tráilers pre-lanzamiento — señalamos valores inciertos y actualizamos tras cada parche.

Los exploradores también pueden aventurarse en solitario en el modo solo o consultar el códice del guidebook in-game en la página Guidebook y lore.

Sistemas de gameplay esenciales

Cordura, contratos, coop y bucle de extracción

Cuatro pilares definen cada expedición: cordura personal con alucinaciones individuales, roles cooperativos en el equipo, objetivos guiados por contratos y disciplina de extracción. El lanzamiento del 15 de julio de 2026 eliminó el cronómetro obligatorio de fin de misión — el escuadrón sale cuando elige — pero la cordura y el ruido siguen castigando la codicia. Gasta fichas de contrato en la nueva Yunque de mejora de armas entre partidas.

Páginas dedicadas: Mecánicas de cordura para desencadenantes, recuperación e implicaciones coop; Coop y chat de voz para push-to-talk y etiqueta de audio espacial; Contratos para objetivos y recompensas; y Bucle de extracción para el ritmo de misiones de veinte minutos, de la preparación a bordo a la huida; Modo solo para compañeros IA y escalado de dificultad; y Guidebook y lore para la colección del códice junto a los logbooks de fuerte. Las invitaciones multiplataforma requieren actualmente el workaround del navegador de servidores.

Empieza por la visión general del gameplay y las notas de parche de lanzamiento antes de tu primera salida del Tempestad. Seguimos los changelogs retail y actualizamos tras parches de balance de ACE Team.

Guías esenciales de expedición

Del primer desembarco a la extracción coordinada

Las guías escritas complementan las páginas mecánicas con tácticas probadas en escuadrón. Los nuevos exploradores empiezan con Preparar la primera expedición — asignación de roles, lista de consumibles e ingreso costero antes del primer contrato.

La cordura es el asesino silencioso: Cómo funciona la cordura enseña umbrales de aviso y tiempos de estabilización. Escuadrones veteranos usan Supervivencia coop y extracción para disciplina de reanimación y coordinación en la carrera al bote. La doctrina de combate está en Armas, ruido y combate; los Consejos para principiantes recogen lecciones de la demo.

Explora el hub de Guías para walkthroughs hasta la semana de lanzamiento y más allá.

Armas, loadouts y consumibles

Mosquete, ballesta, espada, lámpara y sal

El equipo de expedición es escaso y compartido. Cuatro jugadores reparten autoridad del mosquete, explorador con ballesta, combate cuerpo a cuerpo con espada, luz de la lámpara de aceite y sal de reanimación — sin duplicados. El ruido de disparos atrae depredadores de la selva; el triángulo ballesta-sigilo, espada-asalto y mosquete limitado define el ritmo del combate.

Páginas de referencia: Armas cuerpo a cuerpo para ventanas de parada; Armas a distancia para tiempos de mosquete y ballesta; Objetos y consumibles para sal, lámparas y suministros; y la Tier list de loadouts de la comunidad tras el datamining post-lanzamiento.

Visita el hub Armas y objetos para teoría de loadouts, tipos de contrato y zonas del mapa.

Enemigos y amenazas de la selva

Criaturas, alucinaciones y contramedidas

Las amenazas se dividen en criaturas tangibles de la selva — depredadores, parásitos, patrullas coloniales e híbridos eldritch — y alucinaciones inmateriales de cordura, únicas por explorador. Las criaturas reaccionan al ruido y movimiento; las alucinaciones ignoran la lógica del ruido pero pueden causar fuego amigo si el escuadrón no verifica las comunicaciones.

Páginas de bestiario: Criaturas de la selva para depredadores y patrullas de fuertes en previews; Alucinaciones de cordura para fantasmas individuales; y Estrategias de combate para doctrina del mosquete y posicionamiento de escuadrón.

El hub Enemigos conecta perfiles de amenaza con mecánicas de cordura y guías coop para planificación integral de expedición.

Mapa, zonas de selva y fuertes coloniales

Progresión de la costa al Mound

La selva maldita abarca áreas tutorial costeras, valles fluviales, fuertes coloniales españoles y regiones endgame junto al Mound. Los diarios de fuertes desbloquean puntos de inserción más profundos — menos camino, mayor densidad enemiga y presión sobre la cordura. El conocimiento del mapa separa wipes en demo de extracciones exitosas.

Guías de zonas: Zonas de la selva para biomas y peligros de travesía; Fuertes y diarios para árboles de desbloqueo y tácticas de empalizada; y Endgame del Mound para las rutas contractuales más lovecraftianas.

Empieza en el hub Mapa y fuertes para artículos que vinculan geografía, elección de contratos y preparación de loadout.

Controles y mejores ajustes

PC, mando y optimización cross-play

El cross-play entre PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S exige conocer bindings específicos antes del día del lanzamiento. Sensibilidad del chat de voz espacial, aim assist y ajustes gráficos que preserven visibilidad en la selva sin hundir el framerate influyen directamente en la supervivencia.

Páginas por plataforma: Teclado y ratón PC para keybinds y sensibilidad; Mando para layouts de controller; y Mejores ajustes para audio, vídeo y accesibilidad en contexto horror.

El hub Controles enlaza guías de bindings con requisitos de sistema y notas cross-play para escuadrones mixtos.

Personajes de la expedición

La tripulación del Tempestad

El marco narrativo a bordo del galeón Tempestad da color a las sesiones de voz con personalidades distintas ligadas al lore lovecraftiano de expediciones coloniales. Los personajes aportan contexto a contratos y descubrimientos — pero cada jugador comparte las mismas limitaciones de equipo independientemente del roleplay.

La página Personajes cataloga miembros conocidos de la expedición, actores de voz confirmados y conexiones con The Mound de Lovecraft. El conocimiento de personajes complementa guías coop pero no sustituye disciplina de loadout ni protocolos de aviso sobre cordura.

Espera actualizaciones post-lanzamiento cuando ACE Team revele más tripulantes mediante parches.

Herramientas interactivas del wiki

Planificadores de loadout y referencias de cordura

Más allá de guías escritas, este wiki aloja utilidades interactivas para preparación de escuadrón: asignación de roles en cuatro slots, consulta de tiers de cordura y resúmenes de loadout compartibles en Discord. Las herramientas complementan artículos estáticos y conectan con datamining post-lanzamiento con números de balance etiquetados por parche.

El Planificador de loadout evitará reservas dobles del mosquete y cobertura de lámpara faltante antes de contratos. La Referencia de cordura catalogará efectos por tier y arquetipos de alucinación con tablas filtrables. Explora el hub Herramientas para anuncios de lanzamiento y alternativas demo con guías estáticas.

Las salidas de herramientas son utilidades fan wiki, no productos oficiales de ACE Team o Nacon — confirma decisiones críticas en juego tras actualizaciones de balance.

Lanzamiento, demo y requisitos del sistema

Ya disponible — 15 de julio de 2026 — PC, PS5 y Xbox Series X|S

The Mound: Omen of Cthulhu ya está disponible en PC (Steam y Epic Games Store), PlayStation 5 y Xbox Series X|S con cross-play y chat de voz espacial. La edición Standard cuesta 29,99 USD; la Edición Deluxe a 39,99 USD incluye Temple of Yig, los personajes Fortune Hunters y packs cosméticos. El lanzamiento trae el Yunque de mejora de armas, push-to-talk, FOV 75–125, un punto de confort en el centro de pantalla y sin cronómetro de fin de misión forzado. La edición física en disco para PS5 y Xbox llega el 6 de agosto de 2026. Dieciocho mapas artesanales y ocho personajes jugables (cuatro al lanzamiento) están disponibles desde el día uno.

Las páginas de lanzamiento cubren todo para el día uno: Notas de parche de lanzamiento para yunque, voz, cronómetro y workarounds de invitación; Fecha y plataformas para enlaces de tienda; Guía del día de lanzamiento para checklist de primera sesión; Actualizaciones post-lanzamiento para descuentos y DLC gratuito Temple of Yig; Bonificaciones de reserva para las espadas Lost Explorers' Swords; Edición Deluxe para precios; y Requisitos del sistema para planificación de hardware. El historial de la demo permanece en Guía de la demo y Notas de parche de la demo.

Visita el hub Info de lanzamiento para changelogs y anuncios de Nacon y ACE Team.

Explorar el Wiki

Todas las páginas del wiki The Mound: Omen of Cthulhu — ve directo al tema que tu escuadra necesita.

Preguntas frecuentes

¿The Mound: Omen of Cthulhu ya está disponible?

Sí. Se lanzó el 15 de julio de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S con cross-play.

¿Single player o coop?

Diseñado como horror coop PvE para cuatro jugadores con chat de voz espacial y equipo compartido. También admite modo solo con compañeros IA — consulta nuestra página de <a href="/gameplay/solo-mode/" class="no-underline text-accent hover:text-accent-dim">modo solo</a>.

¿Hubo demo antes del lanzamiento?

Sí — Steam Next Fest del 15 al 22 de junio de 2026 albergó una demo en PC con más de 200.000 jugadores. El festival ha terminado; consulta la Guía de la demo y las Notas de parche de la demo para más detalles.

¿Qué incluye la Edición Deluxe?

Deluxe a 39,99 USD incluye la misión Temple of Yig, el pack de personajes Fortune Hunters, cosméticos Abyssal Gear y espadas Lost Explorers. Consulta nuestra página de <a href="/release-info/deluxe-edition/" class="no-underline text-accent hover:text-accent-dim">Edición Deluxe</a>.

¿El juego está en Epic Games Store?

Sí. Los jugadores de PC pueden comprarlo en Steam y Epic Games Store en el lanzamiento.

¿Puedo transferir partidas entre PC y consola?

No. No se admite la transferencia de guardados entre plataformas.

¿Cómo funciona el bucle de extracción?

Preparación en el Tempestad, ~20 minutos en la selva, objetivos del contrato, extracción con botín antes de que la locura termine la misión.

¿Cómo funciona la cordura en coop?

Cada jugador tiene una barra personal con alucinaciones privadas. Los escuadrones deben verificar amenazas verbalmente porque las visiones difieren.

¿El juego soporta cross-play?

Materiales oficiales confirman cross-play en PC, PS5 y Xbox Series X|S. Escuadrones mixtos deberían revisar guías de controles por plataforma.

¿Quién desarrolla y publica The Mound?

ACE Team desarrolla, Nacon publica. El escenario se inspira en <em>The Mound</em> de Lovecraft.

¿Este wiki es oficial?

No — themoundomenofcthulhu.wiki es operado por fans. Citamos material demo y actualizamos tras parches oficiales.

¿Qué armas puede llevar el escuadrón?

Cuatro jugadores comparten mosquete, ballesta, espada, lámpara de aceite y sal de reanimación. La asignación de roles evita duplicados.

¿Cambiará el contenido del wiki tras el lanzamiento?

Sí. Valores demo pueden diferir del balance final. Señalamos datos inciertos y actualizamos guías y tier lists tras parches de ACE Team.