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Objetos y consumibles en The Mound: Omen of Cthulhu

Objetos de expedición en The Mound: Omen of Cthulhu: oil lamp, reviving salt, vendas, ayudas de sanity y consumibles procedentes de la demo.

Objetos core de expedición más allá de armas

Las armas dominan el debate de combate, pero los objetos ganan extracciones en The Mound: Omen of Cthulhu. La oil lamp extiende el radio de luz visible en oscuridad de jungla y sótanos de fuerte, ralentizando sanity drain para aliados cercanos en mecánicas de preview. Uso excesivo o descuidado de la lamp puede siluetear a la escuadra — rota quién lleva la lamp al acercarse a crestas abiertas o puntos de extracción en playa bajo luna.

El reviving salt es el consumible más precioso en contextos co-op. Revierte estados caído antes de que la corruption convierta aliados en entidades hostiles. Las cargas parecen limitadas en inventarios de demo; trata cada revive como gasto estratégico, no reflejo. Los salt carriers necesitan comunicación clara desde chat de voz cuando se solapan múltiples estados caído.

Consumibles adicionales — vendas, sanity salves, throwable distractions, relic containment bags — aparecen en loot y UI de vendedor de preview con certeza variable. Nombres y efectos aquí son procedentes de la demo donde ACE Team no los ha confirmado oficialmente en materiales de prensa.

Categorías de consumibles observadas en previews

Objetos de curación detienen hemorragias o regeneran salud tras ataques de criaturas. No sustituyen salt para aliados caídos — estados de fallo distintos. Consumibles de sanity proporcionan estabilización temporal o reducen niveles de intensidad de alucinación el tiempo suficiente para llegar a puntos de reunión iluminados. Throwables incluyen noise makers o equivalentes flash que alejan patrullas de puertas de objetivo — útiles en rutas de contract con guard routes fijas.

Objetos relic u objetivo ocupan slots de inventario y pueden aplicar sanity drain pasivo mientras se llevan, incentivando extracción rápida tras recogerlos. Briefings de contract a veces señalan qué contenedores requieren relic bags versus open carry.

Comprar en el Tempestad antes del lanzamiento puede permitir adquirir consumibles extra con moneda de expedición ganada en extracts previos. Números de economía siguen desconocidos; jugadores de demo a veces empezaban solo con loadouts fijos.

Disciplina de inventario y reparto en escuadra

Cuatro jugadores no deben acaparar curación duplicada mientras faltan cargas de salt. Establece una auditoría de consumibles pre-expedición en el galeón — quién lleva qué, quién repone del ship stash. Comparte throwables al jugador que entra primero en interiores de fuerte mientras el portador de la lamp permanece en medio.

Los objetos interactúan con sistemas de sanity y timing de extracción. Usar sanity salve mid-fight sin cobertura invita a golpes gratis; estabiliza en puntos de estrangulamiento con cobertura de sword.

Sigue futuras adiciones de objetos vía patch notes. Escenarios lovecraftianos suelen introducir relics malditas con auras de downside — lee flavor text de loot aunque compañeros apresuren pings.

Salt, salves y stock previo al contract

Objetos y consumibles amplían el kit compartido del Tempestad más allá de musket, crossbow, sword y lamp. El reviving salt es el consumible de máxima prioridad — ventanas de revive perdidas generan ex aliados corruptos de preview como entidades hostiles. Salt carriers permanecen en formación media con línea de visión a cuerpos caídos durante loot windows; malgastar salt tras peleas seguras es aceptable; dudar durante combate activo provoca derrotas totales de escuadra en material de demo. Comportamiento inválido de brújula cerca del Mound refuerza confirmación verbal de ruta con cartografía de muros de fuerte cuando exista en el lanzamiento. Throwables de inventarios de preview pueden flush patrullas o iluminar puntos de estrangulamiento — confirma etiquetas de objetos en menús retail.

Vendas y sanity salves aparecen en inventarios de preview para recuperación de HP y estabilización de locura — drop rates, costes de tienda y crafting exactos siguen siendo procedentes de la demo hasta el lanzamiento del 15 de julio de 2026. Repón antes de contracts alineado con riesgo del briefing: interiores de fuerte y objetivos cercanos al Mound merecen soporte extra de sanity de documentación de Mecánicas de sanity; partidas costeras enseñables necesitan menos. Throwables de streams pueden flush patrullas o iluminar puntos de estrangulamiento — confirma etiquetas en menús retail. Escuadras ideales de preview rotan lamp duty antes de que cualquier explorador entre en bandas críticas de sanity durante transiciones simultáneas de dosel.

Mecánicas de combustible o duración de oil lamp, si son consumibles en el lanzamiento, interactúan con rotation duty — portadores de lamp deben avisar cuando haga falta swap para que la oscuridad no acumule sanity loss en cuatro jugadores a la vez. Consumibles no sustituyen verificación por voz cuando alucinaciones imitan brillo de cofre o false supply crates. Plataformas no soportadas según marketing actual incluyen Nintendo Switch y consolas de última generación salvo anuncios futuros. Artículos wiki sincronizan guías en prosa con páginas de referencia de gameplay tras cada actualización de balance de ACE Team pos 15 julio 2026.

Enlaza la guía de primera expedición para checklists pre-sortie y el Loadout Planner cuando presets interactivos estén disponibles. Crafting in situ en jungla no se ha mostrado — asume selección en Tempestad antes de infiltración salvo que patch notes añadan field crafting poslanzamiento. Personajes a bordo del Tempestad — Alonso de la Torre, Don Rodrigo de Medina, Leonor y Fray Gaspar — enmarcan voice lines narrativas sin cambiar límites de shared gear en builds de preview. Logbooks de fuerte recuperados durante contracts expanden permanentemente opciones de inserción y lore colonial según notas de progresión procedentes de la demo rastreadas en la sección de mapa de la wiki.

Preguntas frecuentes

¿El reviving salt es lo mismo que el tropo de jeringa de revive?

Funcionalmente similar — evita escalada de muerte a corruption — pero temáticamente ligado a suministros de expedición colonial y motifs rituales de sal.

¿Se acaba el combustible de oil lamp?

La lamp de demo parecía persistente por misión con solo toggle. Límites de combustible pueden llegar en juego completo — desconocido.

¿Los consumibles son compartidos o personales?

Looting de preview sugiere inventario personal con drop o give manual poco claro — confirma en el lanzamiento.

¿Los objetos persisten tras extracción fallida?

Partidas fallidas probablemente consumen consumibles llevados sin recompensa — expectativa procedente de la demo.

¿Dónde veo stats de objetos?

Menús inspect en Tempestad o inventario en pausa en jungla. La wiki actualiza cuando haya stats dataminados u oficiales.