Aller au contenu principal

Armes et objets dans The Mound: Omen of Cthulhu

Vue d'ensemble complète des armes et objets de The Mound: Omen of Cthulhu — musket, crossbow, épée, lampe à huile, reviving salt et consommables.

Équipement partagé depuis le Tempestad

Les expéditions dans The Mound: Omen of Cthulhu puisent dans un pool d'équipement commun à bord du galion Tempestad. Contrairement aux looter shooters centrés sur le loadout, la boîte à outils de base reste volontairement réduite : musket, crossbow, épée, lampe à huile et reviving salt forment l'épine dorsale de chaque run prévisualisée à ce jour. Les escouades doivent répartir ces outils entre quatre joueurs, ce qui fait du choix d'arme une négociation avant la jungle, et non une décision solo dans un menu.

Le bruit définit la valeur des armes. Les armes à feu sont puissantes mais trahissent la position à travers la jungle maudite, attirant patrouilles et prédateurs vers le coup de feu. Les solutions mêlée et crossbow prennent plus de temps mais préservent le budget furtif qui rend les missions de vingt minutes survivables. Les objets et consommables étendent cette boîte à outils avec des bandages, des baumes de sanity et des projectiles visibles dans les inventaires de demo — les vendeurs et le crafting exacts restent partiellement demo-sourced jusqu'au lancement de juillet 2026.

Consultez Armes de mêlée, Armes à distance, Objets et consommables, et la Loadout Tier List communautaire pour le détail. L'application en combat se trouve dans le guide Armes et combat.

Synergie des rôles en escouade à quatre

Les escouades de preview idéales assignent une autorité musket, un éclaireur crossbow, un ancre épée, un support lampe et salt — bien que des setups double crossbow ou double épée apparaissent quand le bruit du musket est interdit par règle d'escouade. Les porteurs de lampe doivent rester conscients du compromis visibilité versus détection ; les zones lumineuses aident la sanity mais peuvent silhouetter le groupe aux yeux des ennemis sur les crêtes.

Le reviving salt est une arme contre la corruption autant qu'un consommable. Son porteur doit rester en milieu de formation avec une ligne de vue sur les flanqueurs et les corps à terre. Gaspiller du salt sur des revives sûrs après un combat est acceptable ; hésiter pendant les combats actifs provoque des spawns de corruption documentés dans Combat Strategies.

La progression meta sur le Tempestad pourrait débloquer des variantes d'armes ou des skins cosmétiques dans la version complète. La progression de demo doit être traitée comme de l'entraînement, sauf si un transfert de sauvegarde officiel est annoncé dans les matériaux du Demo Guide.

Équilibrage de preview et futurs patchs

Les valeurs de dégâts, les munitions et les charges de salt de ce wiki reflètent les observations du Steam Next Fest de juin 2026, étiquetées demo-sourced là où l'incertitude persiste. ACE Team et Nacon peuvent rééquilibrer avant et après le lancement. Les rôles stratégiques — finisseur bruyant, éliminateur discret, ancre mêlée, support lumière et revive — sont des piliers de design peu susceptibles de disparaître.

Utilisez l'outil Loadout Planner à venir pour esquisser les répartitions d'escouade avant les sessions vocales. Associez la connaissance des armes aux menaces spécifiques aux zones pour choisir des loadouts crossbow-heavy ou musket d'urgence selon le contrat.

Arsenal du Tempestad et négociation d'escouade

Les armes et objets de The Mound: Omen of Cthulhu puisent dans un pool partagé volontairement réduit à bord du galion Tempestad : musket, crossbow, épée, lampe à huile et reviving salt forment l'épine dorsale de chaque run prévisualisée. Quatre explorateurs co-op doivent négocier les répartitions avant les contrats — les muskets en double n'ont pas apparu dans les phases de préparation de demo. Le bruit définit la valeur : les armes à feu terminent les combats bruyamment ; la mêlée et la crossbow préservent les budgets furtifs qui rendent les missions d'environ vingt minutes survivables dans la jungle maudite du XVIe siècle. Les patrouilles humanoïdes de fort se signalent par la lumière des torches, distincte de l'audio de la faune — confondre les deux gaspille munitions et sanity.

Les consommables étendent la boîte à outils avec des bandages, des baumes de sanity et des projectiles visibles dans les inventaires de demo — les vendeurs et le crafting exacts restent partiellement demo-sourced jusqu'au lancement du 15 juillet 2026. Les escouades idéales assignent autorité musket, éclaireur crossbow, ancre épée, rotateur de lampe et porteur de salt ; les setups double crossbow apparaissent quand le bruit du musket est interdit par règle d'escouade. Les porteurs de lampe équilibrent la récupération de sanity contre la silhouette du groupe sur les crêtes. Les contrats adjacents au Mound supposent une littératie préalable des journaux de fort et des répartitions de loadout matures négociées à bord du Tempestad. Les bandes-annonces de preview montrent la pluie et les sous-sols de fort souterrains ; l'impact gameplay sur les routes attend la confirmation au lancement par ACE Team.

Consultez Armes de mêlée, Armes à distance, Objets et consommables, et la Loadout Tier List pour le détail. L'application en combat se trouve dans le guide Armes et combat ; la réponse à la corruption dans Combat Strategies. Les opinions communautaires de tier list loadout reflètent l'efficacité de demo, pas les classements officiels d'ACE Team — mettez à jour après les patchs majeurs. Les menus de rebinding PC dans les demos Steam permettent généralement une personnalisation partielle ; les paramètres par défaut console peuvent rester verrouillés jusqu'aux patchs du jour de lancement. Les modes performance sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S aident à maintenir une réponse ADS musket fluide pendant les combats intérieurs de fort.

La progression meta pourrait débloquer des variantes ou cosmétiques post-lancement — l'équipement de demo doit servir d'entraînement sauf si le Demo Guide annonce un transfert de sauvegarde. Utilisez le Loadout Planner à venir pour esquisser les répartitions d'escouade avant les sessions vocales. Les chiffres d'équilibrage reflètent les observations du Steam Next Fest, étiquetées demo-sourced là où l'incertitude persiste. Les bandages et baumes de sanity étendent le pool partagé du Tempestad — stockez avant les briefings en alignement avec les profils de risque du contrat. Les phrases d'identification challenge à bord du navire aident les escouades à distinguer les vrais callouts de l'audio d'hallucination provenant de mauvais relèvements. Le silence post-combat pendant cinq secondes après les affrontements laisse passer les reinforcement pulses avant de se diriger vers le prochain marqueur d'objectif.

Questions fréquentes

Chaque joueur peut-il porter toutes les armes ?

Non. La répartition de l'équipement de preview assigne les objets du pool partagé à travers l'escouade. Les muskets en double n'ont pas apparu dans les phases de préparation de demo.

Y a-t-il du crafting d'armes dans la jungle ?

Le crafting sur site n'a pas été montré. Les consommables peuvent être achetés ou sélectionnés sur le Tempestad avant le lancement.

Les armes se dégradent-elles ?

Aucun système de durabilité n'était visible dans le combat de demo. Supposez une fiabilité fixe sauf mention contraire dans les notes de lancement.

Y a-t-il des armes à feu modernes ?

Le cadre correspond à l'équipement d'expédition coloniale du XVIe siècle — musket, crossbow, lame, lampe et salt s'alignent avec l'époque.

D'où provient la tier list ?

Opinions communautaires de preview et efficacité en demo, mises à jour après les patchs majeurs. Pas des classements officiels d'ACE Team.