The Mound: Omen of Cthulhu の Meta Progression
The Mound における Tempestad meta progression — 砦 logbook、rescue contract 解放、共有マップ知識、player-hosted co-op セーブ。
遠征の合間に残る進行
The Mound: Omen of Cthulhu は繰り返し可能な extraction loop を中心に設計されていますが、成功した run はガレオン Tempestad 上の meta progression に還元されます。プレビューと発売日の観察では、砦 logbook、鑑定済み財宝、解放された insertion point、guidebook codex ページがミッション間で引き継がれることが確認されています — 失敗は時間と消耗品を無駄にしますが、すでに回収した知識は消えません。
Newsweek の hands-on preview では、ホストのセッションでエリアをクリアしても後から参加する友人が恩恵を受ける — チームメイトが先に zone を片付けたからといって、ソロで entire zone を再プレイする必要はない — と記されています。player-hosted peer-to-peer セッションでは progression がホストアカウントに紐づく co-op horror が多いため、logbook grinding 用の primary host をスクワッドで決めておくことを発売時に確認してください。
2026年7月15日の retail ローンチで、デモ slice が部分的にしか示さなかった progression tree 全体が解放されました — 沿岸チュートリアル、デモ5砦、Mound 周辺 contract が cross-play 付きで利用可能です。マップ解放の詳細は 砦と Logbook を参照してください。
Rescue Contract とキャラクター解放
Rescue contract は、敵対ジャングル zone から遭難・行方不明の explorer を救出するミッションです。Newsweek preview では、rescue objective 完了で cosmetic だけでなく新 playable キャラクターが解放される — Tempestad 乗組4人を超える roster 拡張 — と確認されています。Characters に記載の crew を超える選択肢です。
Deluxe Edition は Fortune Hunters キャラクターを同梱パックで即時追加します。Standard プレイヤーは rescue と contract milestone で roster を拡張できる可能性があります。mixed squad では Temple of Yig briefing に Deluxe 所有者1人で足りますが、キャラクター解放経路は edition により異なる場合があります — 購入後 retail メニューで確認してください。
Rescue mission は lamp rotation と salt coverage の連携を要求 — 沿岸 scavenging より高リスクです。初心者向け Tips の通り、沿岸 extraction 習慣が身についてから mid-game 目標にしてください。
Logbook、Codex、船内 economy
Contract 中に回収した砦 logbook は、ジャングル深部の新 starting position を恒久的に解放 — 移動時間短縮、patrol 密度上昇。mainland で発見する guidebook codex ページは lore を拡張し、常に map spawn を gate するわけではありません。両システムとも徹底探索を報います — Guidebook & Lore に記載。
Tempestad に返却した鑑定済み財宝は、公式資料の contract framing どおり captain との gear exchange に充てられる想定です。2026年6月 demo patch で appraiser sentiment が改善 — retail 値は異なる可能性があり、発売 week 後の datamining で payout table を確認してください。
無料 launch DLC Temple of Yig は独占 mission area を追加 — storefront で手動 claim し、co-op では host にインストールが必要です。詳細は ローンチ後アップデート と デラックス版。
Player-Hosted セッションと長期 co-op
The Mound は IGN preview どおり dedicated server ではなく player-hosted peer-to-peer co-op です。host migration と long-term lobby persistence は live-service shutdown リスクを下げ — Newsweek が always-online extraction タイトルと対比した点 — プラットフォームが peer networking をサポートする限りコミュニティはプレイを続けられます。
Cross-platform save は transfer 不可 — logbook 深度に投資する前に primary platform を決めてください。cross-play squad は unlock が最も多い1アカウントを host に固定して progression session を共有できます。invite flow と launch 時の version sync は Cross-Play を参照。
Contracts と Extraction Loop 配下の wiki ページは、2026年7月15日以降 ACE Team が balance した economy patch を記載します。
よくある質問
デモ進行はフルゲームに引き継がれますか?
ACE Team は demo save migration を保証していません。Steam news で transfer support が確認されるまで fresh start とみなしてください。
cross-play で logbook 解放は誰のものですか?
Progression は typical に host アカウントに紐づきます。スクワッドは progression run の host を合意すべきです。
Deluxe なしで全キャラクターを解放できますか?
Preview 報告では rescue contract が追加 explorer を解放します。Deluxe Fortune Hunters pack は2人を即時追加します。
public matchmaking で meta progression は共有されますか?
Private squad は host 選択を制御できます。Public lobby ルールは発売 week 検証が必要です。
extraction 失敗で既に見つけた logbook は失われますか?
Tempestad で turn-in 済み logbook は persist するはず — run 途中の回収は extract まで unlock にならない可能性があります。
動画ウォークスルー
下の公式映像で、このガイドのテクニックが実際の遠征でどう使われるか確認できます。