The Mound: Omen of Cthulhu における Cross-Play
The Mound: Omen of Cthulhu のフル cross-platform マルチプレイ — PC Steam・Epic、PS5、Xbox Series X|S ロビー、パーティ設定、mixed-platform スクワッドのヒント。
ローンチ時のフル cross-platform 対応
The Mound: Omen of Cthulhu は2026年7月15日に、PC(Steam と Epic Games Store)、PlayStation 5、Xbox Series X|S 間でフル cross-play を搭載してリリースされます。ACE Team と Nacon は2026年6月の Official Gameplay Overview トレーラーで、ハードウェア制限なしに同一ロビーでプラットフォームを混在できることを確認しました — 4人 co-op horror では、同じシステムの友人3人を見つけるのが稀なため、重要な決定です。
cross-play は spatial voice chat、sanity システム、Tempestad 上の contract 選択、extraction loop にまで及びます。Temple of Yig contract や Fortune Hunters キャラクターなど Deluxe Edition コンテンツは、そのコンテンツを所有するプレイヤーにのみ適用されます — mixed スクワッドでは Yig briefing を受諾するために最低1人の Deluxe 所有者が必要ですが、Standard と Deluxe プレイヤーは引き続きロビーを自由に共有できます。
Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、旧世代プラットフォームは非対応です。cross-platform save transfer は利用できません — 進行と DLC 権利は購入したプラットフォームアカウントに紐づきます。
cross-platform スクワッドの組み方
PC、PS5、Xbox Series X|S 間のクロスプレイはローンチで動作しますが、直接のクロスプラットフォーム招待に既知の問題があります。ACE Team は mixed ロビーが引き続き機能すると確認しています — 招待修正まで、友人はストアフロント間のパーティ招待ではなくオンラインサーバーブラウザ一覧でホストのセッションを見つけてください。同一プラットフォームのグループは引き続きこの制限なしでパーティを組めます。Steam と Epic の PC プレイヤーは互いに、またゲームバージョンが一致すれば console の友人とも cross-play できます。contract 受諾前に4人全員が同一パッチを実行していることを確認してください — バージョン不一致は launch week の参加失敗の典型原因です。
出発前に voice プラットフォームを合意してください:sanity 検証には in-game spatial voice が推奨されますが、mixed hardware で spatial audio の挙動が異なる場合は Discord や PlayStation Party Chat がフォールバックになります。PC の push-to-talk は stealth contract 中のキーボード noise を減らします。
input device より role 分担が重要です。PC マウスユーザーは crossbow 精度を anchor しやすく、console プレイヤーは haptic sanity cue で閾値警告を早く察知できる場合があります。コールアウトのエチケットは Co-op と Voice Chat、extraction drill は Co-op Survival ガイド を参照してください。
Cross-Play と Sanity システム
cross-play は sanity hallucination を統一しません — 異なるプラットフォームの teammate の隣に立っていても、各プレイヤーは private vision を経験します。Xbox Wire は2026年7月に、真の敵は自分の心だと強調:teammate が monster に見え、馴染みの escape route が消え、audio が wrong bearing から発せられることが sanity が下がると起こります。
mixed-platform スクワッドは shared UI より voice verification により強く依存する必要があります。map marker と ping は役立ちますが、critical sanity band で environment が書き換わるとき、現実を確認できるのは複数プレイヤーからの一貫した callout だけです。マップレイアウト変化の詳細は Sanity メカニクス を読んでください。
peer-to-peer hosting により、IGN preview 報道通り1人の squad member が session host になります。host は安定した broadband を使うべき — NAT と firewall の問題は全 platform に影響しますが、mixed PC と console グループでは診断が難しいです。参加に失敗したら contract を諦める前に host を交代してください。
ローンチ week cross-play チェックリスト
2026年7月15日のアンロック前に:PC で システム要件 を確認し、console で performance mode を有効化し、Controls ページで操作を割り当て、友人を招待する前に全 platform で day-one パッチをダウンロードしてください。
Steam プレイヤーは2026年7月の2つ目の wishlist milestone で確認された15% launch discount の恩恵を受けられます — console 友人は標準または pre-order 価格を支払う可能性があります。edition tier の差はロビーアクセスを妨げません。Deluxe 専用 contract のみコンテンツ所有が必要です。
cross-play 参加 bug は Nacon Discord と Steam discussions で報告してください。この wiki は確認済み retail changelog 後に更新します — day-one プロモーションと squad 準備のヒントは Launch Week を確認してください。
よくある質問
Steam プレイヤーは Epic Games Store プレイヤーと遊べますか?
公式 cross-play 資料は PC、PS5、Xbox Series X|S を cite しています。Steam と Epic PC cross-play は launch 時に想定されます — invite が失敗したらロビーで確認してください。
cross-play はオプションですか?
プラットフォーム設定で cross-platform matchmaking を無効にできる可能性があります。private friend ロビーは、全 member が invite を受け入れれば通常 mixed platform をサポートします。
友人と同じ edition が必要ですか?
base co-op には不要です。Deluxe 専用 mission とキャラクターは、そのコンテンツの squad 内所有者が最低1人必要です。
cross-play は aim の公平性に影響しますか?
input-based matchmaking は advertised されていません。PC と console プレイヤーはロビーを自由に共有 — squad coordination が raw aim より重要です。
DLC をプラットフォーム間で共有できますか?
いいえ。cosmetic と mission 権利は購入プラットフォームアカウントに紐づき、cross-platform transfer はありません。
動画ウォークスルー
下の公式映像で、このガイドのテクニックが実際の遠征でどう使われるか確認できます。