Aller au contenu principal

Commandes pour The Mound: Omen of Cthulhu

Schémas de commandes et options d'entrée pour The Mound: Omen of Cthulhu sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S — clavier, souris et manette.

Options d'entrée selon les plateformes

The Mound: Omen of Cthulhu sort le 15 juillet 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S avec cross-play entre les systèmes pris en charge. Les joueurs peuvent utiliser clavier et souris sur PC ou une manette sur n'importe quelle plateforme. Comme le co-op repose sur la voix spatiale, la précision de visée et des entrées de revive rapides, choisir des assignations confortables avant votre premier contrat sauve des vies dans la jungle maudite.

Les cartes officielles finales de touches et de boutons peuvent évoluer entre la démo Steam Next Fest de juin 2026 et la sortie. Ce hub documente les catégories de commandes et les dispositions par défaut de preview ; vérifiez les menus de remappage au lancement pour les libellés exacts. Combat, inventaire, ping et interactions d'extraction se disputent l'espace sous les doigts — optimisez la précision musket et crossbow sans sacrifier les parades de mêlée de panique.

Consultez Clavier et souris PC pour les valeurs par défaut PC, Manette pour les dispositions PlayStation et Xbox, et Meilleurs réglages pour les recommandations de performance et d'accessibilité qui complètent vos choix de commandes.

Les actions les plus importantes en co-op

Les commandes de déplacement et de caméra sous-tendent la navigation en jungle et l'obscurité qui érode la sanity. Le sprint doit rester accessible sans être maintenu accidentellement lors des approches furtives — le bruit des broussailles apparaît dans les segments furtifs de preview. Les assignations accroupi ou marche lente aident les joueurs crossbow à aligner leurs tirs sans alerter les patrouilles documentées dans Jungle Creatures.

Échange d'arme, visée, tir, rechargement et mêlée forment le cœur du combat. Les joueurs de la démo signalent un comportement ADS ou aim-down-sights distinct pour la musket par rapport au tir à la hanche avec la crossbow. Lever et baisser la lampe à huile peut occuper une touche dédiée pour alterner l'illumination sans ouvrir l'inventaire complet en plein combat.

Les assignations revive, ping et voice push-to-talk sont critiques en co-op. Placez l'utilisation du reviving salt sur un bouton facile d'accès — les timers de corruption punissent les hésitations. Les systèmes de ping ou de marquage aident à vérifier les hallucinations quand les mécaniques de sanity scindent la perception de l'équipe.

Notes de démo et attentes de remappage

Les builds de preview sur Steam permettent généralement un remappage partiel sur PC ; les démos console peuvent verrouiller les valeurs par défaut jusqu'aux correctifs de lancement. Le retour haptique sur les manettes PS5 et Xbox peut signaler les seuils de sanity — ne le désactivez que s'il distrait, pas avant d'en avoir appris la valeur d'avertissement.

Les escouades cross-play devraient discuter de l'activation de l'aim assist sur PC si disponible, et de l'inversion des axes de visée pour les lunettes musket sur console. La cohérence compte moins que le confort, mais les callouts d'extraction doivent utiliser un vocabulaire partagé quel que soit l'appareil.

Pour le contexte gameplay sur le moment d'utiliser chaque action, associez cette section au guide Armes et combat et au guide Survie co-op. Les attentes matérielles au lancement figurent dans les Configuration requise.

Maîtrise des entrées dans les escouades cross-play

Les commandes de The Mound: Omen of Cthulhu couvrent clavier et souris sur PC et manettes sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, ainsi que les manettes PC optionnelles. Le co-op cross-play signifie que les escouades mélangent schémas d'entrée tout en partageant voix spatiale, fenêtres de revive et responsabilité de visée musket — des assignations confortables évitent de trébucher sur le reviving salt pendant les timers de corruption. Le jeu sort le 15 juillet 2026 ; les builds démo Steam Next Fest juin 2026 peuvent utiliser des valeurs par défaut provisoires que nous documentons comme preview-sourced jusqu'à confirmation des cartes finales par ACE Team. Les projectiles visibles dans les inventaires de preview peuvent disperser les patrouilles ou éclairer les goulets — confirmez les libellés d'objets dans les menus retail.

Combat, déplacement, lever de lampe, inventaire, ping et voice push-to-talk se disputent l'espace sous les doigts. Priorisez les assignations de précision musket et crossbow sans sacrifier les parades de mêlée de panique ou le stealth accroupi pour les tirs alignés crossbow dans les zones Jungle Creatures. Les entrées de revive doivent rester à portée de main — les alliés à terre près des murs de fort punissent l'hésitation. Consultez Clavier et souris PC, Manette et Meilleurs réglages pour les spécificités par plateforme. Les escouades idéales de preview alternent la lampe avant qu'un explorateur n'entre dans les bandes de sanity critiques lors des transitions simultanées sous la canopée.

Les discussions en lobby cross-play devraient couvrir les toggles aim assist sur PC si disponibles, l'inversion des axes de visée pour les lunettes musket sur console, et un vocabulaire d'extraction partagé quel que soit l'appareil. Le retour haptique sur PS5 et Xbox peut signaler les seuils de sanity dans les builds de preview — apprenez les avertissements avant de désactiver. L'étendue du remappage sur PC est attendue bien que non entièrement vérifiée dans toutes les versions démo. Les plateformes non prises en charge selon le marketing actuel incluent Nintendo Switch et les consoles de dernière génération, sauf annonce ultérieure. Les articles du wiki synchronisent guides en prose et pages de référence gameplay après chaque mise à jour d'équilibrage ACE Team post-15 juillet 2026.

Associez la configuration des commandes au guide Armes et combat pour savoir quand chaque action compte tactiquement, et aux Configuration requise pour la marge matérielle qui affecte la latence d'entrée. Revisitez ce hub après les correctifs de lancement si ACE Team ajoute le gyro, des remaps d'accessibilité étendus ou des curseurs de sensibilité ADS séparés absents des builds Next Fest. Les personnages à bord du Tempestad — Alonso de la Torre, Don Rodrigo de Medina, Leonor et Fray Gaspar — encadrent les répliques narratives sans modifier les limites d'équipement partagées dans les builds de preview. Les journaux de fort récupérés pendant les contrats élargissent définitivement les options d'insertion et le lore colonial selon les notes de progression demo-sourced suivies dans la section carte du wiki.

Questions fréquentes

Le jeu prend-il en charge les manettes PlayStation et Xbox sur PC ?

La plupart des sorties PC de Nacon prennent en charge les manettes majeures. Confirmez dans les paramètres Steam input pendant la démo ou au lancement.

Le remappage complet du clavier est-il disponible ?

Le remappage PC est attendu bien que non entièrement vérifié dans toutes les builds démo. Vérifiez le menu options au premier lancement.

Y a-t-il des commandes gyro ou touchpad sur PS5 ?

La visée gyro n'a pas été annoncée. Supposez une visée au stick standard sauf si les notes de patch ajoutent des commandes motion.

Puis-je modifier la sensibilité souris uniquement pour l'ADS musket ?

Une sensibilité ADS séparée est courante sur les FPS PC. Vérifiez les curseurs distincts dans les réglages quand disponibles.

Les commandes diffèrent-elles entre démo et jeu complet ?

Les builds démo peuvent utiliser des assignations provisoires. Revisitez ce wiki après le lancement pour les valeurs par défaut confirmées.