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Controles de The Mound: Omen of Cthulhu

Esquemas de control y opciones de entrada para The Mound: Omen of Cthulhu en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S — teclado, ratón y mando.

Opciones de entrada en todas las plataformas

The Mound: Omen of Cthulhu llega el 15 de julio de 2026 a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S con cross-play entre sistemas compatibles. Los jugadores pueden usar teclado y ratón en PC o mandos en cualquier plataforma. Como el co-op depende del spatial voice, la precisión de puntería y los inputs rápidos de revive, elegir asignaciones cómodas antes del primer contrato salva vidas en la jungla maldita.

Los mapas oficiales finales de teclas y botones pueden cambiar entre la demo de Steam Next Fest de junio de 2026 y el lanzamiento. Este hub documenta categorías de control y distribuciones por defecto de preview; verifica los menús de reasignación en el lanzamiento para las etiquetas exactas. Combate, inventario, ping e interacciones de extraction compiten por espacio en los dedos — optimiza la precisión con musket y crossbow sin sacrificar paradas de pánico cuerpo a cuerpo.

Consulta Teclado y ratón en PC para los valores por defecto específicos de PC, Mando para distribuciones de PlayStation y Xbox, y Mejores ajustes para recomendaciones de rendimiento y accesibilidad que complementen tus elecciones de control.

Acciones que más importan en co-op

Los controles de movimiento y cámara sustentan la navegación por la jungla y la oscuridad que erosiona la sanity. El sprint debe ser accesible pero no mantenerse por accidente en aproximaciones sigilosas — el ruido al moverse entre la maleza aparece en segmentos sigilosos de preview. Las asignaciones de agacharse o caminar lento ayudan a los jugadores de crossbow a alinear disparos sin alertar a las patrullas documentadas en Criaturas de la jungla.

Cambio de arma, apuntar, disparar, recargar y cuerpo a cuerpo forman el núcleo del combate. Los jugadores de demo informan de un comportamiento ADS o aim-down-sights separado para musket frente al manejo de crossbow a cadera. Subir y bajar el oil lamp puede ocupar una tecla dedicada para rotar la iluminación sin abrir el inventario completo en plena pelea.

Las asignaciones de revive, ping y voice push-to-talk son críticas en co-op. Asigna el uso de reviving salt a un botón de fácil alcance — los corruption timers castigan la torpeza. Los sistemas de ping o marcado ayudan a verificar alucinaciones cuando las mecánicas de sanity dividen la percepción del equipo.

Notas de demo y expectativas de reasignación

Las builds de preview en Steam suelen permitir reasignación parcial en PC; las demos de consola pueden bloquear los valores por defecto hasta parches de lanzamiento. La respuesta háptica en mandos de PS5 y Xbox puede señalar umbrales de sanity — desactívala solo si distrae, no antes de aprender su valor como aviso.

Las escuadras de cross-play deberían hablar de si los jugadores de PC usan toggles de aim assist cuando estén disponibles y si los de consola invierten los ejes de cámara para mirillas de musket. La consistencia importa menos que la comodidad, pero los avisos de extraction deben usar vocabulario compartido independientemente del dispositivo.

Para contexto de gameplay sobre cuándo usar cada acción, combina esta sección con la guía de armas y combate y la guía de supervivencia en co-op. Las expectativas de hardware en el lanzamiento aparecen en Requisitos del sistema.

Alfabetización de controles en escuadras de cross-play

Los controles de The Mound: Omen of Cthulhu abarcan teclado y ratón en PC y mandos en PlayStation 5, Xbox Series X|S y mandos opcionales en PC. El co-op con cross-play implica escuadras que mezclan esquemas de entrada mientras comparten spatial voice, ventanas de revive y responsabilidad de puntería con musket — asignaciones cómodas evitan torpeza con reviving salt durante corruption timers. El juego llega el 15 de julio de 2026; las builds de demo de Steam Next Fest de junio de 2026 pueden usar valores por defecto provisionales que documentamos como preview-sourced hasta que ACE Team confirme mapas finales. Los throwables mostrados en inventarios de preview pueden ahuyentar patrullas o iluminar puntos de estrangulamiento — confirma las etiquetas de objetos en menús de retail.

Combate, movimiento, subida de lámpara, inventario, ping y voice push-to-talk compiten por espacio en los dedos. Prioriza asignaciones de precisión con musket y crossbow sin sacrificar paradas de pánico cuerpo a cuerpo o sigilo agachado para disparos alineados con crossbow en zonas de Criaturas de la jungla. Los inputs de revive deben estar al alcance — aliados caídos junto a murallas de fuertes castigan la vacilación. Consulta Teclado y ratón en PC, Mando y Mejores ajustes para detalles por plataforma. Las escuadras ideales de preview rotan el turno de lámpara antes de que cualquier explorador entre en bandas críticas de sanity durante transiciones simultáneas bajo el dosel.

Las conversaciones en lobby de cross-play deberían cubrir toggles de aim assist en PC si están disponibles, ejes de cámara invertidos para mirillas de musket en consola y vocabulario compartido de extraction independientemente del dispositivo. La respuesta háptica en PS5 y Xbox puede señalar umbrales de sanity en builds de preview — aprende las advertencias antes de desactivarla. Se espera amplitud de reasignación en PC aunque no esté plenamente verificada en todas las versiones de demo. Las plataformas no compatibles según el marketing actual incluyen Nintendo Switch y consolas de generación anterior salvo anuncios futuros. Los artículos del wiki sincronizan guías en prosa con páginas de referencia de gameplay tras cada actualización de balance de ACE Team posterior al 15 de julio de 2026.

Combina la configuración de controles con la guía de armas y combate para saber cuándo importa cada acción tácticamente y con Requisitos del sistema para margen de hardware que afecta la latencia de entrada. Revisa este hub tras parches de lanzamiento si ACE Team añade giroscopio, remapeos ampliados de accesibilidad o sliders de sensibilidad ADS separados no mostrados en builds de Next Fest. Los personajes a bordo del Tempestad — Alonso de la Torre, Don Rodrigo de Medina, Leonor y Fray Gaspar — enmarcan líneas de voz narrativas sin cambiar límites de gear compartido en builds de preview. Los logbooks de fuertes recuperados durante contratos expanden permanentemente opciones de inserción y lore colonial según notas de progresión demo-sourced rastreadas en la sección de mapa del wiki.

Preguntas frecuentes

¿El juego admite mandos de PlayStation y Xbox en PC?

La mayoría de lanzamientos de PC de Nacon admiten mandos principales. Confírmalo en ajustes de entrada de Steam durante la demo o en el lanzamiento.

¿Hay reasignación completa de teclado?

Se espera reasignación en PC aunque no esté plenamente verificada en todas las builds de demo. Revisa el menú de opciones en el primer arranque.

¿Hay controles con giroscopio o touchpad en PS5?

No se ha anunciado puntería con giroscopio. Asume puntería estándar con stick salvo que las notas de parche añadan controles de movimiento.

¿Puedo cambiar la sensibilidad del ratón solo para ADS de musket?

La sensibilidad ADS separada es habitual en shooters de PC. Verifica sliders divididos en ajustes cuando estén disponibles.

¿Los controles difieren entre demo y juego completo?

Las builds de demo pueden usar asignaciones provisionales. Revisa este wiki tras el lanzamiento para valores por defecto confirmados.