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The Mound: Omen of Cthulhu의 적

The Mound: Omen of Cthulhu 적 개요 — 정글 생물, sanity hallucination, 순찰 행동, 전투 대응 전략.

저주받은 정글의 위협

The Mound: Omen of Cthulhu는 네 명의 탐험가를 Lovecraftian 영향으로 타락한 남미 정글에 던집니다. 적은 실체가 있는 정글 생물—포식자, 기생충, 식민지 잔재, eldritch hybrid—과 플레이어마다 다른 intangible sanity hallucination으로 나뉩니다. musket 사격과 sprint 소음은 전자를 끌어들이고, stress와 어둠은 후자를 키웁니다. 두 범주를 구분하는 것이 demo wipe와 성공적인 extraction의 차이입니다.

적 설계는 bullet sponge보다 tension을 강조합니다. Preview encounter는 squad가 noise 실수를 연쇄하거나 sanity callout을 무시하면 치명적입니다. Fort zone과 Mound 인접 tunnel은 해안 tutorial 구역보다 적 밀도와 괴이함이 높아집니다. 상세 목록은 Jungle CreaturesSanity Hallucinations에, 대응 전술은 Combat Strategies에 정리되어 있습니다.

타락한 전 동료는 grim한 중간 지대에 있습니다—classic PvE mob이 아니라 revive 실패에서 spawn된 real damage dealer입니다. 무거운 마음으로 combat strategies에 따라 대응하고, reviving salt로 예방하는 것을 최우선으로 하세요.

탐지, 소음, 순찰 로직

Preview AI는 gunfire에 반응하며, 근거리에서는 sprint와 brush disturbance에도 반응할 수 있습니다. Fort 근처 humanoid patrol에는 visual cone이 보이고, 습지 wildlife는 scent나 vibration cue를 쓸 수 있습니다. 고지에서 crossbow로 pick하면 동시 aggro를 줄이고, musket 사격은 화면 밖 node에서 second-wave spawn을 일으키는 경우가 많습니다—demo 관찰자들은 이를 reinforcement pulse라고 부릅니다.

Sanity hallucination은 noise logic을 무시합니다—개인 meter에서 spawn되지만 플레이어가 쏘면 real friendly fire를 유발할 수 있습니다. hallucination과 creature를 구분하는 communication은 Sanity Mechanics에 정리되어 있습니다.

Contract type이 spawn table을 바꿀 수 있습니다. Fort 내부 logbook retrieval mission은 Jungle Zones의 open relic dig보다 더 촘촘한 patrol loop를 활성화합니다.

Preview 데이터 면책

여기 적 이름, HP, spawn rate는 ACE Team이 공식 명명하기 전까지 Steam Next Fest 2026년 6월 demo 영상과 트레일러에서 가져왔습니다. 2026년 7월 launch에서 creature 이름이 바뀌거나 행동이 조정될 수 있습니다. 불확실한 stat은 demo-sourced로 표기하고 release patch 이후 갱신합니다.

무기 matchup은 Weapons & Items를, squad 전술은 Co-op Survival guide를 참고하세요.

Squad 전체 정보 공유

The Mound: Omen of Cthulhu의 적 정보는 모든 threat type에 shared HUD marker가 있는 것이 아니라 voice로 퍼집니다. Preview squad에서 rotating spotter 역할—정글 creature는 visual보다 audio를 먼저 call—을 두면 상륙 후 첫 5분 ambush로 잃는 explorer가 줄어듭니다. Spotter는 creature class와 hallucination report를 구분해야 합니다: real predator는 visual이 달라도 모든 client에서 일관된 footfall pattern을 내지만, phantom은 reporter 옆에 서 있는 teammate의 line-of-sight check에 자주 실패합니다.

Fort와 Mound route는 logbook unlock이 insertion path와 patrol density를 바꾸므로 매 run마다 intel을 갱신해야 합니다. Forts and Logbooks로 더 깊은 start를 unlock한 뒤에는 timer 초반에 elite를 만납니다—palisade 안에서 시작하는 contract를 받기 전 musket doctrine을 조정하세요. Demo 플레이어는 wiki bestiary가 launch 후 공식 이름을 확인할 때까지 어느 zone에서 어떤 enemy type이 나왔는지 shared document를 유지하세요.

Corrupted ally는 감정적으로 가장 비싼 enemy spawn입니다—musket으로 제거하는 것보다 reviving salt로 예방이 항상 낫습니다. corruption이 발생하면 즉시 player name과 bearing으로 callout해 hallucinating teammate가 phantom과 혼동하지 않게 하세요. Cross-play group은 Tempestad에 character name과 platform gamertag가 다를 수 있으므로 callout에 distinct player name을 쓰세요.

이 hub는 2026년 7월 15일 이후 datamined spawn table, weak point, elite move list로 갱신됩니다. 그때까지 모든 stat은 demo-sourced로 취급하고, stream screenshot의 미확인 HP 암기보다 squad communication drill을 우선하세요.

이 wiki의 enemy page는 threat behavior가 20분 mission window 안에서만 의미 있기 때문에 Co-op SurvivalExtraction Loop에 cross-link합니다—patrol pattern만 알고 extraction discipline이 없으면 corruption이나 hallucination이 boat rush 중에 strike해도 wipe가 납니다.

Steam Next Fest demo access가 live일 때 coastal contract로 shared enemy callout vocabulary를 쌓은 뒤, logbook unlock이 squad를 fort palisade 안에 넣어 humanoid와 hybrid threat가 preview 영상처럼 겹치는 구간에 들어가세요.

자주 묻는 질문

보스 적이 있나요?

Preview fort와 Mound 영상에 elite creature와 set-piece threat가 보입니다. 공식 boss 명칭은 ACE Team naming을 기다립니다.

적이 플레이어 수에 따라 스케일하나요?

4인 설계는 fixed table을 시사합니다. 더 적은 인원 scaling은 미확인입니다.

적이 Tempestad hub에 들어올 수 있나요?

Preview에서 hub는 안전해 보입니다. 전투는 expedition map에서만 발생합니다.

Hallucination도 wiki tier list의 적인가요?

위협이지만 loot-bearing enemy는 아닙니다. DPS tier가 아니라 sanity play로 대응하세요.

Corrupted ally도 적으로 취급하나요?

전투 목적상 yes입니다. 제때 reviving salt로 예방하세요.