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Requisitos del sistema de The Mound: Omen of Cthulhu

Requisitos de PC para The Mound: Omen of Cthulhu — especificaciones mínimas y recomendadas, rendimiento en consola y notas de hardware para la demo.

Requisitos mínimos de PC (estimación pre-lanzamiento)

Las especificaciones finales oficiales de PC pueden publicarse más cerca del lanzamiento del 15 de julio de 2026. Según el alcance de ACE Team — co-op a cuatro jugadores, renderizado de jungla estilo Unreal en tráilers y post-procesado de sanity — esta wiki ofrece estimaciones conservadoras etiquetadas demo-sourced hasta que la página de Steam liste cifras autoritativas. Los mínimos apuntan a 1080p a treinta frames por segundo en ajustes bajos con networking estable para co-op.

Mínimo estimado: Windows 10 u 11 de 64 bits; CPU quad-core como Intel i5-8400 o AMD Ryzen 5 2600; ocho GB de RAM; NVIDIA GTX 1060 6GB o AMD RX 580; DirectX 12; cuarenta GB de almacenamiento; internet de banda ancha para co-op online. SSD recomendado para tiempos de carga durante bucles de extraction repetidos aunque el mínimo liste compatibilidad con HDD.

Verifica contra la sección mínima de la tienda Steam cuando esté activa. La build de demo de Next Fest puede ejecutarse en hardware ligeramente inferior al lanzamiento optimizado por zonas ausentes — sigue siendo una prueba útil de compatibilidad.

  • OS — Windows 10/11 64-bit (estimated)
  • CPU — Quad-core Intel/AMD (estimated minimum tier)
  • RAM — 8 GB (estimated minimum)
  • GPU — GTX 1060 / RX 580 class (estimated minimum)
  • Storage — ~40 GB available space (estimated)
  • Network — Broadband for 4-player online co-op

Requisitos recomendados de PC (estimación pre-lanzamiento)

Las especificaciones recomendadas apuntan a 1080p sesenta FPS o 1440p sesenta FPS en ajustes altos con margen para efectos de sanity y niebla densa en patios de fuertes. Recomendado estimado: CPU de seis núcleos como Intel i5-12400 o AMD Ryzen 5 5600; dieciséis GB de RAM; NVIDIA RTX 3060 o AMD RX 6700 XT; SSD obligatorio; mismo orden de magnitud de almacenamiento con crecimiento futuro por parches.

Los jugadores de PC se benefician de FOV ajustable y precisión de ratón documentadas en Controles PC. Soporte DLSS, FSR o XeSS sin confirmar — si está presente, GPUs de gama media ganan margen para claridad en Mejores ajustes durante misiones con mucha oscuridad.

El cross-play con consolas asume que hosts o peers de PC cumplen estabilidad de red; los requisitos del sistema no sustituyen buena configuración de router para problemas NAT habituales en co-op horror con hosting peer.

  • CPU — 6-core modern Intel/AMD (estimated recommended)
  • RAM — 16 GB (estimated recommended)
  • GPU — RTX 3060 / RX 6700 XT class (estimated recommended)
  • Storage — SSD strongly recommended
  • Display — 1080p60 baseline; 1440p with above GPU tier

Notas de rendimiento en consola

Las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X|S esperan modos de rendimiento y calidad similares a otros lanzamientos co-op horror de presupuesto medio — probablemente 4K treinta o 1080p sesenta como tradeoff en Series S y PS5 base. Sin especificaciones oficiales, prioriza modo rendimiento para timing cuerpo a cuerpo y legibilidad de telegrafía de sanity según orientación de Controles de mando.

El spatial voice chat usa APIs de auriculares de plataforma; no se requiere hardware especial más allá de auriculares inalámbricos estándar PS5/Xbox. Los haptics de DualSense realzan señales de sanity si no están deshabilitados.

Almacenamiento en consola: reserva cincuenta GB de margen seguro para parches de lanzamiento y DLC potencial. Unidades externas soportadas según políticas de plataforma, pero SSD interno preferido para velocidad de carga entre hub Tempestad e instancias de jungla.

Margen de hardware para horror en co-op

Los requisitos del sistema de The Mound: Omen of Cthulhu en PC serán finalizados por ACE Team y Nacon antes del desbloqueo retail del 15 de julio de 2026 — los valores aquí reflejan placeholders de tienda de preview y observaciones de la demo de Steam Next Fest de junio de 2026 etiquetadas demo-sourced hasta que se publiquen hojas oficiales de especificaciones. El follaje de jungla en co-op a cuatro jugadores, partículas de lamp, efectos de distorsión de sanity y procesamiento de spatial voice exigen frame rates estables más que eye candy en preset máximo. Las llamadas de extraction ligadas a presupuestos de sanity evitan que escuadras persigan longboats fantasma durante los minutos finales de contract en sesiones de preview.

Los mínimos probablemente apunten a 1080p en ajustes reducidos con GPUs modestas; los recomendados buscan 1440p o 1080p de alta frecuencia con frames consistentes durante tiroteos interiores de fuertes. Jugadores de consola en PlayStation 5 y Xbox Series X|S deberían preferir modos rendimiento si modos calidad caen por debajo de tiempos de respuesta fluidos en co-op para ADS de musket y leading con crossbow. Las estimaciones de almacenamiento siguen lanzamientos PC habituales de Nacon — verifica tamaño de instalación en Steam en pre-carga. El contenido de la demo de Steam Next Fest de junio de 2026 está etiquetado preview-sourced en toda esta wiki hasta que la verificación retail del 15 de julio de 2026 sustituya valores inciertos.

Jugadores de PC en escuadras mixtas cross-play deben probar latencia de micrófono y bindings push-to-talk de Controles PC junto con ajuste gráfico de Mejores ajustes. Almacenamiento SSD mejora tiempos de carga entre prep en Tempestad e inserción en jungla; HDD puede funcionar en tier mínimo con esperas más largas sin confirmar hasta el lanzamiento. El diseño de zonas handcrafted con patrullas variables se enfatiza sobre generación procedural en materiales de marketing de ACE Team y Nacon. La musket authority debe aprobar cada descarga de arma de fuego para evitar disparos fuertes duplicados que atraigan depredadores de jungla y patrullas humanoides.

Revisa esta página tras publicación oficial de requisitos en tiendas retail — actualiza tiers de GPU, mínimos de RAM y notas DirectX o Vulkan cuando se confirmen. Hasta entonces, prioriza frames estables y UI de sanity legible sobre follaje ultra que oculte Criaturas de la jungla reales frente a alucinaciones a distancia. Los scouts de crossbow anuncian liberación de virotes para que compañeros reconcilien dirección de boca con informes de alucinación de sanity por jugador. Los portadores de salt para revives necesitan línea de visión en formación media a cuerpos — los spawns de corruption se comportan como entidades hostiles en footage de combate de demo. Los objetivos de misión de veinte minutos fomentan extraction parcial exitosa en lugar de wipe persiguiendo cofres opcionales más allá de umbrales de madness.

Preguntas frecuentes

¿Son requisitos oficiales?

Estimaciones pre-lanzamiento hasta que Steam y Nacon publiquen especificaciones finales. Marcadas demo-sourced y conservadoras.

¿El juego soportará Linux o Steam Deck?

Sin verificación de Linux o Steam Deck anunciada. Compatibilidad con Proton desconocida hasta pruebas comunitarias en el lanzamiento.

¿Cuánta RAM para host a cuatro jugadores?

Dieciséis GB recomendados para hosting de sesiones co-op en PC con aplicaciones en segundo plano cerradas.

¿Las consolas requieren suscripciones?

El co-op online en PS5 y Xbox suele requerir PlayStation Plus o acceso online de Xbox Game Pass Core / Ultimate.

¿Puedo ejecutar la demo por debajo del mínimo?

La demo puede ir a tirones por debajo de las estimaciones. Ajustes bajos y 720p pueden ayudar no oficialmente — sin garantía.