Gráficos en PC y DLSS 4.5 — The Mound: Omen of Cthulhu
Soporte day-one de NVIDIA DLSS 4.5 para The Mound: Omen of Cthulhu en PC: Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, ajustes recomendados y guía de hardware RTX.
DLSS 4.5 en el lanzamiento
The Mound: Omen of Cthulhu incluye NVIDIA DLSS 4.5 desde el día uno el 15 de julio de 2026. Nacon anunció la colaboración en marzo de 2026; NVIDIA confirmó en GDC 2026 que la expedición de horror co-op de ACE Team llega con Super Resolution usando el modelo transformer de segunda generación, más Dynamic Multi Frame Generation en GPUs GeForce RTX 50 Series.
DLSS 4.5 apunta a las atmósferas opresivas de la jungla que definen el juego: follaje parpadeante, sombras que avanzan en fuertes abandonados y distorsión visual por sanity se benefician de una entrega de frames más fluida y reconstrucción de imagen más nítida. Cuando la jungla parece viva y la percepción no puede fiarse, un rendimiento estable ayuda a reaccionar a amenazas reales en lugar de lecturas falsas inducidas por stutter.
Propietarios de GeForce RTX 50 Series reciben el conjunto de funciones más completo, incluido Dynamic Multi Frame Generation. Todas las GPUs GeForce RTX pueden acceder a DLSS 4.5 Super Resolution mediante toggles en el juego o presets DLSS Override de la app NVIDIA. GPUs que no sean NVIDIA deberían usar resolución nativa o FSR si ACE Team añade soporte en el lanzamiento — verifica menús gráficos en el primer arranque.
Ajustes gráficos recomendados en PC
Prioriza sesenta frames por segundo estables a 1080p o 1440p antes de maximizar densidad de follaje. Ventanas de parada cuerpo a cuerpo y leading con crossbow dependen de frame time consistente durante peleas en interiores de fuertes y overlays de efectos de sanity. Activa DLSS Quality o Balanced en tarjetas RTX de gama media; el modo Performance conviene en monitores 1440p de alta frecuencia emparejados con Frame Generation en hardware RTX 50 Series.
Los toggles de motion blur y grano de película llegaron en el parche de demo de junio de 2026 — desactiva motion blur para claridad competitiva en extracción. Opciones de tamaño de fuente de subtítulos ayudan a captar VO susurrada durante eventos de sanity incluso con spatial voice activo. Combina ajustes base con Mejores ajustes para mezcla de audio y recomendaciones de accesibilidad.
Escuadras de cross-play con hardware mixto de PC y consola no deberían forzar presets idénticos — alinea vocabulario de extracción en su lugar. Hosts de PC se benefician de banda ancha estable cuando sesiones peer-to-peer incluyen compañeros de consola. Consulta Requisitos del sistema para tiers estimados de GPU antes de comprar.
Legibilidad del horror frente a fidelidad visual
The Mound oscurece deliberadamente la visión con niebla, oscuridad y efectos de sanity. DLSS Super Resolution debería preservar pools de luz de lámpara y contraste de dosel bajo luna — evita presets que laven detalle de sombras donde criaturas de jungla reales se ocultan entre alucinaciones. La calibración de brillo importa más que la calidad pura de texturas en horror co-op.
Ray tracing no se ha confirmado para The Mound en el lanzamiento. El anuncio de NVIDIA se centró en DLSS 4.5 más que en path tracing. Si parches futuros añaden sombras o reflejos con ray tracing, espera coste de rendimiento durante niebla densa y gradación cromática de sanity — prefiere frame rate estable para aprender en la semana de lanzamiento.
Campo de visión entre noventa y cien grados en PC reduce desorientación con espada en palizadas estrechas documentadas en Fuertes y logbooks. Sensibilidad ADS separada para mirillas de musket mejora juego silencioso con crossbow sin sacrificar flick shots de emergencia.
Contexto de la colaboración con NVIDIA
El blog de Nacon de marzo de 2026 situó The Mound junto a otros títulos de lanzamiento con DLSS 4.5, enfatizando que supervivencia, codicia y locura chocan en una jungla maldita donde la claridad de rendimiento apoya la inmersión. El listado de noticias GeForce de NVIDIA confirma integración day-one de DLSS 4.5 para todos los propietarios RTX con funciones mejoradas en tarjetas RTX 50 Series.
Actualiza drivers de GPU antes del desbloqueo del 15 de julio. Usuarios de la app NVIDIA pueden activar presets DLSS Override Recommended para experimentar Super Resolution transformer de segunda generación en títulos compatibles. Tras el lanzamiento, reporta artefactos de DLSS o conflictos con efectos de sanity en discusiones de Steam — ACE Team puede parchear interacción de postprocesado en actualizaciones de la primera semana.
Jugadores de consola en PlayStation 5 y Xbox Series X|S no acceden a DLSS pero deberían activar modos rendimiento para estabilidad de frames equivalente. Escuadras mixtas ven el mayor beneficio cuando hosts de PC con RTX tienen margen de sobra en sesiones peer. Lee Cross-Play para configuración de lobby multiplataforma.
Preguntas frecuentes
¿DLSS 4.5 requiere una GPU RTX 50 Series?
No. Super Resolution funciona en todas las GPUs GeForce RTX. Dynamic Multi Frame Generation apunta a tarjetas RTX 50 Series según materiales de lanzamiento de NVIDIA.
¿GPUs AMD tendrán FSR en el lanzamiento?
Soporte FSR sin confirmar hasta que salgan menús gráficos retail de PC. Revisa opciones en el primer arranque si usas hardware Radeon.
¿DLSS puede provocar lecturas erróneas de alucinaciones?
Artefactos en presets de rendimiento bajo pueden difuminar movimiento lejano. Usa modo Quality si el shimmer del follaje confunde la detección de depredadores.
¿DLSS está disponible en la demo?
La demo de Steam Next Fest puede ser anterior a la integración final de DLSS 4.5. El conjunto completo llega con la build retail de PC del 15 de julio de 2026.
¿DLSS funciona en sesiones host de co-op a cuatro?
Sí en cada cliente localmente. El frame rate del host sigue importando para estabilidad peer-to-peer — ajusta antes de invitar amigos de consola.
Vídeo walkthrough
Mira el footage oficial abajo para ver las técnicas de esta guía aplicadas en una expedición real.