Systemanforderungen für The Mound: Omen of Cthulhu
PC-Systemanforderungen für The Mound: Omen of Cthulhu — Minimum- und Recommended Specs, Konsolen-Performance und Demo-Hardware-Hinweise.
PC-Minimum (Pre-Launch-Schätzung)
Offizielle finale PC-Spezifikationen können näher am Launch am 15. Juli 2026 veröffentlicht werden. Basierend auf ACE Team-Scope — Vier-Spieler-Koop, Unreal-ähnliches Dschungel-Rendering in Trailern und sanity-Post-Processing — liefert dieses Wiki konservative Schätzungen als demo-sourced, bis die Steam-Store-Seite autoritative Zahlen listet. Minimum zielt auf 1080p bei 30 FPS auf niedrigen Settings mit stabilem Networking für Koop.
Geschätztes Minimum: Windows 10 oder 11 64-bit; Quad-Core-CPU wie Intel i5-8400 oder AMD Ryzen 5 2600; 8 GB RAM; NVIDIA GTX 1060 6GB oder AMD RX 580; DirectX 12; 40 GB Speicher; Breitband-Internet für Online-Koop. SSD empfohlen für Ladezeiten bei wiederholten extraction-Loops, auch wenn Minimum HDD-Kompatibilität listet.
Prüft gegen die Minimum-Section der Steam-Store-Seite, wenn live. Der Next-Fest-Demo-Build kann auf leicht schwächerer Hardware als optimiertem Launch laufen — trotzdem nützlicher Kompatibilitätstest.
- OS — Windows 10/11 64-bit (geschätzt)
- CPU — Quad-Core Intel/AMD (geschätzte Minimum-Stufe)
- RAM — 8 GB (geschätztes Minimum)
- GPU — GTX 1060 / RX 580 Klasse (geschätztes Minimum)
- Speicher — ~40 GB verfügbar (geschätzt)
- Netzwerk — Breitband für 4-Spieler-Online-Koop
PC-Empfohlen (Pre-Launch-Schätzung)
Recommended Specs zielen auf 1080p 60 FPS oder 1440p 60 FPS auf hohen Settings mit Reserve für sanity-Effekte und dichten Nebel in Fort-Höfen. Geschätzt recommended: 6-Core-CPU wie Intel i5-12400 oder AMD Ryzen 5 5600; 16 GB RAM; NVIDIA RTX 3060 oder AMD RX 6700 XT; SSD erforderlich; ähnlicher Speicherbedarf mit zukünftigem Patch-Wachstum.
PC-Spieler profitieren von einstellbarem FOV und Maus-Präzision, dokumentiert in PC-Steuerung. DLSS, FSR oder XeSS unbestätigt — falls vorhanden, gewinnen Mid-Tier-GPUs Reserve für Beste Einstellungen-Klarheit in dunkelheitslastigen Missionen.
Cross-Play mit Konsolen setzt voraus, dass PC-Hosts oder Peers Networking-Stabilität erfüllen; Systemanforderungen ersetzen keine gute Router-Konfiguration bei NAT-Problemen in peer-gehostetem Koop-Horror.
- CPU — 6-Core moderner Intel/AMD (geschätzt recommended)
- RAM — 16 GB (geschätzt recommended)
- GPU — RTX 3060 / RX 6700 XT Klasse (geschätzt recommended)
- Speicher — SSD stark empfohlen
- Display — 1080p60 Baseline; 1440p mit obiger GPU-Stufe
Konsolen-Performance-Hinweise
PlayStation-5- und Xbox-Series-X|S-Versionen erwarten Performance- und Quality-Modi ähnlich anderer Mid-Budget-Koop-Horror-Releases — wahrscheinlich 4K30- oder 1080p60-Tradeoffs auf Series S und PS5 Base. Ohne offizielle Specs Performance-Modus priorisieren für Melee-Timing und sanity-Telegraph-Lesbarkeit gemäß Gamepad-Steuerung.
Räumlicher Voice Chat nutzt Plattform-Headset-APIs; keine Spezialhardware außer Standard-PS5/Xbox-Wireless-Headsets nötig. DualSense-Haptik verstärkt sanity-Cues, wenn nicht deaktiviert.
Konsolen-Speicher: 50 GB Sicherheitsmarge für Launch-Patches und mögliches DLC einplanen. Externe Laufwerke plattformkonform unterstützt; interne SSD bevorzugt für Ladegeschwindigkeit zwischen Tempestad-Hub und Dschungel-Instanzen.
Hardware-Reserve für Koop-Horror
Systemanforderungen für The Mound: Omen of Cthulhu auf PC werden von ACE Team und Nacon vor dem Retail-Unlock am 15. Juli 2026 finalisiert — Werte hier spiegeln Preview-Storefront-Platzhalter und Steam Next Fest Juni 2026 Demo-Beobachtungen als demo-sourced, bis offizielle Spec-Sheets erscheinen. Vier-Spieler-Koop-Dschungel-Foliage, Lampen-Partikel, sanity-Distortion-Effekte und räumliche Voice-Verarbeitung brauchen stabile Frame Rates mehr als Maximum-Preset-Eye-Candy. extraction-Calls an sanity-Budgets gekoppelt verhindern, dass Squads phantom longboats in finalen contract-Minuten jagen.
Minimum Specs zielen wahrscheinlich auf 1080p bei reduzierten Settings auf bescheidenen GPUs; Recommended zielt auf 1440p oder High-Refresh-1080p mit konsistenten Frames während Fort-Interior-Firefights. Konsolenspieler auf PS5 und Xbox Series X|S sollten Performance-Modi bevorzugen, wenn Quality-Modi unter flüssige Koop-Reaktionszeiten für musket-ADS und crossbow-Leading fallen. Speicher-Schätzungen folgen typischen Nacon-PC-Releases — Install-Größe auf Steam beim Pre-Load verifizieren. Steam Next Fest Juni 2026 Demo-Inhalt ist durchgängig preview-sourced, bis Retail-Verifikation am 15. Juli 2026 unsichere Werte ersetzt.
Cross-Play-PC-Spieler in gemischten Squads sollten Mikrofon-Latenz und Push-to-Talk-Bindings aus PC-Steuerung neben Grafik-Tuning aus Beste Einstellungen testen. SSD verbessert Ladezeiten zwischen Tempestad-Prep und Dschungel-Insertion; HDD möglicherweise auf Minimum mit längeren Wartezeiten bis Launch unbestätigt. Handcrafted Zone Design mit variablen Patrouillen wird in ACE Team- und Nacon-Marketingmaterialien gegenüber prozeduraler Generierung betont. musket authority soll jeden Firearm-Discharge genehmigen, um doppelte laute Schüsse zu vermeiden, die Dschungel-Predators und humanoide Patrouillen anlocken.
Besucht diese Seite erneut, nachdem offizielle Requirements auf Retail-Storefronts erscheinen — aktualisiert GPU-Tiers, RAM-Floors und DirectX- oder Vulkan-Notes bei Bestätigung. Bis dahin stabile Frames und lesbare sanity-UI über Ultra-Foliage, die echte Dschungelkreaturen vs. Halluzinationen in der Ferne verdeckt. crossbow scouts melden Bolt-Release, damit Teammates Mündungsrichtung mit per-player sanity-Halluzinationen abgleichen. reviving salt carriers brauchen Mid-Formation Line-of-Sight zu Bodies — Corruption-Spawns verhalten sich wie hostile entities in Demo-Combat-Footage. Zwanzigminütige Missionsziele fördern partielle extraction-Erfolge statt Wipes beim Jagen optionaler Chests über Madness-Schwellen.
Häufig gestellte Fragen
Sind das offizielle Anforderungen?
Pre-Launch-Schätzungen, bis Steam und Nacon finale Specs veröffentlichen. Als demo-sourced und konservativ markiert.
Unterstützt das Spiel Linux oder Steam Deck?
Keine Linux- oder Steam-Deck-Verifikation angekündigt. Proton-Kompatibilität unbekannt bis Community-Testing beim Launch.
Wie viel RAM für Vier-Spieler-Host?
16 GB empfohlen für PC-Hosting von Koop-Sessions mit geschlossenen Hintergrund-Apps.
Brauchen Konsolen Abonnements?
Online-Koop auf PS5 und Xbox erfordert typischerweise PlayStation Plus oder Xbox Game Pass Core / Ultimate Online-Zugang.
Läuft die Demo unter Minimum?
Die Demo kann unter den Schätzungen stottern. Niedrigere Settings und 720p können inoffiziell helfen — nicht garantiert.