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The Mound: Omen of Cthulhu Map and Forts

The Mound: Omen of Cthulhu map 개요 — jungle zone, Spanish fort, logbook progression, Lovecraftian Mound endgame region.

저주받은 식민지 개척지

The Mound: Omen of Cthulhu의 플레이 가능 지도는 H. P. Lovecraft의 The Mound 영향으로 타락한 16세기 남미 정글 개척지를 아우릅니다. 스페인 식민 요새가 울창한 수관, 강습지, 석회암 능선을 관통하며 타이틀 Mound로 이어집니다. Nacon의 2026년 7월 15일 출시 발표는 리테일 기준 수제작 맵 18장을 확인합니다 — 절차적 샌드박스가 아니라 스튜디오가 손수 만든 밀도 높은 레벨입니다. 원정은 계약 범위 경로이며 갤리온 Tempestad로 추출합니다.

Progression은 fort logbook을 회수해 더 깊은 시작 지점을 엽니다. 신규 프로필은 해안에서 상륙하고, 베테랑 분대는 점령한 요새 중정에 스폰할 수 있습니다. Zone detail은 Jungle Zones, Forts & Logbooks, The Mound Endgame에 있습니다.

Steam Next Fest 2026년 6월 데모는 해안·요새 인근의 일부만 보여 주었습니다. 데모 POI 목록은 출시 18맵 로스터에 비해 불완전하다고 보세요.

Navigation, noise, landmark

Navigation은 modern minimap GPS가 아니라 colonial landmark — watchtower, river bend, stone arch, rope bridge — 에 의존합니다. Oil lamp light가 trail marker와 때로 fort wall에 carved logbook hint를 드러냅니다. Musket noise는 river valley를 따라 inland patrol node로 propagate; contract가 optional path를 허용하면 ridge line stealth approach route를 plan하세요.

Sanity는 per-player navigation에 영향: false path, duplicate landmark, Mound-adjacent area 근처 inverted compass behavior. Squad는 wiki shared reference point와 launch build에 있을 in-game cartography item으로 route를 verbally confirm합니다.

Contract가 given run에서 active zone을 gate합니다. Contracts documentation에 따라 Tempestad에서 appropriate briefing을 선택하지 않으면 beach에서 Mound까지 자유롭게 stroll할 수 없습니다.

Map 전역 meta progression

Logbook recovery는 future expedition용 knowledge와 spawn option을 permanently unlock — exact persistence는 데모 기준. Team은 higher enemy density fort interior push 전 safer coastal logbook fragment에 early run을 invest합니다.

Endgame Mound expedition은 loadout tier practice에서 온 combined map literacy, sanity discipline, loadout maturity를 전제합니다. 2026년 7월 15일 launch는 post-release update로 map edge를 확장할 수 있으며 — datamining이나 official map release 후 verified zone list로 hub를 갱신합니다.

Contract 범위의 식민지 개척지

The Mound: Omen of Cthulhu 지도는 H. P. Lovecraft The Mound의 러브크래프트적 영향으로 타락한 16세기 남미 정글 개척지를 아우릅니다. 스페인 식민 요새, 강습지, 석회암 능선, 타이틀 Mound 구조가 원정 지리를 정의합니다 — 오픈월드 샌드박스가 아니라 갤리온 Tempestad로 추출하는 계약 범위 경로입니다. 진행은 요새 로그북으로 더 깊은 시작 지점을 해제해 로어를 확장하고 반복 원정의 이동 시간을 줄입니다. Steam Next Fest 2026년 6월 데모 콘텐츠는 2026년 7월 15일 정식판 검증이 불확실한 값을 대체할 때까지 프리뷰 기준으로 표기합니다.

Navigation은 colonial landmark — watchtower, river bend, stone arch, rope bridge — 에 의존하며 modern minimap GPS가 아닙니다. Oil lamp light가 trail marker와 fort wall carved hint를 드러냅니다. Musket noise는 river valley를 따라 propagate하고, ridge line은 squad가 crossbow budget을 preserve할 때 stealth에 유리합니다. Sanity는 Mound-adjacent area 근처에서 per-player navigation을 왜곡 — squad는 zone page shared reference로 route를 verbally confirm합니다. ACE Team·Nacon marketing은 procedural generation보다 handcrafted zone variable patrol을 강조합니다. Musket authority는 every firearm discharge를 approve해 duplicate loud shot이 jungle predator·humanoid patrol을 attract하는 것을 방지합니다.

하위 페이지: Jungle Zones, Forts & Logbooks, The Mound Endgame. Contract가 active zone을 gate — Contracts Tempestad briefing 없이 beach에서 Mound까지 stroll 불가. Crossbow scout은 bolt release를 announce해 teammate가 per-player sanity hallucination report와 muzzle direction을 reconcile합니다. Reviving salt carrier는 mid-formation body line of sight 필요 — corruption spawn은 demo combat footage에서 hostile entity처럼 behave합니다. Twenty-minute mission target은 partial extraction success를 encourage하고, optional chest madness threshold를 넘긴 wipe chase를 discourage합니다.

Steam Next Fest June 2026 demo slice는 full launch geography를 대표하지 않습니다 — zone count·POI density는 2026년 7월 15일 후 expand 가능. Handcrafted zone variable patrol은 preview marketing에서 procedural world보다 강조됩니다. Early run safer coastal logbook fragment에 invest한 뒤 higher enemy density fort interior로 push하세요. River valley는 musket echo를 inland node로 propagate하고, ridge line은 extraction emergency 전까지 crossbow stealth를 preserve합니다. Tight fort alley에서 sword carrier는 lamp bearer와 offset해 friendly swing clipping melee peel rotation을 avoid하세요.

자주 묻는 질문

Map procedurally generated인가요?

Preview material handcrafted zone variable patrol·loot placement 강조 — full procedural world 아님.

Fort 몇 개인가요?

Demo multiple fort compound 보여줌; launch total count unconfirmed. Forts & Logbooks page known location track.

Mission 중 Tempestad 복귀 가능한가요?

Preview mid-mission hub return 없음. Extraction이 run 종료.

Weather가 map route를 바꾸나요?

Trailer rain 등장; path gameplay impact launch 전 unconfirmed.

지하 구역이 있나요?

preview footage에 fort basement와 Mound tunnel이 등장합니다. 전체 cave network 규모는 unknown입니다.